[BGQ] 서식지 리뷰
서식지 검토
보드 게이머들은 촉각적인 감각을 좋아합니다. 카드 한 벌의 감촉, 좋은 미니어처의 무게, 포커 칩을 두둑이 쌓을 때 나는 딸깍거리는 소리 같은 거죠. 저는 딱 한 개의 말만 조종하는 게임을 좋아합니다. 던전 크롤러나 일꾼 배치 게임도 괜찮지만, 지도에서 단 하나의 물건만 휙휙 움직이는 게임을 해보면 바로 보드에 뛰어들게 됩니다.
그러니 제가 Habitats에 끌린 건 당연한 거였죠. 플레이어가 타일을 줍는 동안 게임판 위를 돌아다닐 수 있는 작은 탈것을 제공하는 게임입니다. 이 점 때문에 별 5개를 주고 싶은 충동이 들지만, "전문적이지 못하고" "어리석다"는 평을 들었다고 하니, 저도 직접 플레이해 봐야겠습니다.
Habitats 는 1~5명이 즐길 수 있는 타일 놓기 게임입니다. 플레이 시간은 약 30~60분이며, 1명이 아닌 다른 인원과 함께 플레이하면 더욱 효과적입니다.
게임플레이 개요:
Habitats에서 플레이어는 최고의 야생 동물 보호 구역을 건설하기 위해 경쟁합니다. 여러분의 차례는 네 가지 간단한 단계로 구성됩니다.
- 공유 타일 그리드(마켓플레이스라고 함)에서 타일을 하나 가져오세요. 선택한 타일은 지프차의 현재 위치 앞이나 옆에 있어야 합니다.
- 타일을 돌려서 옮겨서 남은 공간을 채우세요.
- 지프차가 남긴 빈 공간을 가방에서 무작위 타일 하나로 바꾸세요.
- 선택한 타일을 개인 보관함에 놓으세요. 타일은 최소 하나 이상의 기존 타일과 직각으로 인접하게 배치해야 합니다.
예상할 수 있듯이 대부분의 타일은 동물 타일입니다. 동물 타일은 단일 유형(색상)의 서식지를 가지고 있으며, 점수를 얻기 위해 인접해야 하는 서식지 세트와 해당 조건을 충족할 때의 점수가 있습니다. 다른 타일 유형으로는 감시탑, 꽃, 관광객, 문, 캠프 등이 있으며, 각 타일은 보호 구역 내 타일의 개수와 인접도에 따라 고유한 점수 조건을 갖습니다.
서식지는 플레이어 수에 따라 정해진 턴 수로 구성된 세 개의 개별 라운드로 구성됩니다. 각 라운드가 끝나면 준비 과정에서 무작위로 설정된 두 가지 점수 조건에 따라 점수를 계산하고, 세 번째 라운드가 끝나면 각자의 보호구역에 있는 타일의 점수를 계산합니다. 게임 종료 시 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.
게임 경험:
좋은 타일 배치 게임은 눈에 띄기 위해 매력적인 요소가 필요하다고 생각하는데, Habitats의 핵심은 바로 시장입니다. 지프를 움직이는 것도 재밌지만, 그로 인해 이번 턴에 사용할 수 있는 타일이 제한되고, 선택이 다음 턴에 어떤 영향을 미치는지 보는 것도 매우 흥미롭습니다. 각 턴은 세 가지 선택지만 사용할 수 있어 간단하지만, 시장 그리드는 충분히 넓어서 점수를 극대화하기 위해 몇 턴을 더 기다리게 됩니다.
마켓플레이스의 모든 타일은 무작위성을 완화하는 데 도움이 됩니다. 새로운 타일은 지프 뒤에 배치되므로, 가방에서 행운의 추첨을 바로 이용할 수 없습니다. 또한, 자신의 차례에 가져갈 수 있는 타일에 제한이 있기 때문에 새로운 타일이 즉시 사용되기는 어렵습니다. 드래프트 메커니즘 전체는 영감을 받은 디자인이며, 제가 오픈 드래프트 게임에서 흔히 겪는 많은 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
게임의 실제 타일 배치 부분은 흥미롭지는 않지만, 쓸만한 수준입니다. 타일 유형이 너무 다양해서 일일이 가르쳐야 할 필요는 없지만, 일단 익숙해지면 동물들을 서로에게 도움이 되는 서식지에 배치하는 공간 퍼즐이 깔끔하고 매력적으로 다가옵니다. 턴이 끝날 때 타일을 배치하는 것도 좋은 아이디어인데, 다른 플레이어들을 방해하지 않고 타일 배치를 계획할 시간을 더 많이 확보할 수 있기 때문입니다.
하지만 그럼에도 불구하고, Habitats는 심각한 다운타임을 초래할 가능성이 있습니다. 게임은 꽤 간단하지만, 원한다면 고려할 수 있는 요소들이 많습니다. 시장에서 턴을 어떻게 연결할지, 라운드 종료 목표를 어떻게 극대화할지 등입니다. 모든 플레이어의 사색 수준이 비슷하다면 턴이 빠르고 원활하게 진행되지만, 단 한 명의 플레이어라도 분석 마비에 걸리면 게임이 완전히 중단될 수 있습니다.
Habitats는 게임 외적인 부분에서도 몇 가지 아쉬운 결정들을 겪고 있습니다. 라운드 종료 시 목표 타일이 만족스럽지 못하고, 일부 제작 과정의 선택 사항들이 게임 분석을 필요 이상으로 어렵게 만듭니다. 텍스트와 아이콘이 서로 다른 방향으로 회전하고, 도상학은 상황을 더욱 혼란스럽게 만듭니다. 마지막으로, 저는 보통 이 리뷰에서 솔로 모드에 대해 다루지 않지만, Habitats의 솔로 모드는 목표 타일을 완전히 없애고 1인 플레이어 게임으로 시장의 활력을 유지하는 데 아무런 도움이 되지 않는다는 점을 독자들에게 미리 경고하고 싶습니다.
마지막 생각:
해비타츠는 가족끼리 즐기기에 딱 맞는 작은 타일 쌓기 게임이지만, 더 깊이 있는 게임을 즐기는 게이머에게도 충분히 만족스러울 만큼 짜릿한 재미를 선사합니다. 학습 곡선이 생각보다 훨씬 어렵지만, 규칙을 이해하는 데는 시간이 매우 짧고, 작은 지프를 몰고 시장 곳곳을 누비는 것도 결코 지루하지 않습니다.
최종 점수: 4점 – 귀엽고 재치 있는 가족이 즐길 수 있는 타일 놓기 게임으로, 공간감과 촉각성이 재밌습니다.
히트작:
• 환상적인 드래프팅 메커니즘
• 단기 및 장기 의사결정 공간의 적절한 균형
• 빠른 회전으로 다운타임을 줄이는 데 도움이 됨
• 지프는 이동하는 것이 즐겁습니다!
미스:
• 골 타일이 기대에 미치지 못함
• 분석 마비 가능성
• 제작 문제
• 솔로 모드 불량
