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고스트 오브 요테이 출시 기념 이벤트

"고스트 오브 요테이" 이벤트 이용 약관
  1. 1. “고스트 오브 요테이” 이벤트(이하 "본 이벤트"라 함)는 루리웹(이하 "주최자"라 함)가 주관합니다.

  2. 이벤트는 2025년 10월 2일(목)에 시작하여 2025년 10월 16일(목) 23:59:59(한국 시간)에 종료됩니다.

  3. 자격:
    본 이벤트는 한국의 합법적인 거주자만 참여하실 수 있습니다.
    주최자 및 주최자의 모회사, 자회사, 계열사, 광고 및 프로모션 대행사(이하 통칭하여 "프로모션 대행사"라 함)의 임직원 및 이들의 직계가족(예: 배우자, 부모, 자녀, 형제자매 및 각 배우자, 거주지와 무관) 및 동일 세대 내 동거인은 공정성 확보를 위해 참가 또는 당첨 자격이 없습니다. 법적 금지 또는 제한이 있는 경우 부적격 자격이 적용되지 않습니다.

    본 이벤트에 참여함으로써 참가자는 본 이용약관 및 본 이용약관과 관련하여 주최자가 내린 모든 결정 또는 해석을 완전하고 무조건적으로 수락합니다. 이러한 결정은 본 이벤트와 관련된 모든 사안에 대한 최종적이고 구속력 있는 결정입니다. 참가자는 이벤트 참가 후 주최자에게 제출한 개인정보를 수정할 수 없습니다. 수집된 모든 개인정보는 본 이벤트만을 위해 사용됩니다.

    참가자는 주최자에게 개인 데이터를 제공하는 것에 대해 이해하고 동의해야 합니다. 주최자는 "개인정보 처리방침"을 준수하며 본 이벤트의 특정 목적 내에서 귀하의 개인정보를 수집, 처리 및 사용할 것입니다. 귀하는 주최자의 이메일을 통해 귀하가 제공한 개인정보에 대한 접근, 수정, 보완 또는 삭제를 요청할 권리가 있습니다. 단, 이벤트가 종료되기 전에 개인정보 삭제를 요청하는 경우 이벤트 참여를 포기하는 것으로 간주됩니다.

    스폰서는 원활한 업무 처리와 프로모션의 효율적인 진행을 위해 귀하의 개인 정보 처리를 외부 전문 기관인 KPR & Associates, Inc.(이하 "위탁 당사자")에 위탁합니다. 위탁 당사자의 주 업무는 스폰서가 프로모션 관련 경품 등의 물류 처리 및 잠재적 당첨자 식별 및 연락 지원, 제세공과금 신고 등을 포함합니다.

    참가자는 제3자를 사칭하거나 타인의 데이터를 도용하지 않고 제공하거나 제출하는 모든 정보가 진실하고 정확한지 확인해야 합니다. 허위 또는 부정확한 정보가 있는 경우 본 이벤트의 참가 자격이 박탈됩니다. 이러한 행위로 인해 주최자 또는 제3자에게 손해가 발생한 경우, 참가자는 관련 배상의 책임을 져야 합니다.

  4. 참여 방법:
    이벤트에 참여하려면 참여자는 이벤트 페이지에 댓글을 작성하여 이벤트 미션을 수행해야 합니다.
    1) 이벤트 미션
    (1) 본 게시글 댓글에 "고스트 오브 요테이"에 대한 기대평/플레이 후기를 작성합니다.

  5. 상품 및 수상자 발표:
    경품은 ‘종료 후 추첨 경품’에 해당합니다.
    ‘종료 후 추첨 경품’은 이벤트 종료 이후 2주일 이내에 당첨자들에게 루리웹 쪽지를 통해 당첨 사실을 알립니다.
    당첨되지 않은 참여자들에게는 별도의 안내를 하지 않습니다.

    모든 경품의 당첨은 주차별 전체 참여자를 대상으로 한 무작위 추첨으로 진행되며, 이벤트 참여방식에 부합하지 않은 방식의 참여는 당첨에서 제외될 수 있습니다.

    참여자는 이벤트 참여를 통해 아래의 경품을 획득할 수 있습니다.

    프리미엄 굿즈 패키지 (30명)
    - 고스트 오브 요테이 오마모리(부적) 참
    - 고스트 오브 요테이 핀 배지
    - 고스트 오브 요테이 손 가방
    특별 경품:
    - DualSense 무선 컨트롤러 – 고스트 오브 요테이 골드 리미티드 에디션 (2명)
    - 고스트 오브 요테이 3D 늑대 우드 퍼즐 10개 (10명)
  6. 상품 수령 방법:
    주최자는 이벤트 종료 후 일주일 이내에 당첨자에게 연락하여 당첨 사실을 통지합니다. 모든 당첨자가 정확한 세부 정보를 제공하지 않거나 2025년 10월 23일 23시 59분까지 응답하지 않을 경우 당첨 자격이 취소될 수 있습니다. 모든 이벤트 상품은 2025년 11월 15일까지 발송됩니다.
    경품은 이벤트 안내문에 공지된 대로 제공됩니다. 주최자는 통제할 수 없는 상황이 발생할 경우 동등한 가치의 상품으로 대체할 수 있는 권리를 보유합니다. 당첨자는 경품 변경, 현금 등가물, 양도 또는 판매를 요청할 수 없습니다. 경품에 대한 영수증은 발행되지 않습니다.
    주최자는 상품을 보증하지 않습니다. 상품을 수령한 후 분실, 도난 또는 손상된 경우, 상품은 교환되지 않습니다.
    연락처 정보를 정확하게 제공해야 합니다. 부정확한 정보로 인해 당첨자와 연락이 되지 않을 경우 당첨 자격이 자동으로 상실됩니다.
    경품은 당첨자에게만 제공되며 선물하거나 제3자에게 판매하거나 현금으로 교환할 수 없습니다. 당첨자가 참석할 수 없는 경우, 대체 보상이나 권리를 받을 권리 없이 당첨 자격이 박탈됩니다. 만 18세 미만의 당첨자는 법적 보호자 또는 부모의 서면 동의를 얻어야 합니다.
    주최자는 컴퓨터, 네트워크, 전화 또는 기술적 문제 등 주최자가 통제할 수 없는 사유로 인한 참가자 데이터의 지연, 손실, 오류, 미인식 또는 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 참가자는 이에 대해 이의를 제기할 수 없습니다.
    소득세법에 의거하여 경품의 단가가 50,000원을 초과할 경우, 해당 경품의 당첨자는 경품 단가의 22%를 제세공과금으로 납부해야 합니다. 주최자가 제세공과금을 대리 납부할 경우, 원천징수세 신고 처리의 의무가 있으며, 당첨자의 주민번호가 필수 정보로 사용됩니다. 당첨자가 주최자의 통지를 받은 후 원천징수세 납부를 거부하는 경우, 당첨자의 경품을 몰수하는 것으로 간주됩니다. 당첨자에 대한 후속 대체는 이루어지지 않습니다.
    이 이벤트는 한국 거주자만 참여하실 수 있습니다.
    주최자는 참가자의 자격을 검토할 권리를 보유합니다. 검토 결과 참가자의 자격이 부적격하다고 판단되는 경우, 주최자는 참가자의 당첨 자격을 취소할 수 있습니다.
    본 이벤트와 관련하여 언급되지 않은 세부 사항이나 변경 또는 수정 사항은 별도의 개별 통지 없이 이벤트 웹페이지에 공지됩니다. 주최자는 본 이벤트를 취소, 종료, 수정 또는 중단할 수 있는 권리를 보유하며 최종 해석 권한을 가집니다.

  7. 책임 한도:
    본 약관은 사기, 고의적 위법 행위, 과실로 인한 상해 또는 사망, 기타 법에 의해 배제되거나 제한될 수 없는 책임과 관련된 주최자의 책임을 어떠한 방식으로도 면제하거나 제한하지 않습니다. 본 이벤트에 참여함으로써 참가자는 프로모션 대행사, 그 계열사, 자회사, 대표, 컨설턴트, 계약자, 법률 고문, 광고, 홍보, 프로모션, 주문 처리 및 마케팅 대행사, 웹 제공업체 및 해당 임원, 이사, 주주, 직원, 대표, 지명인 및 대리인 ('면책 당사자')을 아래와 관련한 어떠한 책임으로부터도 면제하고 면책하는 데 동의합니다:
    (i) 분실, 지연, 불완전, 도난, 오발송, 우편요금 미납 또는 배달되지 않은 이메일/메시지 또는 우편물;
    (ii) 컴퓨터, 휴대폰, 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 또는 인터넷의 오류, 오작동 또는 사용 불가;
    (iii) 통신 오류, 데이터 전송 오류 또는 스크램블, 서비스 제공업체/네트워크 연결, 가용성 또는 혼잡;
    (iv) 기술적, 기계적, 인쇄상 또는 인쇄상의 오류;
    (v) 부정확하거나 부정확한 등록 정보 또는 등록하지 않은 경우;
    (vi) 이벤트에 대한 오작동, 누락, 중단, 삭제, 결함, 작동 지연, 통신 장애, 기술적 오류, 도난, 파괴 또는 무단 액세스;
    (vii) 본 이벤트 참여 또는 경품 수령과 관련되거나 그로 인해 발생한 개인용 컴퓨터의 손상 또는 파손;
    (viii) 지연, 위조, 분실, 오배송, 오도, 변조, 불완전, 삭제, 손상, 변조 또는 기타 규정 미준수 등록. 또한, 프로모션 대행사는 응답하지 않거나 전달되지 않은 당첨자 통지에 대해 책임을 지지 않습니다.

    이 이벤트에 참여한다는 것은 참가자가 다음 사항에 동의한다는 것을 의미합니다:
    (i) 자격 요건을 포함하여 본 이용약관을 준수해야 합니다;
    (ii) 본 약관의 모호성을 주장할 권리를 포기합니다;
    (iii) 이벤트와 관련하여 면제된 당사자에 대해 청구, 조치 또는 소송을 제기할 권리를 포기합니다.
    (iv) 다음과 관련된 모든 청구에 대해 면제된 각 당사자를 면책하고 추궁하지 않을 것에 영구적이고 취소할 수 없는 방식으로 동의합니다:(a) 본 이벤트 및 관련 활동과 참가자의 이벤트 등록, 참여 또는 참여 불가를 포함하되 이에 국한되지 않는 본 이벤트 (b) 제3자에 대한 개인정보, 개인, 퍼블리시티 또는 소유권 침해 (c) 경품(또는 그 일부)의 사용과 관련된 수락, 참석, 수령, 여행, 참여, 배송, 소유, 결함, 사용, 미사용, 오용, 사용 불가, 손실, 손상, 파괴, 과실 또는 고의적 위법행위와 관련된 모든 청구; (d) 경품(또는 그 내용)의 변경, (e) 인적 오류, (f) 면제 당사자의 오류, 과실, 무단 조치 또는 누락, (g) 경품(또는 그 일부)의 분실, 지연, 도난, 오배송, 손상 또는 파괴; 또는 (h) 참가자의 과실 또는 고의적인 규정 위반으로 인해 또는 이와 관련하여 발생하는 모든 청구, 소송, 소송 원인, 요구, 벌금, 과태료, 책임, 비용 또는 경비(합리적인 변호사 수임료 포함).
    이벤트가 계획대로 진행될 수 없는 사유가 발생하는 경우, 주최자는 이벤트를 취소, 중단, 수정 또는 지연하거나 취소, 중단, 수정 또는 지연 시 적격 참가자 중에서 당첨자를 선정하는 등 공정하고 합리적인 방식으로 당첨자를 선정할 수 있는 권리를 보유합니다. 어떠한 경우에도 본 약관에 명시된 경품보다 더 많은 경품이 수여되지 않습니다. 기술, 인쇄, 기계, 운영, 인쇄, 생산, 컴퓨터 또는 기타 오류로 인해 본 약관에 명시된 것보다 더 많은 당첨자가 발생하는 경우, 추첨을 통해 청구자 중에서 당첨자를 결정합니다.

    전술한 내용을 제한하지 않고, 경품을 포함하여 본 이벤트와 관련된 모든 항목은 상품성, 특정 목적에의 적합성 또는 비침해를 포함하되 이에 국한되지 않는 어떠한 형태의 명시적 또는 묵시적 보증 없이 '있는 그대로' 제공됩니다.

  8. 분쟁:
    본 이벤트는 대한민국 법률의 적용을 받으며 그에 따라 해석됩니다. 본 이벤트로 인해 또는 본 이벤트와 관련하여 발생하는 모든 분쟁 또는 청구는 민사소송법에 따른 대한민국 관할법원에서 해결합니다.

  9. 홍보:
    본 이벤트에 참여함으로써 참가자는 법률에 의해 금지되지 않는 한, 주최자 및 주최자가 승인한 자에게 자신의 이름, 주소, 개인 정보, 선호 사항, 온라인 ID, 개인 외모, 사진 및 이벤트 기간 동안 제공된 기타 정보 또는 콘텐츠를 텔레비전 및 인터넷을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 매체에서 판촉, 거래, 상업, 광고 및 홍보 목적으로 추가 통지, 승인 또는 보상 없이 사용할 수 있는 권리를 부여합니다.

  10. 일반 약관:
    앞서 언급한 방법 이외의 방법으로 본 이벤트에 참가하는 것은 무효로 간주됩니다. 이벤트 운영을 방해하거나, 이용약관을 위반하거나, 비신사적인 행동을 하거나, 고의로 이벤트의 정상적인 운영에 영향을 미치는 참가자가 발견되거나 의심되는 경우, 주최자는 참가자의 자격을 박탈할 권리를 보유합니다. 이용약관에 명시된 방식 이외의 이벤트 참여 시도는 허용되지 않습니다. 여러 개의 전화번호, 이메일 주소, 거주지, 신원, IP 주소, 프록시 서버 또는 기타 수단을 사용하여 여러 번 등록을 시도하거나 사용한 것으로 확인되는 경우, 해당 개인의 모든 등록은 무효 처리되며 당첨되었을 수 있는 경품은 수령할 수 없습니다. 기계, 자동화, 매크로, 프로그래밍, 제3자 수단 또는 이와 유사한 방법을 사용한 이벤트 참여는 무효화되며, 해당 참가자는 실격 처리됩니다. 당첨자의 자격이 의심스러운 경우, 주최자는 개인 신원 확인을 요청할 수 있습니다. 당첨된 답변은 등록 시 제공한 이메일 주소의 "승인된 계정 소유자"가 제출한 것으로 간주됩니다. "승인된 계정 소유자"란 인터넷 액세스 제공업체, 온라인 서비스 제공업체 또는 기타 조직(예: 기업 또는 교육 기관)에서 이메일 주소를 할당받은 자연인을 말합니다. 참가자는 승인된 계정 소유자임을 증명하는 자료를 제출해야 할 수 있습니다. 의도적으로 웹사이트를 손상시키거나 본 이벤트의 정상적인 운영을 방해하는 행위는 형사 범죄에 해당합니다. 이러한 행위가 발견될 경우, 주최자는 해당 개인에 대해 법적 조치를 취할 권리를 보유합니다. 본 약관의 일부 조항 또는 일부가 어떤 이유로든 시행 불가능하거나 무효인 경우, 나머지 조항의 유효성과 집행력을 유지하기 위해 해당 조항 또는 일부가 수정 또는 삭제되어야 합니다. 본 약관 또는 경품 문서의 조항을 집행할 수 없거나 무효화하더라도 다른 조항에는 영향을 미치지 않습니다. 참가자는 본 약관을 수정할 권리가 없습니다. 주최자가 본 약관의 조항을 집행할 수 없다고 해서 해당 조항을 포기하는 것은 아니며, 해당 조항은 완전한 효력을 유지합니다. 제출된 모든 등록 및/또는 정보는 주최자의 자산이 되며 반환되지 않습니다. 프로모션 세부 사항(판매 시점, TV 또는 인쇄 광고, 프로모션 포장 및 기타 프로모션 매체를 포함하되 이에 국한되지 않음)이 본 약관에 명시된 내용과 다른 경우, 해당 약관이 우선합니다.
    분쟁이 발생할 경우 루리웹이 최종 결정권을 갖습니다. 본 이용 약관은 사전 통지 없이 변경될 수 있습니다.




댓글


댓글 205

고 >고스트오브요테이로 하루하루 매일이 즐거웠어요 마 >마음속 깊이 남는 감동과 재미였어요 웠 >원래 이런 게임 좋아했지만 기대이상이었어요 어 > 어찌하다 보니 벌써 엔딩을 봤네요.. 아 > 아츠 때문에 가족의 의미를 다시 느꼈어요 츠 > 츠기(つぎ.다음에) 다회차에서도 또 만나요

★영화★ | (IP보기클릭)113.33.***.*** | 25.10.16 23:29

고스트 오브 쓰시마 이후로 너무 오래 기다렸습니다 요테이의 광활한 자연을 보는게 너무 기대되네요

=백철= | (IP보기클릭)125.142.***.*** | 25.10.16 21:53

플스5를 안 사고 있었는데 고스트 오브 요테이 때문에 구입할까 하고 진짜 진지하게 고민 중입니다. 리뷰를 보니 기대했던 만큼 잘 나와서 나중에 플레이 할 생각에 벌써부터 두근두근 하네요..ㅎㅎㅎ

오동통너굴 | (IP보기클릭)182.226.***.*** | 25.10.16 20:34

광활한 오픈 월드 속에서 일본의 풍류와 자연미를 이렇게 섬세하게 담아낸 작품은 정말 감동적이었습니다. 고스트 오브 쓰시마를 처음 했을 때, 바람이 스치는 들판의 모습과 바람으로 가야 할 길을 알려주는 모습이 오픈월드에서 어울리는 모습과 검의 자세 하나까지도 살아 있는 듯한 생생함이 전해졌어요. 단순한 게임이 아니라 한 편의 예술 작품처럼 느껴질 정도로 깊은 몰입감을 주었습니다. 요테이 역시 그만큼 정교하고 풍요로운 세계를 보여준다고 하니, 또 한 번 그 감동과 여운을 느낄 수 있을 것 같아 정말 기대됩니다.

눈의엘프 | (IP보기클릭)211.245.***.*** | 25.10.16 19:49

플스4로 고오쓰 나올때 모든 서브퀘와 지역 다 언락하고 껐었네요 하지만 이번에는 플스5가 없어서 스팀판을 존버해야죠 매우 기대중입니다

콩은까야제맛 | (IP보기클릭)125.191.***.*** | 25.10.16 18:47

고 >고생 끝에 본 엔딩이라 그런지 마음이 이상하게 아츠와 동요되었습니다 스 >스토리를 다 보고 나니까 허전하면서도 마음 한곳으로는 감동,한편으로는 후련했습니다 트 >트리거(R2)를 누르면서 파밍을 하며 눈 위를 달리는 느낌이 정말 신났습니다 오 >오래 해도 질리지 않고 계속 손이 가는 게임이었습니다 브 >브금이 분위기를 잘 살려줘서 게임의 재미를 한층 높여줍니다 요 >요테이산의 경치가 정말 인상 깊어서 아직도 머릿속에 남아 있습니다 테 >테마 하나하나가 박진감 넘치고 화끈했습니다 이 >이제는 다회차로 계속해도 좋을 만큼 마음에 남는 게임이었습니다

★영화★ | (IP보기클릭)113.33.***.*** | 25.10.16 18:06

눈 덮인 요테이산 아래, 또 한 번 전설이 시작될 것 같아요. 고스트 오브 쓰시마에서 느꼈던 그 여운이 다시 살아날 듯합니다. 이번엔 홋카이도를 배경으로, 눈보라와 고요함 속의 긴장감이 더 짙어질 것 같네요. 자연의 아름다움과 인간의 고독이 맞닿는 순간을 기대합니다. 검 한 자루로 세상을 바꾸던 ‘유령’의 철학이 어떻게 계승될지도 궁금해요. 새로운 주인공 아츠의 이야기에는 분명 또 다른 슬픔과 결의가 담겨 있을 거예요. 한 걸음 내디딜 때마다, 눈 속에 스며드는 서사와 감정이 느껴질 듯합니다. 기술적 완성도도 중요하지만, 이번엔 마음에 남는 이야기를 보고 싶어요. 2025년, 가장 기다려지는 작품입니다.

ob2rock | (IP보기클릭)121.65.***.*** | 25.10.16 17:17

요즘은 고스트오브요테이는 제 일상에까지 영향을 줄 정도로 깊은 인상을 남긴 작품입니다 게임 출시전에는 기대반 걱정만(페미화등..) 단순히 유트브 영상으로만 감상하다 출시일에 게임 구입후 플레하면서 시간이 지날수록 그 여운이 너무 강해서 다른 일을 하면서도 계속 생각나고 집중이 잘 되지 않았습니다 ㅜ 머릿속에서 장면들이 떠오르고 꿈에서도 나올 정도로 잊을 수가 없었습니다 ㅜ 요즘은 컨트롤러를 통해 게임속 세상의 아름다움과 아츠가 가족을 잃은 슬픔과 복수심을 동시에 체험하면서 왜 많은 사람들이 이 게임을 추천하는지 알게 되었습니다 정말 강추입니다

★영화★ | (IP보기클릭)1.115.***.*** | 25.10.16 16:27

어릴 때부터 맹인검객 자토이치 시리즈를 좋아해서 사무라이 문화에 관심이 많았는데, 이번 고스트 오브 요테이는 그 감성을 완벽하게 자극하는 작품 같아요. 전작 고스트 오브 쓰시마가 보여준 감성과 완성도에 아직도 여운이 남아 있는데, 이번에는 그 이상의 깊이와 분위기를 느낄 수 있을 것 같아 정말 기대됩니다. 홋카이도의 설산과 거친 자연을 배경으로 펼쳐지는 새로운 여정, 그리고 살아 있는 회화처럼 표현된 그래픽은 그 자체로 예술이라고 생각합니다. 특히 전투 시스템이 더 깊어지고, 탐험이 한층 자유로워졌다는 점이 마음에 들어요. 단순한 액션을 넘어서 바람과 자연, 인간의 감정이 어우러진 한 편의 영화 같은 이야기가 되었으면 합니다. 복수 이상의 서사, 그리고 선택과 책임이 교차하는 드라마가 플레이어의 마음에 오래 남는 작품이 되길 바랍니다. 서커 펀치가 다시 한 번 PS5의 진짜 잠재력을 보여줄 것 같아요. 출시일까지 기다리는 시간이 이렇게 길게 느껴진 적은 정말 오랜만입니다.

Nakamichi | (IP보기클릭)59.6.***.*** | 25.10.16 11:17

전작 쓰시마때보다 더 잘 계승한 후속작 게임을 잡는순간 홋카이도의 대자연과 아츠란 주인공의 인간사에 녹아들겁니다

시마. | (IP보기클릭)211.177.***.*** | 25.10.16 10:44

전작도 평점은 낮았지만 장르가 마음에 들어서 구매를 했었고 이번작도 전작의 분위기를 다시 느끼고 싶어 구매를 했음 그리고 무쌍의 타케조 ㅡㅡ ㄱㅅㄲ때매 접을 뻔했지만 역시 재미있었음 차기작이나 DLC빨리 나오면 좋겠음

정복씨 | (IP보기클릭)218.149.***.*** | 25.10.16 08:41

6. 결론: 2025년 PS5 최고의 액션 어드벤처 '고스트 오브 요테이'는 '고스트 오브 쓰시마'의 성공적인 공식을 가져와, 새로운 무대와 더욱 다채롭고 깊어진 전투 시스템, 그리고 PS5의 기술력을 더해 완성한 **'계승과 진화의 교과서'**와 같은 작품입니다. 아츠의 처절하면서도 아름다운 복수 여정은 플레이어의 눈과 귀, 그리고 마음을 완벽하게 사로잡습니다. 전작을 즐겼던 팬들은 물론, 사무라이 액션이나 오픈월드 어드벤처 장르를 좋아하는 모든 플레이어에게 '고스트 오브 요테이'는 2025년 반드시 플레이해야 할 필수 타이틀입니다. 거침없이 칼을 휘두르는 쾌감과 대자연 속에서 펼쳐지는 복수극의 미학을 만끽하고 싶다면, 지금 바로 에조치로 떠나시길 강력히 추천합니다!

욧코이 | (IP보기클릭)39.125.***.*** | 25.10.16 08:02

3. 비주얼 및 기술적 완성도: PS5 퍼포먼스의 극한 3.1. 압도적인 그래픽과 미학적 연출 PS5 전용으로 개발된 덕분에 그래픽은 비약적으로 발전했습니다. 홋카이도의 자연: 눈보라, 비, 심지어 오로라까지 구현된 역동적인 기상 효과와, 정교하게 묘사된 초목과 바위의 질감은 플레이어를 에조치의 깊은 야생으로 안내합니다. 연출의 미학: 여전히 **'구로사와 모드'**를 통해 흑백의 미학을 즐길 수 있으며, 여기에 폭력을 극대화한 '미이케 다카시 모드' 같은 새로운 미학적 필터가 추가되어, 영화를 보는 듯한 강렬한 인상을 남깁니다. 3.2. PS5 기능 활용 DualSense 컨트롤러: 전투 시 칼의 충돌, 활 시위를 당기는 압력 등은 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 통해 손끝으로 생생하게 전달됩니다. 로딩 속도: PS5의 초고속 SSD 덕분에 로딩은 거의 체감되지 않아, 드넓은 오픈월드를 끊김 없이 경험할 수 있습니다. 4. 스토리 및 캐릭터: 원령(怨靈)의 길, 아츠 4.1. 처절한 복수극 '고스트 오브 요테이'는 오직 복수를 위해 살아가는 새로운 주인공 아츠의 이야기를 중심으로 합니다. 그녀의 여정은 전작 주인공 사카이 진의 고뇌보다 훨씬 어둡고 잔혹하며, 이 때문에 사람들은 그녀를 '원령'이라 부릅니다. 이 복수 서사는 다소 예측 가능한 흐름을 따르기도 하지만, 아츠라는 캐릭터의 복잡다단한 내면과 그녀를 둘러싼 조력자 및 적들의 입체적인 묘사는 몰입도를 높입니다. 아츠의 매력: 아츠는 겉으로는 냉혹한 전사이지만, 샤미센을 연주하는 악사로서의 모습이나 가족을 잃은 슬픔을 간직한 인간적인 면모도 보여주어, 전작의 진과는 또 다른 깊은 매력을 선사합니다. 전작에 대한 예우: 사카이 진과 관련된 서브 퀘스트나 아이템 등의 이스터 에그는 전작 팬들에게 반가움을 선사하는 세심한 배려입니다. 5. 아쉬운 점: 완벽에 가까운 명작의 작은 흠 완성도가 매우 높은 작품이지만, 몇 가지 아쉬운 점도 존재합니다. 반복되는 스토리 연출: 중반부 이후, 목표가 컷신 속에서 간편하게 도망치는 등의 다소 진부한 서사 전개가 반복되어 이야기의 긴장감을 일부 해치기도 합니다. 탐험의 '인도': 바람 외에도 여전히 플레이어에게 다음 목표를 지나치게 상세하게 알려주려는 경향이 있어, 일부 유저들에게는 '자유로운 발견'의 재미를 반감시키는 요소로 작용할 수 있습니다.

욧코이 | (IP보기클릭)39.125.***.*** | 25.10.16 08:02

PS5의 정수를 담은 원령의 복수극: '고스트 오브 요테이' 심층 플레이 후기 평점: 9.0/10.0 - 전작의 강점을 계승하고 전투의 깊이를 더한, PS5를 대표할 걸작 오픈월드 액션 어드벤처 1. 총평: 계승과 진화, 그리고 복수의 미학 '고스트 오브 요테이'는 전작 '고스트 오브 쓰시마'가 구축했던 완벽에 가까운 '사무라이 판타지'를 새로운 무대에서 더욱 깊이 있게 완성시킨 작품입니다. 쓰시마의 "무사도 대 망령"이라는 이분법적 갈등을 넘어, 주인공 **아츠(Atsu)**의 복수 서사는 훨씬 더 어둡고 처절하며, 동시에 인간적인 고뇌를 담아냅니다. 특히 **홋카이도(에조치)**의 야생적인 자연환경과 다채로워진 전투 시스템은 PS5의 하드웨어 성능과 맞물려 숨 막힐 듯한 미적, 체험적 즐거움을 선사합니다. 단순한 속편을 넘어선, '고스트' 시리즈의 새로운 완성형이라고 감히 평가하고 싶습니다. 2. 게임플레이: 다채로운 무기와 깊어진 전투의 쾌감 2.1. 진화한 무기 시스템과 액션 전작이 카타나 중심의 자세 전환 전투였다면, '요테이'는 다양한 근접 무기와 시대가 반영된 원거리 무기를 통한 전투의 깊이 확장이 가장 인상적입니다. 다섯 가지 근접 무기: 카타나 외에 쌍검(이도류), 묵직한 대태도, 중거리용 사슬낫(쿠사리가마), 긴 리치의 창(야리) 등 총 다섯 종류의 무기를 마스터할 수 있습니다. 각 무기는 상성이 명확한 적에게 효과적이며, 전투 중 끊임없이 무기를 교체하는 유려한 액션 연계는 그야말로 짜릿함의 극치입니다. 특히, 무기를 떨어뜨리는 '무장해제 공격'이나 이를 다시 주워 던지는 요소 등은 긴박감을 더합니다. 원거리 무기의 확장: 17세기 초 에도 시대를 배경으로 하는 만큼, 단총, 장총 같은 화기가 등장하여 원거리 전투의 선택지가 넓어졌습니다. 이는 전작의 활과 쿠나이 이상의 전술적 깊이를 제공합니다. 보스전과 결투: 여전히 일대일 결투(Duel)는 영화적인 연출과 압도적인 긴장감을 선사합니다. 복수 대상인 '요테이 6인방'과의 전투는 각자의 개성과 무기 상성을 파악해야 하는 치열한 진검 승부로, 클리어 후의 성취감은 이루 말할 수 없습니다. 2.2. 오픈월드 디자인 및 탐험 '고스트 오브 쓰시마'의 가장 큰 장점이었던 **'바람을 따라가는 내비게이션'**은 여전히 건재합니다. 덕분에 불필요한 UI 없이도 드넓은 홋카이도 대자연을 몰입감 있게 탐험할 수 있습니다. 생태적 다양성: 초록빛 평원, 눈 덮인 산맥, 울창한 숲 등 쓰시마보다 훨씬 다채로운 생태계가 구현되었습니다. 여우, 원숭이, 늑대 같은 동물들이 숨겨진 장소를 안내하는 시스템도 여전합니다.

욧코이 | (IP보기클릭)39.125.***.*** | 25.10.16 08:02

솔직히 본편에서 얼마나 바뀌었을까 그런 생각을 많이 했는데 오픈월드를 진짜 꽉꽉 채우면서도 중복되는 느낌이 없도록 변주를 엄청 넣어줘서 너무좋았음. 아직 엔딩은 못봤지만 메인만 해도 분량 엄청나고 하나하나 때려잡는 맛이 굉장히 좋네요. 무기도 적들에 맞춰서 수시로 바꿔줘야 하도록 해서 다양한 무기를 버리는 것 없이 다 쓰게 신경 쓴 느낌. 배경도 너무 이쁘고. 컷씬에서 억지로 못생기게 만든 여주인공 얼굴만 가면으로 가리면 완벽함.

Summit80 | (IP보기클릭)211.187.***.*** | 25.10.16 00:41

솔직히, 요즘 이런 게임 거의 없습니다. 첫 장면에서 요테이산 능선이 눈앞에 펼쳐지는 순간, 그냥 말이 안 나왔어요. 그래픽이 아니라 ‘감정’을 보여주는 게임이랄까. 게임 제목 그대로 — ‘Ghost of Yotei’. 산의 정령이 주인공의 발자취를 따라다니는 듯한 연출, 눈보라 속에 흐르는 바람소리, 그리고 침묵이 만들어내는 긴장감… 모든 게 계산된 듯 완벽했습니다. 전투는 단순하지 않습니다. 검 한 자루로 싸우지만, 타격감이 묵직하고 템포가 살아있어요. 특히 일대일 결투 장면은 진짜 예술 수준. 찰나의 타이밍, 호흡, 그리고 여백 — 일본식 ‘검의 미학’을 제대로 보여줍니다. 스토리라인도 강렬합니다. 대사보다 침묵이 더 많은데, 그게 오히려 여운을 남깁니다. 요테이산 설원 속에서 ‘복수’와 ‘속죄’, 그리고 ‘자유’ 사이를 오가는 감정선이 너무 섬세해요. 마지막 엔딩은 진짜… 그냥 조용히 컨트롤러 내려놓았습니다. “산은 모든 걸 알고 있었다.” 이 한 문장으로 모든 게 설명됩니다. 사운드 디자인은 정말 미쳤습니다. 바람, 발소리, 칼 부딪히는 소리 하나까지 ‘공간감’이 살아있어요. 이건 단순한 BGM이 아니라, 플레이어의 심장 박동에 맞춰 움직이는 음악이에요. 요약하자면, 이건 ‘화려한 액션’ 게임이 아니라 ‘사유하게 만드는 예술’입니다. 요테이의 고요함 속에서 싸우고, 무너지고, 다시 일어서는 이야기. 정적 속에서 인간의 내면을 마주하는 그 감정이 너무 강렬했습니다. 게임 추천합니다.

호세안토니오도밍게스반데라 | (IP보기클릭)1.234.***.*** | 25.10.16 00:04

〈고스트 오브 요테이〉 — 킬빌의 검끝에서 피어난 설원의 복수극 홋카이도의 눈밭 위, 피처럼 붉은 해가 떨어진다. 그곳에 선 자, 요테이의 유령. 그의 숨결은 차갑지만, 그 안에는 불타는 복수의 혼이 깃들어 있다. 쿠엔틴 타란티노의 킬빌이 복수의 미학을 피와 색채로 그렸다면, 고스트 오브 요테이는 침묵과 눈빛으로 그것을 완성한다. 한 자루의 칼이 휘둘러질 때마다, 설원은 붓이 되고 바람은 악보가 된다. 한 편의 영화처럼, 한 편의 시처럼 — 이 게임은 복수의 길을 ‘예술’로 승화시킨다. 킬빌의 브라이드가 피로 자신을 증명했다면, 요테이의 유령은 고요로 자신을 증명한다. 복수는 여전히 뜨겁지만, 그 뜨거움은 이제 눈처럼 하얗게 타오른다. 결국 이 작품은 말한다. “복수란, 피로 쓰인 시이며 — 눈으로 덮인 진실이다.”

coyan | (IP보기클릭)210.91.***.*** | 25.10.15 22:39

전작의 사카이 진의 일대기도 좋았고 그 특유에 일본감성 영화같은 필터도 맘에들었다. 이야기의 기승전결도 좋았고 특히 전설갑옷 얻으려고 검성과 싸울때는 힘들긴했다. 난 이전에 패드를 타고 사카이진이 됬고 이번에는 요태이를 해 보려고 한다 기대가 되는 작품이다.

프로그man | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 25.10.15 22:28

스치듯 지나갔으나 깊숙히 파고든 집사람과의 쓸모없는 자존심부린 부부싸움처럼 쓸모없는 진한 복수의 잔향을 남긴 게임 고스트오브쓰시마... 그 게임의 후속편이 나온다고 합니다. 하지만 유부남의 보잘 것 없는 체력처럼 허무하게 사라진 용돈의 잔재... 이번달 말고 조금만 참고 다음달에 사자 라는 마음으로 중단시킨 나의 욕망...그러나 욕망은 언제나 허무 하듯이 사라진다... 왜? 우연의 산물처럼 오늘 부부싸움을 했기 때문이다. 그로인해 불현듯 떠오른 나의 복수의 잔향..나는 다시금 잊혀진 잔향은 기억하기 위해 카드를 꺼내든다...이미 용돈의 한계 따윈 사라진지 오래다...그래 나는 구매할수 있다..이건 구매에 대한 핑계가 아니다..나는 집사람에 대한 원망과 복수의 마음으로 마치 요테의 아츠 처럼 복수 이상의 무언가를 찾기 위해 구매 한다. 그래...나는 후회한다. 출시날 구매못한 나의 못난 복수심을...나는 기다린다...배송완료의 그날을..나는 맹세한다..못난 복수심을 채울 완벽한 복수심을!! 아츠여 알려다오!!복수가 과연 무엇인지를!!!! 없는 체력을 짜내서 이번에도 완주 합니다. 기대됩니다. 근데 집사람은 아직도 안풀렸네요..진짜 부부싸움 해서 홧김에 바로 결제했는데 다음달에 살걸 미리 일찍 샀다고 생각하니 마음은 좀 편안하네요ㅎ...이게 편안한거 맞나?

루리웹-2339617891 | (IP보기클릭)211.250.***.*** | 25.10.15 22:21

10월 2일 출시일부터 플레이를 시작하여 엔딩 크레딧 그리고 플래티넘 트로피까지 정말 처절하고 여운이 남는 엄청난 여정이었습니다. 전투는 쓰시마보다 더 다양하고 듀얼센스의 햅틱 피드백과 트리거 기능과 함께 더 나은 경험을 할 수 있었고 아름다운 풍경과 자연을 탐험하며 감상할 수 있는 최고의 경험이었습니다. 아직 구매를 고민 중이시라면 고스트 오브 요테이는 추천할 수 있는 대단한 게임이라고 생각되네요. 올해 최고의 게임을 많은 분들이 플레이해봤으면 합니다. 플레이스테이션 그리고 고스트 오브 요테이와 함께 홋카이도 곳곳을 누비며 당신도 이 처절한 복수를 위한 주인공 아츠가 되어보세요. 멋진 게임입니다. 추천합니다.

Kazya-_- | (IP보기클릭)121.158.***.*** | 25.10.15 22:17

고스트 오브 쓰시마를 플스 4부터 5까지 거치며 여러 회차 플레이 했습니다. 그래서 그런지 차기작을 오랫동안 기다려왔습니다. 이번 차기작인 고스트 오브 요테이는 단순한 게임을 넘어, 예술에 가까운 경험을 선사하는 작품?이라고 생각합니다. 차가운 설원을 배경으로 펼쳐지는 이 게임의 첫 장면부터, 눈부시게 사실적인 그래픽과 섬세한 연출은 플레이어를 완전히 새로운 세계로 이끕니다... 눈 결정이 반짝이며 흩날리고, 바람이 산맥을 가르며 지나가는 풍경은 현실보다 더 현실적으로 느껴질 정도로 너무나 아름답습니다.^^ 스토리 또한 깊은 울림을 줍니다. 주인공 아츠가 겪는 복수와 속죄, 그리고 인간 내면의 갈등은 단순한 영웅의 여정을 넘어 철학적 성찰로 이어집니다. 조용하지만 날카로운 대사, 그리고 미묘한 표정 연기는 플레이어로 하여금 인물의 감정에 깊이 공감하게 만듭니다. 일본 신화의 상징적 요소들과 전통미가 더해져, 한 편의 서정적인 무협 시를 보는 듯한 감동을 안겨줍니다.ㅜㅜ 전투 시스템은 전작 고스트 오브 쓰시마의 완성도를 한층 발전시켰다는 느낌을 받았습니다. 설원에서의 움직임은 현실적인 물리감을 주며, 눈 위에 남는 발자국이나 은신 시의 흔적이 전투 전략에 실질적인 영향을 미칩니다. 적의 인공지능 또한 상당히 영리하여, 단순히 돌격하는 수준을 넘어서 포위와 협공을 시도하므로 언제나 긴장감을 유지하게 만듭니다. 사운드 디자인은 이 게임의 감동을 완성하는 또 다른 축입니다. 샤미센의 낮고 깊은 울림과 북 소리, 여기에 아름다운 현악기 선율이 어우러져 설원의 고요함과 전투의 격렬함을 완벽하게 표현합니다. 음악만 들으며 눈 덮인 요테이산을 걷고 있어도 감정이 저절로 벅차오를 정도입니다. 물론 약간의 아쉬움도 있었어요. 몇몇 사이드 퀘스트는 다소 단조롭게 반복되는 경향이 있고, 일부 지역에서는 순간적인 프레임 저하가 발생하기도 합니다. 또한 조연 인물들의 서사가 조금 더 풍부하게 다뤄졌다면 서사의 집중도가 훨씬 높았을 것 같아요. 다만 이런 단점들은 전체적인 완성도와 감동에 비하면 충분히 감수할 만한 부분이라 생각됩니다.ㅎㅎ 결론적으로 고스트 오브 요테이는 단순한 액션 어드벤처 게임이 아닙니다. 그것은 한 폭의 그림이자, 한 편의 시이며, 플레이어의 마음속에 오래도록 남는 설원의 전설입니다!! 꼭 플레이 해보세요!

루리웹-8241448300 | (IP보기클릭)121.170.***.*** | 25.10.15 18:36

‘고스트 오브 요테이’는 눈 덮인 홋카이도의 설경을 배경으로 복수와 구원의 여정을 그린 작품이에요. 저는 ‘고스트 오브 쓰시마’를 즐기며 그 특유의 일본풍 미학과 깊이 있는 서사에 감탄했는데, 이번 요테이는 그 감성을 계승하면서도 훨씬 더 사색적이고 절제된 방향으로 나아갔다는 느낌을 받았어요. 설산의 고요함과 피의 붉은빛이 만들어내는 시각적인 대비는 숨이 멎을 만큼 아름답고, 인물의 감정선 역시 말보다 시선과 침묵으로 전달돼서 여운이 오래 남아요. 전투는 쓰시마보다 훨씬 느리고 간결하지만, 그만큼 검 한 번 휘두를 때마다 전해지는 무게감이 압도적이에요. 하지만 저는 이 게임이 너무 정제되어 있다는 점이 아쉬웠어요. 모든 장면이 지나치게 완벽하고 균형 잡혀 있어서, 인간적인 거칠음이나 예측 불가능한 생동감이 다소 부족하게 느껴졌거든요. 쓰시마에서는 바람에 스치는 풀잎 하나, 우연히 마주치는 동물 한 마리에도 생명이 느껴졌다면, 요테이는 마치 한 폭의 정물화를 감상하는 듯한 느낌이 들었어요. 아름답지만, 그 아름다움이 너무 완벽해서 오히려 감정의 여지를 줄 때가 있었죠. 그럼에도 불구하고 저는 이 게임이 정말 좋았어요. 오히려 그 고요함과 완벽함이 만들어내는 ‘정적의 미(美)’는 요테이만의 정체성이자, 지금 시대에는 보기 드문 미덕이라고 생각했어요. 눈보라 속에서 들리는 발자국 소리, 검이 부딪힐 때의 짧은 울림, 그리고 엔딩 후 남는 묘한 허무함,,, 그 모든 요소가 합쳐져 하나의 예술 작품처럼 느껴졌어요. 요테이는 단순히 스토리나 전투로 평가할 수 없는, 마음 깊은 곳을 건드리는 경험이에요. 쓰시마가 영웅의 여정을 그린 서사시였다면, 요테이는 그 여정이 끝난 뒤 홀로 남은 인간의 침묵을 그린 시(詩) 같아서... 완벽하게 다듬어진 그 고요함 속에서, 오히려 저는 가장 진한 감동을 받았어요. 2회차도 바로 돌입할께요.

로켓다이브SSS | (IP보기클릭)211.58.***.*** | 25.10.15 15:12

명절전 다운로드 구매하여 명절 내내 비도 오고 해서 45시간 이상 했는데 총평은 재밌습니다. 현재 다케조와 싸우는데 어제 결국 못 이기고 포기. 오늘 다시 도전 해봐야죠. 쓰시마때부터 여우와 함께 하는 신이 너무 귀찮았습니다. 역시 이번 요테이도 있네요. 여우와 늑대가 너무 잦습니다. 그래도 늑대는 전투가 있어서 그나마 낫습니다. 전투의 아기자기한 요소가 좋아요. 적의 무기도 던지고 빨리 새게임+ 나오길 바랍니다. 마지막으로 그래픽이 너무 좋습니다. 하얀 눈밭과 노란 꽃밭, 산위에서 내려보는 절경. 명절에 비온 덕에 잘 즐기고 있습니다.

그리핑크스 | (IP보기클릭)222.101.***.*** | 25.10.15 14:02

구구절절 길게 쓴게 너무 많네요 댓글들 챗GPT돌린건가 일단 연휴전 나온게 신의한수였고 게임불감증에 걸려서 어떤게임에도 흥미를 갖지 못하던 40대 아저씨가 연휴내내 달려 올해 처음 엔딩을 봐버린 요테이입니다. 첫 시작화면이 잊혀지질않네요.요테이산을 배경으로 달리던 아츠의 모습 정말 재미있게 했어요.

MC스나이퍼즈 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.10.15 12:13

고스트 오브 요테이 – 설산 위의 정적과 감정의 미학 《고스트 오브 요테이》를 처음 접했을 때, 가장 먼저 눈을 사로잡은 건 패키지의 일러스트였다. 요테이 설산 아래로 흩날리는 노란 은행잎, 차가운 눈빛 속에 번지는 따뜻한 노란빛. 그 한 장면만으로도 이 작품이 단순한 오픈월드 액션이 아닌, 회화적 감수성을 지닌 예술 작품이 될 것임을 예감하게 했다. 실제 플레이는 그 예감을 확신으로 바꾸어주었다. 요테이산 위로 펼쳐진 파란 하늘, 살짝 눈이 덮인 능선, 그 아래의 은행나무와 벚꽃들이 만들어내는 색의 조화는 한 컷의 영화처럼 정교하게 구성되어 있다. Sucker Punch는 카메라를 단순한 시점이 아니라 감정을 담는 시선으로 사용한다. 플레이어의 움직임에 따라 자연스럽게 변화하는 빛, 바람, 잎의 결이 모두 장면의 감정을 조율한다. 풍경만으로도 충분히 압도적이지만, 이 게임이 진정으로 인상적인 지점은 생활의 리듬에 있다. 차를 따르는 손끝, 의상의 패턴, 마을의 구조, 그리고 엽전치기 놀이 같은 작은 디테일까지. 그것들은 단순한 배경이 아니라, 시간과 문화의 숨결이다. 일본의 전통이 게임 속에서 조용히 숨 쉬며, 플레이어는 자연스럽게 그 호흡에 맞춰 걷게 된다. 특히 샤미센의 선율은 이 세계의 영혼이다. 현악기의 울림이 설산의 공기와 뒤섞이며, 플레이어의 감정을 서서히 잠식한다. 전투의 긴장감이 음악의 정적 속으로 녹아들 때, ‘고요함’이 곧 감정의 깊이가 된다. 비록 일본풍이지만, 이 작품은 특정 문화를 넘어선 동양적 미의식의 정수를 보여준다. 그 정제된 감성과 풍경의 완성도를 보고 있노라면, 한국의 산과 문화 또한 이런 방식으로 구현될 수 있지 않을까 하는 생각이 든다. 그리고 어느 순간, 나는 화면 속 요테이산을 바라보다가 문득 그런 생각을 했다. “언젠가 저 설산과 은행잎을, 직접 눈으로 보고 싶다.” 게임이 현실의 욕망으로 이어지는 순간이었다. 그 장면 하나가 여행의 동기가 되고, 감정이 공간으로 확장되는 경험 — 그것이 이 작품의 힘이다. 《고스트 오브 요테이》는 복수의 서사를 빌려 인간의 감정선을 해부한다. 고독과 분노, 그리고 용서가 교차하며, 그 경계가 눈처럼 녹아내릴 때 우리는 비로소 ‘정화’라는 단어를 이해하게 된다. 그래서 이 게임은 끝내 싸움의 기록이 아니라, 침묵의 미학으로 남는다. 눈보라 속을 걷는 그 순간마다, 마음은 조금씩 정화되고, 게임을 마친 후에도 오래도록 남는 것은 칼의 울림이 아니라 눈 내리는 소리다.

루리웹-2031764217 | (IP보기클릭)104.28.***.*** | 25.10.15 00:17

《고스트 오브 요테이》는 “쓰시마의 향기”를 계승하면서도 탐험과 자유도, 전투 구성의 변화를 줘서 나름대로 독자적인 개성과 강점을 가진 작품이야. 그래픽과 분위기, 몰입감 쪽은 상당히 준수하고 감정의 흐름을 잘 다룰 줄 아는 게임이지. 다만 부가 요소나 오픈 월드 깊이, 스토리 템포 등은 완벽하다고 하기엔 아쉬운 면이 있고, 익숙한 복수극의 틀에서 새로움을 크게 기대하긴 어렵다는 단점도 있어.

보리였다 | (IP보기클릭)175.192.***.*** | 25.10.14 23:01

고스트 오브 요테이 플레이 후기 요테이 처음 시작했을 땐 솔직히 “쓰시마 후속이라 얼마나 다를까?” 싶었는데, 막상 해보니까 생각보다 꽤 만족스러웠어요. 완전히 새롭진 않지만, 그래픽이랑 분위기 쪽은 정말 눈이 즐거웠습니다. 그래픽 & 분위기 가장 먼저 눈에 띄는 건 그래픽이에요. 북쪽 지방의 눈 덮인 산, 안개 낀 숲, 그리고 밤하늘의 오로라까지 — 진짜 사진처럼 자연스럽게 표현됐어요. 특히 날씨 변화나 조명 연출이 너무 좋아서 그냥 말 타고 돌아다니는 것만으로도 힐링이 됩니다. 일본 북부 지역의 문화나 풍경을 살리려고 많이 조사한 게 느껴졌어요. 전투 & 시스템 전투는 쓰시마의 자세 시스템 대신 무기 카운터 시스템이 들어가서 확실히 다른 맛이 있어요. 무기 조합도 꽤 다양해서 장검, 창, 쿠사리카마, 활, 심지어 라이플까지 다뤄볼 수 있고, 적 무기를 빼앗거나 던지는 식의 액션도 가능합니다. 그리고 이번엔 늑대를 소환해서 같이 싸우는 기능이 있는데, 이게 생각보다 전투에 큰 도움이 돼요. 타격감도 괜찮고, 전투 템포가 빠르면서도 묵직한 느낌이라 액션 손맛은 확실히 좋아졌습니다. 스토리 & 캐릭터 스토리는 여전히 복수극 중심이에요. 틀 자체는 익숙하지만, 주인공 ‘아쓰’의 감정선이나 조연 캐릭터들의 관계가 잘 녹아 있어서 몰입감이 꽤 있었습니다. 조연 캐릭터들도 단순히 들러리가 아니라 나름의 사연이 있어서 대화나 퀘스트 할 때 몰입이 잘 돼요. 전체적으로 감정적인 부분은 전작보다 조금 더 진지하고, 분위기가 어둡습니다. 아쉬운 점 그래도 단점이 아예 없는 건 아니에요. 중반부쯤 되면 사이드 퀘스트나 탐험 요소가 반복적으로 느껴지기 시작합니다. 몇몇 구간은 전투도 패턴이 비슷해서 “이거 어디서 본 건데…” 싶은 구석이 있어요. 또 주인공 캐릭터성이 전작 진처럼 강렬하진 않아서, 감정이입이 조금 덜 되는 부분도 있었습니다. 스토리 흐름도 후반부엔 다소 느려지는 느낌이 있어요. 총평 정리하자면, 기대만큼은 아니지만 실망도 없는 작품이에요. 그래픽은 거의 예술 수준이고, 전투도 손맛이 좋아서 액션 중심으로 즐기기엔 정말 괜찮습니다. 스토리는 익숙하지만 감정적으로는 충분히 끌어주는 편이라 개인적으로 만족했습니다. 쓰시마를 재밌게 했던 분이라면 이번 요테이도 충분히 즐길 만합니다. 다만 “완전히 새로운 경험”을 기대했다면 조금 밋밋하다고 느낄 수도 있어요.

민트캔디 | (IP보기클릭)115.136.***.*** | 25.10.14 19:04

고스트 오브 요테이는 단순한 액션 게임이 아니라, 눈 덮인 홋카이도의 고요한 풍경 속에서 인간과 자연, 생존과 구원의 이야기를 그려낼 것 같아 정말 기대됩니다. 전작이 ‘명예와 복수’의 서사로 깊은 인상을 남겼다면, 이번 작품은 그 감성을 더 확장해 설산의 고독함과 일본 북부 특유의 정취를 담아낼 것 같아요. 실제 설경을 걷는 듯한 현실감 넘치는 그래픽과, 전통과 신비가 공존하는 세계관 속에서 어떤 새로운 감동을 줄지 벌써부터 설레입니다. 전작을 사랑했던 팬으로서, 이번에는 또 어떤 인연과 이야기가 기다리고 있을지 정말 기대됩니다

김태연 | (IP보기클릭)1.237.***.*** | 25.10.14 17:50

퇴근하자마자 문 앞의 택배 상자를 보는 순간, 직감했다. “이건… 복수의 시작이다.” CD를 넣는 그 짧은 순간, 내 추석 연휴는 증발했다. 송편 대신 칼, 가족 대신 복수. 요테이 산기슭의 칼바람이 듀얼센스의 미세한 떨림으로 스며들 때, 나는 이미 현실을 떠났다. 활시위는 손가락보다 먼저 긴장하고, 칼날은 내 심장보다 더 빨리 뛰었다. ‘요테이 육인방’을 쫓을수록 나의 선택이 아츠의 서사가 되었고, 결국 최종장을 마치고 마지막 설산에서 아츠를 바라보며 나지막이 중얼거렸다. “아… 추석 끝났네.” #고스트오브요테이 #추석의끝은요테이 #듀얼센스가전하는복수 #요테이육인방퇴근불가 #PlayStation

40대 게이머 | (IP보기클릭)115.94.***.*** | 25.10.14 16:22

“요테이산의 바람을 타고, 진짜 사무라이가 된 기분” ‘고스트 오브 요테이’를 처음 시작했을 때, 눈 덮인 요테이산을 배경으로 한 오프닝 시퀀스에서부터 압도당했다. 전작 ‘고스트 오브 쓰시마’의 감성을 이어받으면서도, 이번엔 훨씬 더 깊고 서정적인 분위기를 자아낸다. 주인공 ‘아츠’는 단순한 복수귀가 아니라, 상처받은 인간으로서 성장해가는 여정을 보여준다. 전투는 예술이다 전투 시스템은 정말 만족스럽다. 검을 휘두를 때의 타격감, 적의 공격을 받아내는 타이밍, 그리고 마지막 일격을 가할 때의 연출까지… 마치 구로사와 영화 속 한 장면에 들어간 듯한 느낌이다. 특히 ‘요테이 육인방’과의 보스전은 각각의 스타일이 달라서 전략적으로 접근해야 했고, 그게 또 재미를 더했다. 그래픽은 PS5의 진가를 보여준다 요테이산 주변의 자연환경은 말 그대로 ‘숨막히게 아름답다’. 눈 내리는 숲, 안개 낀 계곡, 해질녘의 호수… 그냥 걷기만 해도 힐링이 된다. 사진 모드에서 몇 시간은 그냥 날려버릴 수 있을 정도. 그리고 NPC들의 표정이나 움직임도 훨씬 자연스러워져서 몰입감이 대단하다. 스토리는 느리지만 묵직하다 스토리는 초반엔 다소 느리게 진행되지만, 중반 이후부터 감정선이 폭발한다. 아츠가 겪는 내적 갈등, 주변 인물들과의 관계, 그리고 복수와 용서 사이에서의 고민이 잘 그려져 있다. 마지막 장면에선 나도 모르게 눈물이 찔끔 났다. 아쉬운 점도 있다면… 일부 사이드 퀘스트는 반복적이고, 보상이 약간 밋밋하다. 전작과의 유사성 때문에 “새롭다”는 느낌은 덜할 수도 있다. 일본어 음성은 훌륭하지만, 영어 더빙은 감정 전달이 조금 약한 편.

제이콥이병 | (IP보기클릭)14.36.***.*** | 25.10.14 16:15

고스트 오브 쓰시마 디렉터즈컷을 몇년전에 플레이 했었는데 그 후속작이 나오네요 사무라이, 망령 사이에서 흔들리는 주인공 진의 모습을 그려가면서 쓰시마섬 풍경을 멋지게 그려낸 명작이었는데 이번에 홋카이도 요테이라는 조금은 낯선 곳인데 그곳의 자연환경을 어떻게 그려낼지, 또한 전작보다 발전한 전투시스템도 기대됩니다~~

러시-아씨 | (IP보기클릭)175.201.***.*** | 25.10.14 16:09

★ 고스트 오브 요테이 - 고스트 오브 쓰시마를 잇는 두 번째 거대한 산 ★ 고스트 오브 요테이는 고스트 오브 쓰시마의 정식 후속작으로 보다 모든 부분에서 발전된 시스템과 서사, 그리고 광원과 채색이 조화를 이룬 아름다운 그래픽을 느낄 수 있습니다. 전작을 경험한 플레이어라면 별다른 어려움 없이 고스트 오브 요테이를 숙련자처럼 다룰 수 있을 정도로 기반 시스템이 동일하고 호평을 받았던 요소는 더욱 강화된 모습을 보입니다. 게임속에 녹인 바람의 인디케이터 표현은 주변 자연물과 함께 어울어져 자연스러움을 느끼고 지형물마다 자연스럽게 상호작용하는 주인공 '아츠'의 연출은 몰입감을 높입니다. 자연 공간에서 펼쳐지는 삶을 표현한 야영지 시스템과 시대상을 반영한 미니 게임 등 새로운 시스템이 기존 시스템과 맞물려 아츠의 삶과 시대를 풍부하게 표현합니다. 과거와 현재를 오가며 아츠의 서사를 표현하는 방식은 전작 고스트 오브 쓰시마 DLC 이키섬에서 '사카이 진'의 과거를 재조명하는 것과 같은 느낌을 줍니다. 오픈 월드의 플레이 경험 또한 많은 변화가 있습니다. 무분별하게 먼 거리로 보냈던 퀘스트 경험은 점으로 시작해 작은 선을 그리고 도형을 완성하는 방식으로 변경되었습니다. 때문에 지역별로 풀어 놓은 이야기가 집중력을 잃지 않고 플레이할 수 있게 되었습니다. 장비의 획득 방식은 전작에 비해 간소해 졌으며 무분별한 필드 전투의 경험도 밀도는 줄어든 대신 긴장감 있는 1대1 대전이 다수 포진되어 있고 검술의 변경이 아닌 새로운 무기들이 전투를 다채롭게 만듭니다. 시스템과 오픈 월드의 구성에서 전작과 유사한 경험이 다수 포진되어 있다면 서사에 관한 부분에선 대비되는 양상을 보여줍니다. 전작 고스트 오브 쓰시마의 주인공 사카이 진은 침략자에 맞서 쓰시마의 해방이라는 대의를 품고 쓰시마의 적과 끝도 없이 전투를 벌입니다. 그 과정에서 사카이 진은 근본의 정신 사무라이를 점차 내려놓으며 존재하지 않는 망령이 되어 갑니다. 고스트 오브 요테이의 주인공 아츠는 이와 반대로 대의가 아닌 개인의 복수를 꿈꾸는 원령으로 시작합니다. 복수를 완료하면 스스로 삶을 끝내겠다고 시작하지만 점차 원령에서 인간으로 돌아가는 모습을 보여줍니다. 서로 대비되는 두 이야기를 같은 방식으로 풀어내는 개발사의 의도에 큰 감동을 느끼게 됩니다. 이야기의 끝자락에서 복수 이후 아츠의 삶을 보는 것만으로 이 게임을 충분히 플레이 할 가치가 있습니다. ○ 이런 분들에게 게임을 추천하고 싶습니다. - 고스트 오브 쓰시마를 재밌게 플레이 하신 분 - 킬빌, 장고 등 영화적인 연출과 서사를 좋아하는 분 - 자연을 탐험하고 새로운 도전을 원하시는 분

목두기7 | (IP보기클릭)103.150.***.*** | 25.10.14 14:19

고 퀄리티의 그래픽과 스 릴 넘치는 액션으로 트 라우마를 극복하는 아츠의 오 픈 월드 여정을 감미로운 브 금 선율에 맞춰 요 동치는 심장으로 그녀의 복수 여정을 함께하며 테 크닉과 장비를 활용해 전략적인 플레이를 펼치는 명작 이 번 연도 Goty 대상감 입니다!!

rudwnsl | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 25.10.14 10:39

전작인 고스트 오브 쓰시마도 플래티넘 따고 이키섬까지 100% 완료한 유저입니다. 엔딩을 보고난 후에도 여러번 플레이할 정도로 재밌게 즐겼는데 이번 요테이도 기대한대로 게임이 잘 나왔습니다. 쓰시마랑 별로 다를게 없다고 하시는 분들도 있는데, 다양한 장비로 도륙내는 손맛은 그대로고 그래픽이랑 사운드가 강화되서 그냥 유유히 낭만 자객마냥 돌아다니는 재미가 있습니다. 스토리는 전작보다 살짝 약한 느낌이지만 칼한자루 들고 진흙밭을 걷는 이 느낌은 어느 게임에서도 찾아볼 수가 없네요. 1:1 또는 1대 다수를 정말 잘 살렸고 게임 잘 나왔으니까, 특별히 왜색이 싫은거 아니면 플레이 해보시면 좋을꺼 같습니다.

로그인 | (IP보기클릭)112.170.***.*** | 25.10.14 10:17

고스트 오브 요테이 2025년 최고로 기대되는 대작입니다. 전작 고스트 오브 쓰시마를 너무 재밌게 했기에 이번작 또한 기대가 큽니다. 이번 신작 발매로 플스 유저가 더 늘었으면 좋겠네요.

메조키스트 | (IP보기클릭)183.103.***.*** | 25.10.14 08:07

고스트 오브 요테이, 고오쓰의 정수를 잇는 '완성판' 기대합니다! 사람들이 호평하는 걸 보니, 쓰시마 복습이 필수 코스인 것 같아 저도 다시 정주행 중입니다. 쓰시마의 장점이었던 몰입감을 해치지 않는 인터페이스와 긴장감 넘치는 전투가 요테이에서 얼마나 더 발전했을지 궁금합니다. 특히 이도류, 사슬낫, 창 등 다섯 종의 무기를 상성에 맞춰 활용하는 전투가 매우 흥미로워요. 새로운 주인공 아츠의 '약자의 복수' 서사와 서부극 분위기가 가미되었다는 점도 신선합니다

키아트 키아 | (IP보기클릭)115.139.***.*** | 25.10.13 22:40

가을 하면 고스트 오브 요테이와, 고스트 오브 쓰시마의 계절이라고 생각합니다. 다른 계절도 훌륭한 비주얼을 보여주지만, 전작에서 흩날리는 단풍 밑에서 적들과의 일기토가 가장 큰 인상으로 남아있습니다. 이번에는 얼마나 더 화려하고 멋진 비주얼을 보여줄까요? 또한 메탈기어 솔리드와 견줄만한 은신 및 암살의 재미와 화려한 액션과 찰진 손맛..! 전작도 개인적으로 마스터피스에 가깝다고 생각했지만, 후속작은 더욱 큰 기대를 가지게 하네요. 이벤트에 당첨돼서 고스트 오브 요테이 컨트롤러를 사용하여 클리어할 수 있다면, 저에게는 잊을 수 없는 가을이 되겠지요.

Mr.Cloudy | (IP보기클릭)125.177.***.*** | 25.10.13 21:43

과거 사무라이 시대의 명성을 그대로 느껴보고 싶으시면 당장 플레이 하세요! 1편 부터 이어져온 찬란하고 아름다운 풍경을 눈으로 또 볼수있다는 매력에 플레이하는 지금도 너무 행복합니다. 이야기 내용 및 흐름도 전혀 미화되지 않고 너무 아름다워 플레이가 끝나도 계속 생각나게 되네요 정말 이런 멋진 게임을 플레이해줄수 있게 해주신 제작진께 감사할따름입니다.

정말이네요 | (IP보기클릭)220.94.***.*** | 25.10.13 21:38

고스트 오브 요테이 플스가없어서 해보진않았지만 스팀으로 나오면 살 생각입니다 매우 기대중이에요

루리웹-5233133661 | (IP보기클릭)1.238.***.*** | 25.10.13 19:36

추석연휴 동안 할 게임을 찾던 도중에 우연히 할인중인 고스트오브쓰시마를 보았습니다. 다른 분들이 올린 평가들을 몇개 보고나니 한번 해보고 싶다는 생각이 들어서 구매했고 시작했습니다. 시작부터 말을 타고 달려가며 몽골군의 포화속으로 달려가니 정말로 내가 사무라이가 된것처럼 몰입했습니다. 말에게 애정어린 이름도 붙여주고 흩날리는 낙엽과 산들거리는 갈대밭사이를 거닐며 성을 침입하고 적들은 베어넘기며 어느새 저는 작품속 망령과 하나 되었습니다. 아끼던 이와 헤어지게 될때, 그리고 맞서싸우는 운명에 쳐했을때 주인공처럼 오열했습니다. 연휴 동안 저는 1274년의 사카이 진이 됩니다. 필사적으로 끝으로 달려가지만 이 게임은 끝을 보고 싶지 않았습니다. 게임을 하며 사무라이처럼 일본식 카레를 배달시켜먹고 초밥도 먹었으며 꿈속에서도 피리를 불거나 말과 함께 쓰시마를 달렸습니다. 세상에 이런 게임이 있다니... 오늘 엔딩을 보았습니다. 엔딩을 보고 크레딧이 올라가는 긴 시간 동안 게임속에서 함께한 동료들과 가족이 생각납니다.. 이제 오늘로 연휴도 끝이나고 게임도 엔딩을 보았으니 내일부터는 다시 일상으로 말대신 차를 타고 갈대밭이 아닌 빌딩숲속으로 떠나려했으나 우연히 후속작인 고스트오브요테이를 발견하게되었습니다. 다시 한번 모험을 떠날 기회를 준 제작진에게 진심으로 감사드립니다.

러키☆스타 | (IP보기클릭)1.232.***.*** | 25.10.13 18:38

배경은 정말 감탄 나와요. 눈 덮인 산길, 바람에 나부끼는 기모노, 얼어붙은 폭포 옆 신사… 스크린샷만 수십 장 찍었네요. 음악도 대박입니다. 특히 밤에 들리는 피리 소리나, 보스전의 웅장한 타악기 연출은 소름 돋을 정도였어요. 전투는 간결하면서도 깊이 있었어요. 기본적으로 패링과 회피 위주의 리듬감 있는 전투인데, 하나하나의 일격이 묵직합니다. 특히 암살과 정면 대결 사이의 선택이 너무 좋았어요. 때로는 그림자처럼 잠입해 적들을 조용히 처리하고, 때로는 ‘결투’를 신청해서 정면승부. 전통 검술 애니 좋아하는 분들에겐 진짜 미칠 맛입니다.

까만공주 | (IP보기클릭)221.150.***.*** | 25.10.13 18:24

고스트 오브 쓰시마를 2회차 클리어하고 나서 고민도 없이 게임을 구매했습니다 전체적인 플롯에서 주인공이 '복수'하고 싶은 마음과, 키쿠로 상징되는 미래의 '새로운 길' 사이에서 갈등하는 모습은, 저에게도 도덕적 선택의 무게를 느끼게 했습니다 쓸데없이 맵이 크지 않은 것이 오히려 좋았고, 정교한 사이드 미션 특히 피안화 장군은 최고였습니다. 명불허전 전투는 섬세하고 아름다웠고..... 다만 패링 타이밍이 달라진 것은 아쉬웠지만 신규무기 특히 사슬낫! 돌려 쓰는 재미가 너무 좋았습니다 방패를 깨부술때 쾌감이 넘쳤어요 스토리의 비극성과 아름다움, 그리고 복수극 속에서 피어나는 인간적인 결의와 고독은 단순한 ‘영웅 서사’를 넘어선 삶과 명예, 선택의 의미를 되묻게 하는 장면들이 있었어요 플레이를 마친 후에도 듀얼센스를 통해 칼이 부딪히는 진동, 바람 소리와 검의 울림이 귀에 남습니다 고스트 오브 요테이는 단순한 오픈월드 게임이 아니라, 복수와 용서를 일본 중세를 배경으로 보여주는 장대한 시(詩)였고, 특히 말 달릴때 노래와 함께 흐르는 장면은 데이즈곤의 유사한 장면과 함께 긴 시간 제 기억에 남을 것입니다

[게임불감증] | (IP보기클릭)222.114.***.*** | 25.10.13 16:40

‘고스트 오브 쓰시마’를 너무 사랑했던 팬으로서, 이번 요테이 출시를 누구보다 기다렸습니다. 8시간째 플레이 중인데, 설산 위의 고요함과 바람소리 하나까지도 깊은 여운을 남기네요. 아츠의 고독한 여정은 진의 길과는 또 다른 감정선을 보여주며, 한 장면 한 장면이 영화 같습니다. 전투의 타격감과 듀얼센스의 진동이 완벽하게 어우러져 몰입도가 미쳤어요. 이번 작품은 단순한 게임이 아니라, 다시 한 번 ‘귀신’이 되는 경험 그 자체입니다. 그리고 '전설' 모드 기다립니다 !

죽마고우 | (IP보기클릭)118.33.***.*** | 25.10.13 15:34

10월 12일, 약 50시간의 여정을 끝으로 드디어 플래티넘을 획득했습니다. 항상 그렇듯, 플래티넘을 달성했다는 건 “이제 게임을 놓기 아쉽다”는 뜻이겠지요. 전작과 비교했을 때 스토리의 무게감은 조금 다를 수 있지만, 이번 작품은 한 편의 슬픈 드라마처럼 마음에 남습니다. 인물들의 감정선이 섬세하게 그려져서, 캐릭터에 대한 몰입도는 전작보다 훨씬 깊었습니다. 사실 초반에는 외모에 대한 평이 다소 있었지만, 플레이를 거듭할수록 그런 인식은 점점 사라졌습니다. 오히려 엔딩에 가까워질수록 그 캐릭터의 매력이 진하게 다가왔습니다. 그만큼 서사와 연출이 뛰어났다는 뜻이겠죠. 음악도 정말 훌륭했습니다. 어느 순간엔 그냥 가만히 멍하니, 배경음악을 들으며 그 여운에 잠기기도 했습니다. 좋은 게임 만들어주신 제작진께 진심으로 감사드립니다.

kor_vvggyy | (IP보기클릭)58.72.***.*** | 25.10.13 14:51

천천히 게임을 즐기는 것이 좋았다. 그 황홀경 같은 경험이 다시 "고오요"로 올수 있을까 기대 중이다.

루리웹-0612273295 | (IP보기클릭)222.112.***.*** | 25.10.13 14:46

"고스트 오브 요테이" 에 대해 글을 쓰기에 앞서 나에게 게임이라는 장르는 어떤가 부터 말할 필요성이 있을 것 같다. 게임에대한 기대감은 사람마다 다를 것이기 떄문이다. 나는 어렸을때부터 게임을 무척이나 좋아 했다. 내 기억속에서 제일 먼저 했던 게임은 국민학교 2학년때 8비트 PC로 했던 자동차 게임이었다. 언제인가 "스카이"라는 휴대폰에서도 무료로 설치가 됐었던 정면과 위쪽 방향으로 총알을 발사하면서 앞으로 가는 횡스크롤 게임 말이다. 하지만 너무 어렸던 나에게는 첫판을 깨는 것이 쉽지 안았던 것으로 기억한다. 국민학교 시절에 가장 기억에 남는 게임은 오락실에서 즐겼던 "시노비" 라는 횡스크롤 게임이다. 닌자가 나와 표창을 던지고 보너스 스테이지에서는 3D 같은 입체 감으로 지나가는 적 닌자들을 맞추는 것이 인상 적이었다 물론 보스까지 가본적은 한참뒤인 대학교 때 였을 것이다. 이렇듯 어렸을때부터 즐겼던 게임은 "게임동자" 라는 별명까지 있었던 나에게 큰 고비가 있었다. 바로 결혼과 육아라는 것이다. 그 이후로 PC 앞에 앉아 있는 시간은 없어지고, 사랑하는 아이와 와이프에게 내 주었던 것이다. 그렇게 수년이 흘러 아이가 초등학교 2학년이 되던 해였을 것이다. 와이프가 그 동안 하고싶던 게임 잘 참아 줬다고 나에게 PS5 선물을 해줬던것이. 내가 간간히 유튜브로 게임 리뷰나 게임 영상을 보던 것이 생각 났었나 보다. 근 10년만에 다시 잡아본 게임 패드는 나에게 너무 감동적이었고 짜릿 했으며, 첫사랑을 다시만난듯 두근 거렸다. 하지만 날아오는 수많은 총알도 피하던 나의 눈은 박자를 마추면 날아오는 단발의 총알도 보기 힘들었고, 투탁투탁 박자감 있게 10단 콤보를 날리던 내 손가락은 이단 점프도 타이밍 마추기 어려웠다. 마치 국민학교 2학년때 처음 게임을 하던 그 시절과 같이 그중에서도 정말 어려웠던 게임 장르가 소울류 게임이었다! 그러다 보니 조금더 캐주얼 하면서 오픈월드로 자유롭고 시간에 안쫒겨도 되는 게임을 찾고 있었는지도 모르겠다. 바로 내가 원하던 그 모든 것이 "고오쓰"에 있었다. 사무라이다운 스토리에는 남자의 모든 것이 있었다. 아버지도. 아들도, 아내도 모든 것이. 또, 가장 좋았던것은 표지에도 있듯이 쓰시마의 봄여름 가을 겨울 아름 다운 풍경이다. 피리를 불면서 4계절을 만끽 할수 있다는건 정말 좋은 경험이었다. 풍경이 좋은 산에 올라가 온천수에 몸을 담그면 내 몸도 녹는 기분이 들었다. 수집에 대한 강제성이 없어서 모험을 떠나는 느낌이었으면, 이벤트를 놓쳐서 아쉬워 할필요도 없어서 게임이 일처럼 변하는 경우가 없어서 너무 좋았다. 전투도 짜릿한 손맛을 느낄수 있었다. 동체시력을 필요로 할정도로 피지컬이 필요하지 않아도 됐고 커멘드가 어려워 손이 꼬일일도 없었다! 그렇다고 더블드레곤 과 같이 단순하지도 않았다. 물론 고수의 경지를 가기 위해서는 빠른 판단력과 순발력이 필요 할지 모르지만, 나는

루리웹-0612273295 | (IP보기클릭)222.112.***.*** | 25.10.13 14:44

고스트 오브 요테이(Ghost of Yōtei)는 전작 ‘고스트 오브 쓰시마’의 계보를 잇는 PS5용 오픈월드 액션 RPG로, 출시 전부터 큰 기대를 모았고 올 한해 가장 기대되는 게임입니다. 기대평 전작의 장점을 계승하면서 한층 더 발전한 전투 시스템과 최대 다섯 가지 무기를 자유롭게 활용하는 깊이 있는 액션이 최고입니다. 정말 강추 합니다. 17세기 홋카이도 요테이 산을 배경으로, 주인공 ‘아츠’의 복수극이라는 몰입감 있는 스토리와 압도적인 비주얼, 사운드, 오픈월드로 전작과 비슷하지만 다른 요소들이 많은 게임으로 아주 기대됩니다 전용 모드(쿠로사와 모드, 다카시 미이케 모드 등)와 다양한 비주얼 옵션, 테마 음악이 게임의 몰입도를 높여주고 PS5 PRO로 플레이 하면 정말 최고의 게임입니다. 플레이 후기 전투는 ‘세키로’와 ‘아캄’ 시리즈의 하이브리드 다운 세련미와 손맛이 뛰어나고, 무기별 상성, 암살, 은신, 동료 시스템 등으로 상당한 깊이와 재미가 있습니다.그래픽, 사운드, 컷신, 로딩 속도 모두 현세대 콘솔 하드웨어의 퍼포먼스를 온전히 활용해 몰입도가 최고입니다.탐험과 서브퀘스트의 반복성, 일부 자잘한 버그, 번역 오류, 구조적으로 달라지지 않은 패턴에 대한 아쉬움도 일부 존재합니다. 전체적으로 몰입감 있는 메인 스토리, 잘 짜인 액션, 뚜렷한 주인공 개성이 높은 평가를 받지만, 전작과 큰 틀의 차별화가 없고 왠지 다이렉트 감독 특별판이 나오지 않을까 합니다. 요약 기대 & 후기 깊이 있는 전투와 뛰어난 그래픽/사운드, 멋진 일본풍 오픈월드가 인상적이고, 전작보다 향상된 부분이 많아 액션 RPG 팬, 전작 팬 모두 만족할 만하나, 서사와 퀘스트 패턴은 호불호가 갈릴 수 있음 긴 플레이 타임과 풍부한 콘텐츠, 감각적인 연출로 시간 가는 줄 모르게 즐길 수 있는 것이 가장 큰 매력입니다. 요테이 게임은 전작 팬뿐 아니라 오픈월드 액션, 일본 사무라이 분위기를 좋아하는 유저라면 한 번쯤 꼭 해볼 만한 작품입니다.

이얏쿵 | (IP보기클릭)221.143.***.*** | 25.10.13 14:19

전작 고스트 오브 츠시마와 다른 느낌은 딱히 없던 오프닝 워낙에 전작도 풍경이 아름다웠지만 보다 텍스쳐가 세밀해졌고 더욱 더 아름다워진 풍경 그리고 액션 한손검만 휘두르며 자세만 바꿨던 전작 시스템에서 다양한 무기 다양한 액션을 갖춘 시스템은 저를 흥분시키기에 충분했습니다 연휴기간 동안 가족과 함께한 후 잠도 안 자고 패드 배터리 모자람 화면을 몇 번씩 봐가며 즐겁게 했네요 다른 말 필요 없이 ps5가 있다면 필구라고 생각합니다

메가네 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 25.10.13 14:15

연휴동안 열심히 플레이 했는데도 이제 오니 잡았습니다 ㅋㅋ 서사가 풍부한것도 좋은것같아요 할일도 많구요 ~ 가끔식 늑대랑 사냥하는것도 좋았어요 대신 무리한 반복플레이를 하면 게임이 점점 지루해 지는감은 있는것같습니다 적당선에서 본편을 하다가 사당도 찾고 그림도 그리고 하면서 플레이하면 오랬동안 즐겁게 게임할수있을것같아요

루리웹-4864317827 | (IP보기클릭)210.103.***.*** | 25.10.13 12:17

‘고스트 오브 쓰시마’를 처음 했을 때 느꼈던 감정이 아직도 생생하다. 자연과 인간이 함께 만들어내는 장대한 서사. 그때의 여운이 이제 다시 고스트 오브 요테이로 이어진다는 소식을 듣고, 굉장히 기대가 됩니다. 이번 작품은 홋카이도, 혹은 그 이전의 이름인 에조를 배경으로 한다는 점부터 무척 흥미롭네요 쓰시마가 전쟁의 최전선이라면, 요테이는 문명과 자연, 사람과 신화가 맞닿아 있는 땅처럼 느껴집니다. 눈 덮인 산맥, 짙은 안개 속의 숲, 얼어붙은 호수 위를 걷는 인물들의 발자국. 그 공간감 하나만으로도 이미 이야기가 시작되는 느낌입니다. 복수를 향한 여정이라는 점에서는 진과 비슷하지만, 이번엔 훨씬 내면적이고, 인간적인 이야기가 될 것 같습니다. 그녀가 요테이의 여섯 인물을 차례로 마주하며 진실을 찾아가는 구조라는데, 그 과정에서 전투보다 중요한 건 아마도 ‘마음의 선택’일 이겠죠. 쓰시마가 무사의 길을 묘사했다면, 요테이는 인간의 그림자를 보여주는 작품이 아닐까 싶습니다. 무엇보다 기대되는 건 자유도와 표현력의 확장이라고 생각합니다. 전작에서 이미 잠입, 정면 전투, 탐험의 밸런스가 좋았는데 이번엔 플레이어가 직접 사건의 순서를 정하고, 환경과 상호작용하며 이야기를 스스로 엮어나간다고 들었어요. 아직 해보진 않았지만, ‘내가 만드는 여정’이 진짜 가능해질지도 모르겠네요. 그래픽은 쓰시마때도 그랫찌만 너무나 영상미가 뛰어난것 같습니다. PS5의 성능을 최대한 활용한 날씨 변화, 빛의 질감, 눈발 하나하나가 살아 있는 공간 연출. 쿠로사와 모드 같은 예술적 필터가 다시 등장한다면, 이번엔 북쪽의 차가운 정서에 맞춰 한층 깊은 감정을 전달할 것 같습니다. 게임을 한다기보다, 한 편의 영화를 보는게 아닐지... 하지만 40대 아재로써 걱정되는 부분도 있다. 오픈 월드 게임이 늘 그렇듯, 반복적인 구조나 무의미한 서브퀘스트가 생기면 집중력이 떨어질 수 있겠죠. 또한 전작보다 자유도가 높아진 만큼, 서사의 흐름이 너무 분산되지 않기를 바랍니다. 하지만 여러 후기를 보니 제작진을 믿습니다. ㅎㅎ 결국, 고스트 오브 요테이는 단순히 전작의 후속작이 아니라 ‘한 인간이 자신을 구원해가는 이야기’가 될 것 같습니다. 오늘 배송이 올것 같은데 회사에서 배송을 기다리는 시간이 너무나 깁니다.

봄날은간다 | (IP보기클릭)175.113.***.*** | 25.10.13 11:26

고오쓰도 아직 엔딩못본 상태로 추석 연휴 내내 달렸는데 너무 재밌었습니다. 아직 플레 못땄는데 플레도 도전해서 플스 인생 2번째 플레 따는 게임이 될 것 같네요. 제단 찾아다니면서 인사하느라 막상 성묘도 제대로 못한 ㅋㅋㅋㅋㅋ 조상님 죄송합니다ㅠㅠ

양비론은최고의논리 | (IP보기클릭)112.216.***.*** | 25.10.13 11:25

고오쓰 이후 정말 오랜만에 행복합니다.

업적 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 25.10.13 11:20

제가 플스5를 산 뒤로....몇년전 마지막 게임 돌린 게 바이오하자드4 , 그리고 갓 오브 워 라그나로크가 마지막인데 그 후로 몇 년간 봉인되었던 플스5..... 그러한 게임 불감증을 요테이가 한번에 해결 해주었네요 추석 연휴 내내 매일 한 5-6시간씩 하고 있는데 아직 절반 정도만 진행 한 거 같아요 예전 고오쓰 할때도 이랬던거 같은데 오랜만에 명작을 만나서 즐겁게 게임 생활 하고 있습니다. 아이들이 두명 있다보니 애들 없을때 밤 , 새벽까지 해서 많이 피곤하지만...와이프가 이해해주고 있습니다. 오랜만에 게임에 몰두하는거 본다고 냅두더라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

RyanGallant | (IP보기클릭)14.36.***.*** | 25.10.13 10:53

고오쓰 발매 했을때 플래티넘 트로피로 클리어 이후로 이런 느낌은 정말 간만이네요. 진짜 출근시간 외엔 밥 잠 게임을 이렇게 하는게 얼마만인지 모르겠습니다. 발전한 그래픽과 다양해진 무기전반, 그리고 여전히 재미있는 스토리네요. 정말 맵 구석구석 퀘와 수집템들 긁어 먹어가며 최대한 클리어를 늦게 하려고 질질 끌고있네요 ㅋㅋ 끝내면 다시는 이 느낌으로 같이 못 할 거 같아서요. 물론 2회차도 즐겁겠지만 1회차의 이 감동은 다시 느낄 수 없을수도 있어서 최대한 엔딩의 맛은 늦게 보려고 합니다. 그만큼 재미있어요 즐겁고 학생때도 아닌데 출근해서도 계속하고싶네요ㅋㅋㅋ 부디 DLC도 나온다면 정말 재미있게 나왔으면 좋겠습니다 저번 같은 경우라면 나올거같은데 매우 기대됩니다.

지옥선생누보 | (IP보기클릭)61.79.***.*** | 25.10.13 10:50

요테이는 행복 그잡채입니다

청년다방 | (IP보기클릭)61.99.***.*** | 25.10.13 10:48

눈밭에서 말타고 뛰어다니기만해도 너무 좋네요. 풍경이 다 정말 멋지지만 눈밭 표현은 정말 고트임.

Motoko | (IP보기클릭)124.58.***.*** | 25.10.13 10:34

어마어마한 댓글들이 ㅎㄷㄷ 하네요 ㅎㅎ. 쓰시마도 정말 충실하게 플레이하며 엔딩 봤는데 , 역시 요테이도 정말 재미있네요. 어쌔신 크리드와 비교하는 영상이나 글들이 많던데 게임성이나 영상 음악 모든면에서 요테이가 압도적이네요. 엔딩 보는게 너무 아쉬워서 천천히 음미하면서 플레이 하는중입니다. 이번 추석 연휴때 정말 즐거웠습니다.

Boong9s | (IP보기클릭)1.215.***.*** | 25.10.13 10:33

추석 연휴에 배송받아 연휴기간에 원없이 즐겼네요 정말 재미나게 했습니다 추석연휴 알차게 고오요랑 재미나게 보냈습니다

레자드바레스 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 25.10.13 10:21

한 2년전 게임 불감증이 왔던적이 있었고, 그때 고스트 오브 쓰시마라는 게임을 알게되어 100시간 넘게 사카이 진에 빙의하여 몰입을 했었습니다. 당시 아름담게 묘사된 쓰시마섬의 배경을 보고 게임도 게임이지만, 화면 캡쳐하느라 바빴던 기억이 있네요. 이후 고스트 오브 요테이가 출시된다는 소식에 예구를 하고 올해 추석 연휴를 기다렸습니다. 처음 디스크를 넣고 설치를 하고 오프닝이 나오는 순간부터 와 이겜은 아트구나!!! 하는 생각만 들었습니다. 시작하면서 나오는 요테이 6인방 이름을 듀얼센스를 활용하여 글자를 쓰는것 처럼 하는것도 인상적이었고 게임을 시작해 보니 기존게임의 장점이었던 타격감과 아트는 더 발전하여 환상적인 몰입 환경이 되었습니다. 비슷한 시기에 플레이했던 어세신크리드 새도우즈 보다 좀더 동양적인 하나의 수묵화를 보는듯한 그래픽이 정말 좋았고 복수를 하기위해서 스트리를 풀어 나가는 과정, 듀얼센스 활용을 극대화한 기술, 여전한 타격감!! 정말 올해 고티가 아닐까 생각합니다 그리고 지루해질수도 있는 사이드 스토리도 정말 짜임새 있게 만들어서 하나의 설화를 풀어 나가는 느낌을 받았습니다. 짜임세 있는 전투 세팅도 더 발전하였으며 게임이 본질인 스토리와 게임성 + 아트까지 두마리가 아닌 세마리의 토끼를 잡은 느낌입니다. 정말 게임을 만든게 아닌 작품을 만들었다는 느낌! 게임 불감증 치료에는 고스트 오브 요테이가 최적입니다.!!

모르고쓰 | (IP보기클릭)115.92.***.*** | 25.10.13 10:08

차기작도 이어 갔으면 좋겠습니다 다음은 오키나와?

천우희사랑해요 | (IP보기클릭)112.148.***.*** | 25.10.13 09:50

추석전에 나와서 스트레스 없이 느긋하게 엔딩봤습니다 재밌게 즐겼어요 뉴게임플러스가 쓰시마때보단 빨리 지원됐으면 합니다

★Yeasty_Neptune☆ | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.10.13 09:49

PS4로 사카이 진이 되어서 쓰시마섬을 지키던 여운이 가시기도전에 PS5로 즐기는 고스트 오브 요테이라니 너무 기대되고 해보고싶네요. 게임으로도 한나라의 문화를 알리고 인종, 나라 상관없이 전세계 모두가 즐기고 감동받는다는것에 부럽기도 하면서 우리나라 게임도 우리고유의 문화를 가지고 전세계인이 감동하고 즐길수있는 그런 게임을 만들었으면 좋겠다는 바램도 생기네요. 게임에서도 최고가 되는 그날까지 화이팅입니다.

낭만데이지군 | (IP보기클릭)221.142.***.*** | 25.10.13 09:29

전작의 단단한 토대 위에 세워진 이 속편은 과감한 실험보다 정교한 완성도를 택했다. 그 선택 덕분에 우리는 한층 진화한 비주얼로 빚어낸 경이로운 세계를 만끽할 수 있었다. PS Pro 효과 최고. PS. 내 추석 연휴 돌려줘 ㅠ

에드가휘가로 | (IP보기클릭)106.241.***.*** | 25.10.13 09:29

연휴기간 즐겁게 플레이 했습니다. 우려되었던 PC사상도 잘 안보이고 서로 다른 무기 사용하는 재미도 꽤 커서 좋았습니다. 듀얼센스를 오랜만에 잘 이용하는 게임을 해보니 더 즐거웠던 것 같습니다. 맵을 보니 오른쪽 지역에 뭔가 더 나올 것 같아서 확장팩이 나오길 기대하게 되네요. 스포가 될만한 것들이 있어서 자세히는 말하지는 못하지만 전작 즐겁게 하신 분들도 꽤나 즐겁게 플레이 할 수 있을 것 같습니다.

한얼 | (IP보기클릭)1.215.***.*** | 25.10.13 09:23

4시간 했습니다. 14퍼센트 진행 되었더라고여. 일단 그래픽 하나는 쩔구여. (PS5 초기모델로 했음) 처음 시작되고 진행되다가 꽃 밭을 말타고 처음 달리는 씬 있습니다. 요테이 제목이 써지고여. 여기서 아~~~~ 소리 절로 나왔음^^(달리는 씬이니 스포는 아니죠?) 마치 젤다의전설 인트로 보는것 같았네여 요테이 4시간 소감~ 어쌔신 크리드 섀도우스 와 비교를 않할수가 없네여 잼나게 하신분도 계셨겠지만 지금 카페 요테이 붐 일어나는것처럼 어쌔신 크리드 섀도우스 나오자 마자 질르고 겜 해본결과 개인적으로는 그래픽만 좋고 전투 너무 단조러우며 진행이 무슨 숙제하는마냥 에혀.. 다신 유비소프트/코에이 겜 않할라고여. 반면 요테이는 전투가 재밌어여. 다양한 무기로 써는 재미가 있다고할까여 전작도 전투가 괘아났는데 이번엔 더 잘 짜임새가 생긴것 같아여 좀더 해봐야것지만 재 평점은 92점이네여. 그래고 듀얼센스 활용도 극대화 했네여 여주 캐릭터 얼굴 걱정 많았는데 전 걍 그래여 ^^ 아주 못생기진 않았어여

루리웹-0810250334 | (IP보기클릭)183.91.***.*** | 25.10.13 09:08

70시간 걸려서 엔딩 봤는데 전투 손맛부터 아츠의 복수와 구원의 스토리까지 추석 연휴를 불태울 가치가 있는 게임이였습니다.

zxc122 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.10.13 00:51

전작인 고스트 오브 쓰시마 때도 아름다운 배경과 사무라이 영화들에 대한 존중이 느껴져서 굉장히 재밌게 했는데요. 이번 작에선 다양한 무기와 도구들로 다채로운 플레이가 더해져서 액션면에서 확실히 진일보 했다는게 느껴졌습니다. 스토리 면에선 전작과 비교하면 호불호가 갈릴순 있어도 몰입하기엔 부족함이 없을거라 생각합니다.?

차단 | (IP보기클릭)116.36.***.*** | 25.10.12 23:56

추석 연휴 전 배송 받았지만, 지방에 가야 해서 실제 플레이는 연휴 끝나기 하루 전부터 즐길 수 있었습니다. 전작 쓰시마는 오리지날부터 디럭터스컷까지 각 2~3회차를 할 만큼 좋아해서 요테이의 예약 구매에 주저함이 없었고 처음 플레이할 때도 패링, 회피 후 반격 등에도 어색함이 없었습니다. 다만 반응 속도가 떨어져 자주 처맞지만 딱히 큰 어려움은 느끼지 못했습니다. 난이도는 1회차 클리어는 언제나 보통으로 하지만요. 예전만큼 책상에 앉아 한두 시간 집중하기가 어려운데 요테이는 첫날 무려 5시간이나 즐겼습니다. (물론 중간에 잠시 일어나서 화장실도 가고, 아이스 커피도 한 잔 마셨습니다.) 검 액션은 이미 증명된 게임이라 즐겁지만, 개발자들의 세세한 주변 환경 연출과 표현 능력에 감탄하며 말 타고 달리며 꽃, 대나무 등을 수집하는 중입니다. 개인적으로 가장 높이 평가하는 부분은 쓰시마와 요테이 모두 일본을 주제로 하지만, 그 내용은 보편적인 인류의 다양한 갈등의 역사란 점입니다. 만약 이 게임이 일본에서 제작되었다면 자국의 장점을 열거했을 것 같은데 그렇지 않은 점이 게임에 더 몰입하게 합니다. 쓰시마처럼 1회차를 클리어할 때쯤이면 제작사에서 뉴게임 플러스를 추가해 줄 것이니 천천히 즐겨볼 예정입니다 이런 게임은 무조건 2회차 이상입니다.

hoodmix | (IP보기클릭)1.231.***.*** | 25.10.12 22:41

일 마치고 집에 돌아오면 저녁 간단히 챙기고 샤워 후 책상에 앉아 플스를 켭니다. 최근 실크송과 같은 피지컬이 주가 액션도 즐겼지만, 이제 나이가 들어 반응 속도가 예전만 못하다는 걸 인정하게 되더라구요. 그럼에도 전작 고오쓰를 너무 좋아했던 사람이라, 이번 요테이는 퇴근 후 1~2시간, 주말 오전 시간을 아껴 즐기고 있습니다. 고오쓰는 바람 이펙트와 소리로 길을 알려줬다면, 요테이는 눈바람과 정적이 길을 열어주더라구요. 여전히 패링 타이밍을 매번 정확히 못 맞춰도, 무기를 상황에 맞게 바꾸고 동선을 정리하면 충분히 이길 수 있다는 점이 제겐 큰 위안이자 재미입니다. 듀얼센스에서 올라오는 칼집의 진동, 눈을 밟는 사운드, 설원 위 미세한 빛의 번짐까지 보고 있자면, 하루의 피로가 사악 풀립니다. 포토 모드로 스샷 남기다 보면 진행이 좀 늦어지지만, 이런것들이 게임이 주는 여유가 아닐까 생각합니다. 주말엔 커피 한 잔 옆에 두고 조용히 풍경을 즐기고, 또 전투에서는 잠시 동안 칼이 부딪히는 소리와 진동을 즐깁니다. 전작의 사카이 진에 몰입해서 전투광 처럼 싸웠다면, 아츠의 전투는 복수를 서늘하면서 선명하게 전해주는 것 같습니다. 화려하지는 않지만 깔끔한 전투를 그리고 몰아치는 속도보다는 한획 한획의 검의 호흡을 즐기다 보면 저는 이미 요테이 세계에 완벽히 동화 되어 있습니다. 취미를 놓지 않은 나이 많은 회사원에게 요테이의 호흡은 다시 게이머의 호흡이 된다는 것을 알려줍니다. 요테이와 함께 다시 한번 칼춤의 재미를 느끼고 있습니다. 늘 만족시켜주는 서커펀치 제작진에 감사합니다.

비밥1998 | (IP보기클릭)218.147.***.*** | 25.10.12 21:14

믿고해라 고오쓰 후속작이다

아서애들러 | (IP보기클릭)58.141.***.*** | 25.10.12 20:23

첫 플레이에서 단 5분만에 느꼈다. 이건 단순한 게임이 아니라 ‘한 편의 전설’이다. 첫 눈발이 흩날리는 요테이산 자락에 발을 내디디는 순간, 공기는 서늘하고 긴장감은 팽팽했다. 설산의 정적 속에서 들려오는 칼집 소리 하나까지도 심장을 쿵쿵 울리게 만든다. 그래픽은 그야말로 숨이 막힌다. 설산의 능선, 부서지는 얼음 조각, 눈에 스치는 빛까지 모든 디테일이 살아 있다. 전투는 한 마디로 칼맛이 난다. 한 치의 망설임도 없이 칼날을 맞부딪칠 때, 손끝에 전해지는 진동과 피 튀는 묘사가 전율을 선사한다. 패링 한 번에 적이 느리게 무너지는 그 순간... 말이 필요 없다. 스토리 역시 흡입력이 미쳤다. 단순한 복수극이 아니라, 설산에 묻힌 비밀과 주인공의 내면이 교차하면서 한 편의 장대한 설화가 펼쳐진다. 선택의 무게가 묵직하게 다가와서 한 장면 한 장면이 잊히지 않는다.

왕대박님 | (IP보기클릭)14.33.***.*** | 25.10.12 12:35

제하하하하하하! 젠장! 이 게임은 대체 뭐냐!!! 일러스트부터 내 맘을...뒤흔들고 있잖냐아아ㅏㅏㅏㅏㅏ!!

M134게틀링포 | (IP보기클릭)175.195.***.*** | 25.10.12 09:53

작년 겨울 제주를 걷던 그날 한라산의 설경을 처음 마주했을 때 느꼈던 감정이 있었습니다 숨이 턱 막히는 아름다움과 동시에 한 발 내딛을 때마다 찾아오는 긴장감이었죠 그 감각을 내가 좋아하는 게임에서 다시 느낄 수 있을까 생각했는데 그 대답이 바로 이번 고스트 오브 요테이였습니다 아츠로 빙의해 홋카이도의 눈 덮인 대지를 처음 밟았을 때의 느낌은 한라산 어리목 코스에서 눈꽃 터널을 지나던 그날과 닮아 있었습니다 쨍한 하늘 아래 하얀 들판을 가르는 바람 소리 그리고 그 한가운데서 칼끝으로 균형을 잡고 서 있는 모습..이건 단순한 게임이 아니라 겨울의 체험이었습니다 <아츠의 여정> 분노와 경계의 선에서 펼쳐지는 아츠의 복수극은 단순한 서사를 넘어선 여정이었습니다 그녀가 들고 있는 살생부는 눈길 위의 발자국처럼 매 걸음마다 죄책감을 남기고 다시 눈에 덮여 사라지지만 사라지는 것이 아니라 그 아래에 쌓여가고 있었습니다 전작의 진 사카이가 명예와 복종 사이에서 갈등했다면 이번 아츠는 복수와 용서 사이에서 흔들렸습니다 그 감정의 결이 너무나 현실적이어서 전투 중에도 문득 눈보라 속을 바라보게 되었습니다 그 순간 바람이 불고 늑대들이 짖었고 저는 깨달았습니다 이건 단순한 액션 게임이 아니라 감정의 여정이구나 <다섯 가지 무기 다섯 가지 길> 카타나의 절제된 절단감 이도류의 폭발적인 연속타 대태도의 묵직한 한방 그리고 올곧은 긴창과 눈으로 쫓을 수 없는 사슬낫의 속도감 무기를 바꿀 때마다 손끝에 전해지는 진동은 마치 아이젠을 끼고 얼어붙은 한라산길을 밟을 때의 감각과 닮아 있었습니다 <조심스럽지만 강렬하게> 이번 작품의 전투는 그 말 한마디로 요약됩니다 세키로의 손맛을 기대하던 저에게 요테이는 현실의 칼로 되돌아왔습니다 피가 튀고 호흡이 얼고 칼날이 부딪칠 때의 감각이 생생하게 전해졌습니다 <바람 늑대 그리고 나> 바람을 따라 방랑하라 샤미센을 켜면 불어오는 바람은 단순한 이펙트가 아닌 철학이었습니다 길을 잃으면 바람이 방향을 알려주지만 그 바람이 언제나 옳은 길로 이끄는 것은 아니었습니다 그건 마치 겨울 한라산의 날씨처럼 예측할 수 없었고 그 자체가 게임의 묘미였습니다 길을 잃고 싸우고 때로는 늑대들과 함께 달리며 모든 순간이 플레이스테이션이 선사한 한 편의 서사시로 완성되었습니다 저에게 요테이는 겨울산이었습니다..작년 겨울의 한라산처럼 매 순간이 위험했지만 그만큼 아름다웠습니다 정상에 오르면 세상 어디에서도 볼 수 없는 풍경이 기다리고 있었듯 고스트 오브 요테이 또한 손에 땀을 쥐게 하는 전투 눈보라 속 인간의 고뇌 그리고 그 속에서 피어나는 한 줄기 따뜻한 바람으로 가득했습니다 이 게임은 단순한 후속작이 아니었습니다 쓰시마가 명예의 서사였다면 요테이는 복수의 서사였습니다 그래서 이렇게 말씀드리고 싶습니다 고스트 오브 요테이는 단순히 즐기는 게임이 아니라 이번 겨울 꼭 걸어야 하는 겨울산입니다

★영화★ | (IP보기클릭)113.33.***.*** | 25.10.12 05:55

고오쓰의 명성을 이어나갈지 기대되네요?

FluffyFox | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 25.10.12 03:12

이런 저런 미사여구 붙일 필요없이 그저 고오쓰를 감명깊게 플레이 했던 게이머로서 이번 고스트 오브 요테이는 거를수가 없는 그런 게임이네요.

아유카와 마도카 | (IP보기클릭)58.227.***.*** | 25.10.11 22:04

정. 성.

아랫도리우스 | (IP보기클릭)58.29.***.*** | 25.10.11 21:46

고스트 오브 요테이는 단순히 복수를 다루는 이야기가 아니다. 그건 인간이 얼마나 깊은 상처 속에서도 다시 일어설 수 있는가에 대한 서사이자, 한 여성 전사의 고요하지만 강한 내면을 담아낸 작품이다. 주인공인 아츠는 분노로 움직이지 않는다. 그녀를 이끄는 건 ‘기억’이다. 그녀는 칼을 들었지만, 그것은 누군가를 죽이기 위해서가 아니라 자신을 다시 살아 있게 만들기 위한 몸부림처럼 느껴진다. 복수가 목적이 아니라 과정이라는 점에서, 요테이는 단순한 비극을 넘어선다. 스토리의 감정선이 이렇게 깊은 작품은 흔치 않다. 말보다 침묵이 더 강하고, 전투보다 고독이 더 무겁다. 대사 하나 없이도 눈빛만으로 감정을 전달하는 연출이 영상 속에서도 강하게 느껴졌다. 그 섬세한 표정 연기와 카메라 워크는 단순히 기술이 아니라 감정의 언어다. 그리고 무엇보다 압도적인 건 ‘공간’이다. 요테이산의 설경은 그 자체로 감정의 무대다. 눈보라와 고요함이 공존하고, 얼어붙은 호수 위의 미세한 발자국 하나에도 인물의 감정이 배어 있다. 바람의 결, 눈의 질감, 빛의 굴절, 이 모든 디테일이 현실보다 더 현실적인 감정을 만들어낸다. 그 차가운 풍경 속에서도 불빛 하나가 희망처럼 살아있는 장면들이 특히 인상 깊었다. 음악도 무게감 있다. 현악기의 낮은 울림이 눈보라와 함께 흐르고, 격렬한 전투에서는 타악이 아니라 심장의 박동 같은 리듬이 들린다. OST가 아츠의 내면을 묘사하는 또 하나의 서사처럼 느껴졌다. 사운드의 밀도와 공간감이 강해서, 단순히 듣는 게 아니라 ‘느끼게’ 만든다. 전투 시스템도 화려함보다 ‘무게감’을 택했다. 칼을 휘두를 때마다 전해지는 진동, 맞받을 때 느껴지는 저항, 그리고 그 한 타 한 타마다 깃든 결단의 순간. 전투는 빠르지 않다. 그 느린 리듬이 전투의 몰입도를 높인다. 매 순간 살아 있다는 긴장감, 그건 단순한 액션이 아니라 ‘감정의 언어’다. 디렉팅도 깊이가 있다. 컷신과 전투, 감정의 호흡이 자연스럽게 이어지고, 장면만으로 서사가 완성된다. 특히 눈 속의 정적과, 그 속에서 흩날리는 칼날의 대비가 아름답다. 이 작품은 복수의 이야기로 시작하지만, 결국 인간의 이야기로 끝난다. 아츠는 적을 베지만, 동시에 자신을 마주한다. 그 싸움의 끝에서 그녀가 찾는 것은 구원이 아니라 이해일지도 모른다. 고스트 오브 요테이는 화려함 대신 깊이를 택했고, 속도 대신 감정을 택했다. 그 결정 하나가 이 작품을 특별하게 만든다. 눈 속에서 피어나는 고요한 복수, 그리고 그 속에 담긴 인간의 연약함과 강인함. 이 모든 요소가 완벽하게 어우러져 있다.

빨간망토차차 | (IP보기클릭)180.231.***.*** | 25.10.11 14:50

〈고스트 오브 요테이〉 기대평 ‘고스트 오브 요테이’라는 이름을 처음 들었을 때부터, 머릿속에는 눈 덮인 봉우리와 바람에 흩날리는 벚꽃잎, 그리고 고요한 검의 울림이 그려졌다. 이 작품이 단순히 액션 게임이나 사무라이의 복수극을 넘어, 인간의 내면과 자연, 명예, 그리고 생의 무게를 섬세하게 담아낼 것이라는 예감이 들었다. 전작 고스트 오브 쓰시마가 보여준 감정의 깊이와 예술적 완성도는 이미 많은 게이머들의 마음에 깊은 인상을 남겼다. 그 여운이 아직도 남아 있는 사람으로서, 이번 ‘요테이’ 편은 그 감정의 연장선이자 또 다른 정점이 될 것 같다. 일본 홋카이도의 설산 ‘요테이산’을 배경으로 한다는 소식만으로도, 게임이 전달할 고독과 장엄함이 느껴진다. 눈보라 속을 홀로 걸어가는 전사의 모습은, 단순한 영웅이 아닌 시대와 신념, 그리고 자기 자신과 싸우는 인간의 모습을 상징하는 듯하다. 특히 이번 작품이 보여줄 그래픽과 연출, 그리고 카메라 워크는 영화 이상의 몰입감을 선사할 것으로 기대된다. 눈 위를 걷는 발자국의 질감, 칼날에 반사되는 달빛, 폭풍 속에서 들려오는 숨소리까지 — 모든 것이 현실과 허구의 경계를 허물며, 마치 한 편의 시적 체험을 하게 해줄 것이다. 또한, 개발진이 강조한 ‘선택과 여운’의 서사는 매우 기대된다. 단순한 복수나 전쟁이 아닌, 인간이 어떤 신념으로 살아가야 하는가에 대한 철학적 질문을 던질 것으로 보인다. 싸움 속에서 피어난 슬픔, 침묵 속에서 피어나는 연민, 그리고 죽음조차 초월한 자유의 의미를 묻는 여정 — 그런 이야기를 만날 수 있다면, 그 자체로 하나의 예술 경험이 될 것이다. 무엇보다 나는 이 작품이 단순한 게임이 아니라 ‘영혼의 서사시’가 되기를 바란다. 손에 쥔 칼이 단순한 무기가 아닌, 마음의 연장선으로 느껴지고, 적을 베는 순간에도 인간으로서의 슬픔과 고뇌가 전해지는 그런 이야기. ‘고스트 오브 요테이’가 바로 그런 깊이를 품고 있다면, 우리는 다시 한 번 역대급 감동을 경험하게 될 것이다. 요약하자면, > “고스트 오브 요테이”는 단순한 액션이 아니라, 한 인간이 눈보라 속에서 ‘자신’을 찾아가는 이야기. > 그것은 검의 여정이자, 영혼의 순례다.

Honeylife | (IP보기클릭)180.224.***.*** | 25.10.11 11:02

겜 내기전에 검수나 좀 하지 번역상태 실화냐

사쿠라지마 마이 | (IP보기클릭)112.158.***.*** | 25.10.11 10:31

고스트 오브 요테이를 재미있게 하고 있습니다만 .. 주인공이 우리동네 부동산 중개 하시는 분이랑 너무 닮음 심지어 단골인데다가 우리 가스렌지도 공짜로 주시고 세탁기로 무료로 나눔 해주셨음 ;;; 거기다가 로또 방도 같이 하셔서 거기 일주에 한번 가고 우리 엄마랑 나무 친구라 (서로 화분 나눔) 주에 두세번은 보는데 너무 똑같이 생김 ;;; 아 ...

세가새턴맨 | (IP보기클릭)182.224.***.*** | 25.10.11 09:10

~고스트 오브 요테이~를 해봤는데 정말 몰입감이 대단했습니다. 전작 '고스트 오브 쓰시마' 를 좋아했던 사람으로서 기대가 컸는데, 이번 작품은 그 기대를 충분히 넘겼습니다. 배경이 홋카이도라 그런지 보다 신선했구, 주인공 아츠의 복수 이야기가 진지하게 다가옵니다. 캐릭터 성격도 이전보다 더 현실적이고 어두워서 감정이입이 잘 됐습니다. 전투는 훨씬 다채롭고 손맛이 좋아서 싸울 때마다 긴장감이 느껴졌구요~ 무기를 상황에 맞게 바꿔가며 싸우는 재미가 쏠쏠하고, 보스전 연출도 멋집니다. 그래픽은 눈 덮인 산과 숲길~ 신사 풍경까지 정말 아름답게 표현되어 있습니다. 플레이하다 보면 그냥 경치 구경만 해도 시간 가는 줄 모릅니다!! 전체적으로 전작보다 한층 완성도가 높고, 스토리와 감정선이 깊어 오래 기억에 남을 작품입니다. 액션과 분위기 모두 훌륭해서, 한동안 다른 게임이 눈에 안 들어올 정도로 만족스럽습니다. 추천!!

워네버체인지 | (IP보기클릭)125.247.***.*** | 25.10.11 00:49

고스트 오브 요테이를 플레이하면서, 자연스럽게 고스트 오브 쓰시마가 떠올랐습니다. 쓰시마가 사무라이의 명예와 유령의 길 사이에서 갈등하던 사카이 진의 이야기를 그렸다면, 요테이6 인방에대한 복수와 정의를 향해 나아가는 아츠의 여정 정말 스토리 하나는 좋네요. 쓰시마에 등장하던 배경이 굉장했는데, 요테이 에서도 모든 장면이 예술입니다. 요테이는 보다 직관적이고 날카로운 액션에 집중합니다. 아츠가 공격할때는 쓰시마처럼 적의 움직임을 읽고 반격하는 손맛이 일품입니다. 스토리와 감정선 사카이 진이 명예와 전통 사이에서 갈등했다면, 아츠는 복수와 구원의 경계에서 흔들립니다. 과거와 현재가 교차합니다. 쓰시마가 사무라이의 길을 보여줬다면, 요테이는 인간의 상처와 회복을 보여주고 있네요. 요테이는 섬세하고 감성적인 접근으로 플레이어의 마음을 흔듭니다. 현재 플레이 중이지만, 아츠의 여정이 끝나지 않기를 바랄 정도로 몰입하고 있습니다. 요테이 엔딩보면,,, 다음게임은 뭘 해야할까요??? 이상입니다.

덴오즈 | (IP보기클릭)175.205.***.*** | 25.10.10 21:02

"말타고 달리는 것 만으로도 즐거운 게임" 개인적으로 잘 짜여진 세계관과 그것을 탐험하는 것을 좋아하는 저로써는 고스트 오브 요테이를 이렇게 한줄로 표현할 수 있을 것 같습니다. PRO 레이트레이싱 모드도 좋지만 4K 품질모드로 했을때 비로서 요테이의 진짜 그래픽의 맛을 느낄 수 있었습니다. 특히나 자연을 정말 아름답고 사실적으로 표현해 말을 타고 달릴때 만큼은 게임 속임에도 불구하고 마치 내가 실제로 말을 타고 있는 것 마냥 굉장히 가슴뛰고 자유로운 기분이었습니다. 물론 완벽한 게임이라고는 말씀드리긴 어렵지만 적어도 현 세대 게임을 느껴보고 싶다면 한번쯤은 꼭 플레이해봐야 하는 게임이라 생각합니다.

센터콩 | (IP보기클릭)112.149.***.*** | 25.10.10 17:07

엔딩 보고 플레이 후기 올립니다. 저에게는 고스트 오브 쓰시마도 갓겜이었고, 제 인생게임 TOP3 (레데리, 갓오브워) 에 들어갈 정도로 너무 즐겁게 플레이 했었습니다. 그런 기대를 안고 예약구매를 7~8월에 했었고, 추석연휴 내내 플레이하여 엔딩보았습니다. 결론은 전작의 재미를 뛰어넘는 그런 행복한 경험이었습니다. 다른 유저분들은 장단점을 얘기하는데, 저는 솔직히 이번 작은 단점을 찾기 어려웠습니다. 제가 이과생이라 장문으로는 작성하기 어려워 장점을 간단히 정리해보자면, 1. 그래픽이 더 좋아진 느낌 (참고로 PS5 프로 아닙니다) 2. 언차티드를 연상시키는 카메라워크? 와 액션성(특히 파크루? 이동시... 등산 포함) 3. 강제하지 않는 무분별한 서브퀘스트 4. 좀 더 다양해지고 풍부해진 컨텐츠 5. 전작보다 더 몰입되는 스토리 (복수... 더 이상은 스포라 ㅎㅎ) 저는 이 게임 무조건 추천합니다. 지금 품절되서 10월말에 추가 입고 되는 것에서 게임성과 재미는 보장되있다고 생각하시면 됩니다. 플레이스테이션1 때부터 즐겨왔던 제 게임인생을 걸고 추천합니다!

호랑이재털이 | (IP보기클릭)121.132.***.*** | 25.10.10 16:43

재밌게 즐기고 있습니다. 맵이 좀 더 넓었으면 하는 아쉬움이 있지만 몰입감도 좋고 훌륭합니다.

unlimited | (IP보기클릭)125.136.***.*** | 25.10.10 15:13

고오쓰 최근에 엔딩 봤는데 너무 기대됩니다~ 필구 할게요~

Craigdd | (IP보기클릭)59.15.***.*** | 25.10.10 14:55

고스트 오브 츠시마를 너무 재밌게 해서 더더욱 기대가 됩니다

메가네 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 25.10.10 11:00

어떤 플레이가 될지 두근두근!!

Read | (IP보기클릭)211.7.***.*** | 25.10.10 08:17

약 60시간 동안 요테이의 설원을 누비며 결국 플래티넘 트로피까지 달성했습니다. 눈보라 속을 헤치며 걷는 순간마다 숨이 멎을 만큼의 아름다운 그래픽과, 캐릭터들의 감정선이 깊어 몰입감이 정말 훌륭했어요. 특히 세세한 연출과 사운드 디자인이 어우러져 한 장면 한 장면이 예술이었습니다. 전투 시스템은 정교하면서도 손끝의 긴장감을 놓을 수 없게 만들었고, 보스전마다 특색이 있어서 나름의 아이템 셋팅을 고민하게 되는 재미가 있었습니다. 스토리는 단순히 복수나 생존을 넘어, 인간의 선택과 흔들리는 마음을 세밀하게 그려낸 것 같아요. 엔딩 후에도 한동안 여운이 가시질 않았네요. 조만간 뉴게임+ 모드가 업데이트 된다면 다시 한번 설원을 달릴 생각입니다. 고스트 오브 요테이는 단순한 액션 게임이 아니라 게이머들에게 진한 감정과 여정을 선사하는 진짜로 하나의 예술이었습니다. 이런 명작을 만들어주신 개발진께 진심으로 감사의 마음을 전하며, 끝으로 멀티플레이 모드 추가가 내년에 있다는데 무지 무지 기대됩니다. 정말 진심으로 훌륭한 게임입니다.

Mark_nicht | (IP보기클릭)122.38.***.*** | 25.10.10 04:11

고스트 오브 요테이 하면 아무래도 전작에서 받았던 평가들과 더불어 높은 기대감을 받을 수 밖에 없기 마련이죠. 전작도 상당히 잘만든 게임이라고 생각했었는데 전작보다 많은 요소들을 다듬고 발전해서 출시해서 너무 만족스럽습니다. 전작도 디렉터스 컷에 가서는 상당히 잘 만든 수작 이상의 게임이었다고 보는데 거기서 더 발전한 셈입니다. 이 게임의 가장 큰 매력포인트를 누군가한테 소개를 한다면 단연코 시각적인 아름다음이라고 생각이 듭니다. 날씨와 시간변화를 구현하는 게임들이 몇몇 있어왔지만 고스트 시리즈의 경관은 그야말로 압권입니다. ps5로도 이런 경관을 보여주는데 나중에 고사양 pc로 해보면 얼마나 어마어마할까 기대가 되네요. 같은 맵이라도 전혀 다른 분위기를 보여주기도 하고 여러모로 즐거운 경험을 하게 해줍니다. 오픈월드 라는 장르는 넓다는 뜻과 모순되게 속빈 강정으로 느껴질 때가 있는데 고스트 오브 요테이는 아름다운 배경이 있어서 그런지 이동이 지루하지 않았습니다. 넓은 들판을 뛰어갈 때마다 느껴지는 듀얼센스의 손맛은 아주 즐겁습니다. 사운드 적인 부분은 분위기에 걸맞게 잘 만들었고 시각과 청각은 연관이 없어 보이면서도 사실 굉장히 서로 영향을 준다고 생각하기에 눈이 즐거운것에 더해서 훌륭한 음악을 보여주었습니다. 여러 악기들이 사용되었고 그중에는 일본 악기들도 사용됐다고 해서 게임을 플레이 한 후에 ost를 찾아보게 되더라고요. 성우들의 연기도 아주 좋았습니다. 메인 스토리를 따라가면서 중간 중간 있는 서브 퀘스트들도 흥미를 주는 것들이 많아서 재밌게 플레이 했습니다. 요테이때문에 최근에 ps5를 다시 구매했는데 아주 만족스럽네요. 너무 즐겁게 플레이 했습니다. 올해 최고의 게임중에 하나라고 생각합니다.

샹숑 | (IP보기클릭)221.148.***.*** | 25.10.10 00:43

홋카이도를 배경으로 펼쳐지는 고스트 오브 요테이가 전작을 뛰어넘을 것 같아요

루리웹-6213920709 | (IP보기클릭)115.21.***.*** | 25.10.09 22:58

도공의 딸이자 방랑하는 용병. 사람들은 그녀를 ‘원령’이라 불렀다. 플스5로 고스트 오브 요테이를 시작하자마자 분위기가 심상치 않았다. 도입부에서 불길 속, 아버지의 카타나에 고정된 채 타죽을 위기에서 간신히 살아남는 장면부터 충격이었다. 가족을 잃고 불 속에서 되살아난 여자, 아츠. 그날 이후 그녀의 인생은 복수로 물들었다. 전투는 단순히 칼질 게임이 아니다. 칼이 맞부딪칠 때마다 쇳소리보다 더 크게 들리는 건 분노와 절박함이다. 한 칼, 한 칼이 진짜 싸움처럼 느껴진다. ‘원령 모드’가 발동될 때 화면이 붉게 물들며 몰아치는 광기 어린 움직임은 말 그대로 인간의 한계를 벗어난 순간이다. 그때의 아츠는 복수의 화신이었다. 프롤로그 마지막에 요테이 육인방 중 하나인 ‘뱀’을 쓰러뜨리는 장면은 게임 전체에서 가장 인상 깊었다. 복부를 찔리고도 버티며, 결국 아버지의 칼을 그대로 뱀의 목에 꽂아넣는다. 그 장면 이후부터 사람들은 그녀를 ‘죽지 않는 원령’이라 부르기 시작한다. 단순한 소문 같지만, 이 별명은 게임 곳곳에서 실제로 작용한다. NPC들이 두려움에 말을 더듬거나, 현상금 사냥꾼들이 그녀를 잡으러 오는 연출까지 자연스럽게 이어진다. 내가 만들어가는 전설이라는 느낌이 확실히 있다. 본토를 떠돌며 세키가하라 전투에 참여했던 과거 회상 파트는, 단순한 액션보다 더 깊은 여운을 남긴다. 여성 낭인으로서 시대 속에서 얼마나 무력했는지를 보여주는 부분인데, 그런 인물이 결국 복수를 위해 다시 칼을 쥐게 되는 과정이 설득력 있게 그려졌다. 시간이 지나며 사람들은 아츠를 ‘복수심에 불타는 용병’, ‘악랄한 사냥꾼’, 그리고 ‘요테이의 원령’이라 부르게 된다. 세 명의 육인방을 쓰러뜨릴 즈음, 그녀의 표정과 말투가 완전히 바뀌어 있는 걸 보면 소름이 돋는다. 특히 세 번째 복수 장면에서 흐르는 테마곡 Ashes of Yotei는 정말 압권이다. 음악 하나로 캐릭터의 감정이 그대로 폭발한다. 전투는 빠르지만 묵직하고, 한 번의 실수가 곧 죽음으로 이어진다. 대충 휘두르는 액션이 아니라, 진짜로 살아남기 위한 싸움이다. 그래서 한 명을 이길 때마다 손끝이 떨린다. 결국 아츠는 복수를 완성하지만, 그 끝은 결코 후련하지 않다. 그녀는 가족의 혼을 위로했지만, 자신이 남긴 것은 피와 재뿐이다. 복수를 끝낸 후에도 사라지지 않는 공허함이 오래 남는다. “가끔은 나도 내가 누군지 모르겠어. 그래도 내겐 목적이 있어. 내 가족이 편히 눈 감게 해주는 것.” 이 한마디가 모든 걸 말해준다. 화려하지 않고, 꾸미지 않은 비극. 하지만 그 안에 담긴 인간적인 감정이 너무도 진했다. 요즘 보기 드문, 진짜 ‘이야기 있는 게임’이었다.

드랙스 | (IP보기클릭)211.178.***.*** | 25.10.09 22:48

“‘고스트 오브 쓰시마’를 처음 플레이했을 때, 단순히 한 명의 사무라이 이야기가 아니라 ‘인간이 무엇을 위해 싸우는가’라는 질문을 던지는 작품이라고 느꼈습니다. 바람 한 줄기, 낙엽 한 장까지도 의도가 담겨 있었고, 모든 장면이 한 편의 영화처럼 기억에 남았습니다. 그 이후로 시간이 흘러, 이제 ‘고스트 오브 요테이’가 등장한다는 소식을 들었을 때, 마음이 다시 뜨거워졌습니다. 이번엔 ‘요테이’라는 설산의 배경, 더 깊어진 철학과 감정, 그리고 PS5의 성능이 만들어낼 압도적인 몰입감까지 — 모든 것이 완벽히 어우러질 것 같아요. 특히 ‘명예’와 ‘의리’, 그리고 ‘복수’라는 테마를 또 한 번 다른 시선으로 풀어낸다는 점이 정말 기대됩니다. 쓰시마에서의 전설은 이미 끝났지만, 그 유령의 혼은 사라지지 않았다고 믿습니다. 요테이의 설산을 덮은 눈밭 위를 걸으며, 다시 한 번 바람이 나를 인도하길 기다리고 있습니다. 칼날에 맺힌 눈송이 하나에도 수많은 이야기가 깃들어 있을 것 같아요. 이번 작품을 통해 또 한 번 ‘유령’이 된다는 건, 단순한 게임이 아니라 내 안의 무언가와 마주하는 일일지도 모르겠습니다. PS5에서 펼쳐질 ‘고스트 오브 요테이’의 세계를 진심으로 기다립니다. 개발진 여러분, 그리고 이 전설을 다시 이어주는 모든 분들께 진심으로 감사합니다.”

요시와함께 | (IP보기클릭)118.36.***.*** | 25.10.09 17:16

고스트 오브 쓰시마를 무려 5회차 플레이하고 디렉터스 컷까지 구매할 정도로 팬이었기에, ‘요테이’ 소식이 나왔을 때부터 손꼽아 기다렸습니다. 사카이 진이 아닌 새로운 주인공이라 처음엔 살짝 걱정됐지만, 막상 플레이해보니 그 우려가 기우였다는 걸 단번에 느꼈습니다. 스토리 : 복수극이라는 익숙한 틀을 가져왔지만, 일본스러운 정서와 감정선을 세밀하게 그려내며 전혀 식상하지 않았습니다. 컷신 연출도 훌륭해서 오프닝 술집 씬부터 완전히 몰입됐고, NPC들과의 관계가 점점 쌓여가는 과정이 쓰시마보다 훨씬 살아있게 느껴졌습니다. 마치 내가 진짜 ‘아츠’가 된 듯한 감정이 들었어요. 전투 : 전투는 이번 작품의 하이라이트라고 해도 과언이 아닙니다. 상대의 상성에 따라 무기를 바꿔가며 싸우는 ‘웨폰 마스터’식 스타일이 정말 시원시원하고 손맛이 뛰어납니다. 다양한 기술 조합으로 싸울 때마다 다른 재미가 있어서, 한 전투도 지루할 틈이 없었어요. 그래픽 : 요테이 산을 처음 마주한 순간, 화면을 멈추고 한참을 바라봤습니다. 솔직히 쓰시마 때보다 기술적 발전이 크지 않을 거라 생각했는데, 실제로는 완전히 달랐습니다. 자연의 질감, 빛의 변화, 바람의 흐름까지—모든 게 살아 숨 쉬는 듯 아름다웠습니다. 마지막까지 아츠의 이야기에 몰입하다 보니, 이제는 이 세계가 더 이어졌으면 하는 바람이 듭니다. 아츠는 마지막은 행복하게 지냈으면 하는 마임이니, 새로운 조력자를 주인공으로 한 DLC가 나와도 좋겠네요. 오랜만에 다시 한 번 “게임이 예술이 될 수 있다”는 걸 느끼게 해준 작품이었습니다. 다음 작품이 벌써부터 기대됩니다!

루리웹-0562666291 | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 25.10.09 10:45

‘고스트 오브 요테이’ 해봤는데, 예상보다 훨씬 잘 만든 게임이더군요. 먼저 그래픽이 정말 끝내줍니다. 설산이나 숲, 들판 같은 풍경이 너무 사실적이라, 초반엔 그냥 구경만 하게 되더라고요. 바람 소리나 눈 밟는 소리 같은 세세한 사운드도 분위기를 제대로 살려 줍니다. 전투는 처음엔 조금 어렵지만, 손에 익으면 정말 재미있습니다. 타이밍 맞춰 패링 하거나 반격이 성공할 때 느껴지는 묵직한 손맛이 꽤 중독적입니다. 무기도 다양해서 싸움이 단조롭지 않고, 상황에 따라 전술을 바꿔야 하는 점도 마음에 들었습니다. 다만 좁은 공간에서는 카메라 시점이 가끔 답답하게 느껴졌습니다. 스토리는 복수극이라 큰 틀은 익숙하지만, 주인공의 감정선이 잘 살아 있어서 몰입이 잘됩니다. 중간중간 사이드 미션들도 세계관을 풍성하게 만들어 줘서 메인 스토리 외에도 즐길 요소가 많았습니다. 다만 후반부는 약간 루즈한 느낌이 있고, 적 패턴이 반복되는 구간에서는 긴장감이 조금 떨어집니다. 그래도 전체적으로 완성도가 높고, 오랜만에 시간 가는 줄 모르고 빠져들었던 게임이었습니다. 액션 게임 좋아하신다면 한 번쯤 꼭 해보시길 추천드립니다.

루리웹-1633220171 | (IP보기클릭)115.40.***.*** | 25.10.09 04:52

전작 고스트 오브 쓰시마의 팬으로서 이 게임을 얼마나 기다렸는지 모릅니다. 출시 전부터 영상이랑 스크린샷만으로도 기대가 컸는데, 막상 해보니 그 이상의 몰입감을 줍니다. 그래픽 & 분위기: "진짜 홋카이도를 걷는 기분" 먼저 말하고 싶은 건 비주얼이에요. 말도 안 되게 아름답습니다. 설원, 가을 숲, 눈보라 치는 마을, 안개 낀 신사길... 풍경 하나하나가 예술입니다. 특히 요테이산 능선을 따라가는 미션은 숨이 멎는 줄 알았습니다. 조명과 날씨 변화도 진짜 실사 영화 같아요. PS5 Pro에서 60fps 성능모드도 안정적이고, 로딩은 거의 없다시피 합니다. HUD 없이 풍경을 따라 미션을 유도하는 방식도 몰입감에 한몫해요. (예: 까마귀 떼, 나뭇잎 날림, 연기 등) 전투 시스템: '무사'의 무게가 느껴진다 전투는 전작보다 훨씬 무게감 있고 전략적입니다. 예전처럼 칼 하나로 돌파하는 느낌이 아니라, 상대 무기와 방어에 따라 무기를 바꾸는 게 핵심이에요. 오다치로 방어를 뚫고, 단검으로 급습하고, 활로 유인하고, 도구로 유리한 위치를 만드는 식. 암살 플레이도 다양해졌고, 스킬트리도 직관적입니다. 특히 '분노 게이지'가 쌓일수록 전투 방식이 잔인해지는데, 이게 단순한 연출이 아니라 주인공 아츠의 감정선과 연결돼 있어서 몰입이 엄청나요. 스토리: 단순하지만 강렬한 '복수극' 이야기의 중심은 단순해요. 가족을 잃고 복수를 시작하는 무사 ‘아츠’의 여정. 하지만 단순함 속에 ‘사람 냄새’가 있습니다. 조용한 신사에서 타인의 혼을 위로하는 장면, 적의 후손과 엮이며 흔들리는 감정, 원수를 마주했을 때의 침묵... 스토리 텔링이 말보다 ‘공기’로 전달되는 느낌이에요. 다만 중반 이후 스토리 전개가 약간은 예상 가능하긴 합니다. 큰 반전은 없지만, 감정선은 충실히 따라갑니다.

더라이몽 | (IP보기클릭)175.211.***.*** | 25.10.08 22:32

‘고스트 오브 요테이’는 깊이 있는 서사와 감각적인 연출이 돋보이는 액션 어드벤처다. 복수를 주제로 하지만 단순한 폭력이 아닌 주인공의 내면 갈등과 인간적 고뇌를 섬세하게 그려낸다. 그래픽은 설산과 숲, 빛의 표현이 뛰어나며, 일본 전통 악기를 활용한 사운드가 몰입감을 높인다. 전투는 다양한 무기와 전략적 선택으로 진화했지만, 일부 반복적 보스전과 번역 오류가 아쉽다. 메인 스토리의 선택지는 제한적이지만, 완성도 높은 세계관과 연출로 ‘고스트 오브 쓰시마’의 정통 후속작이라 불릴 만한 작품이다.

게임버킷리스트 | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.10.08 22:20

고스트 오브 쓰시마를 플레이하면서, 정말 오랜만에 ‘게임이 예술이 될 수 있다’는 걸 느꼈습니다. 눈 내리는 땅, 칼 한 자루에 담긴 서사, 바람이 불면 방향을 알려주던 장면 장면들 정한이라는 단어를 이렇게 완벽히 표현한 작품이 또 있었나 싶었는데 그 경험을 요테이를 통해서 다시 할 수 있다니 그것만으로도 기쁘고 기쁩니다.

꿈많은꿈돌이 | (IP보기클릭)14.57.***.*** | 25.10.08 22:09

플레이 타임이 너무 짧은것 같아서.. 아직 구매 할까 말까 망설이고 있는 게임.. 평은 참 좋은거 같은데..전작과 별 차이가 없다는 사람 의견과 반대 의견도 있고.. 아직도 고민중..ㄱ-

김허롤 | (IP보기클릭)110.15.***.*** | 25.10.08 21:43

전작에 이어 다른 지역에서 돌아다니는 맛도 있고 음악이 끝내주네요 써커펀치의 기술력이 갈수록 발전하는듯해서 보는맛도 좋네요

붉은색마 샤아 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 25.10.08 18:25
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