그란 아츠가 무기마다 꽤 있어서 좋긴한데..이게 세분화 된건지
잘 모르겠습니다 그냥 데미지랑 사용시간, GP 소비량만 보고 셋팅하는건가요?
예로 어설트 라이플을 쓸 때 피어싱을 쓰던 스닉 스나이프를 쓰던 데미지는 비슷한거
같은데..뭔가 차별점이 있는지 잘 모르겠어요 피어싱은 관통효과가 있어서 뒤의
적까지 맞는거 같긴한데..스닉은 뭐 다른 점 있는건가요?
그란 아츠가 무기마다 꽤 있어서 좋긴한데..이게 세분화 된건지
잘 모르겠습니다 그냥 데미지랑 사용시간, GP 소비량만 보고 셋팅하는건가요?
예로 어설트 라이플을 쓸 때 피어싱을 쓰던 스닉 스나이프를 쓰던 데미지는 비슷한거
같은데..뭔가 차별점이 있는지 잘 모르겠어요 피어싱은 관통효과가 있어서 뒤의
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설명을 보면 포복전진후 임의의 타이밍에 쏘는게 가능하다는데 포복전진중에는 노대미지 혹은 공격의 명중이 안된다던가 그런게 아닐까 싶네요...
아하 설명까지 봐야 하겠군요 스닉을 바로 사용해서 포복이 가능한걸 몰랐어요
참고로 포복 샷 차지로 몹과의 거리가 멀 수록 데미지 뻥튀기 됩니다. 이걸로 어설트 라이플 든 레인저는 기간티스를 혼자서 조질수 있습니다.. 이번작 레인저는 정말 사기에요--;
이말에 동의합니다... 레인저 무기도 두개밖에 없는데 개사기네요... 그래서 바스터 키울까 생각중...
판타시스타 온라인2 기준으로는 피어싱 쉘 - 데미지가 약하되 관통이 되며, 관통하는 적의 부위가 많은 경우 다단히트도 가능 스닉 슈터 - 데미지가 상당히 높은 공격을 포복중에 실시. 포톤아츠 홀드중 포복이동 가능 이었습니다. 노바의 그란아츠버전도 아마 크게 다르지 않을거라고 생각합니다.
답변감사드립니다 이거 아츠마다 옆에 설명을 같이 봐줘야겠군요 스닉은 어그로 안 끌리면 데미지가 증가하나..라고 생각했었는데 그게 아니고 원거리였네요 ㅎㅎ 아츠마다 다시 봐줘야겠네요