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코스트개념으로 보면 됨 난 14썻는데 쟤는 가드15를 썻네? 내가 1코이득봄
그건 고인물이나 그러지 보통 저 기술 막고 때릴 수 있다, 띄울 수 있다, 못 때린다 3가지 정도로만 기억해
정작 딱 격겜에만 쓰이는 지식 같은 거라 그냥 자기들 취향에 맞는 게임 하다보면 자연스럽게 되는 거긴 함. 나는 전략시뮬 같이 계속 쉬지않고 머리랑 손 써야 하는 게임이 쥐약이라 스타 같은 게임이나 프로스트펑크 이런 타이쿤류 게임 엄청 못하는데 정작 스타 겁나 잘하는 친구가 오히려 소울은 첫번째 보스도 못깨고 포기하더라고. 소울이 이렇게 쉽고 재미있는 게임인데... 하니까 변태소리 들었음
걍 다른 게임의 스탯 느낌으로 생각하면 됨
걍 aos 스킬쿨탐 계산하는거랑 비슷한건데
저게 하다보면 대충 빠르다 느리다 감이 오는거 숫자로 확인하는거라 어렵게 생각할 필요가 없긴 함
말은 그렇긴 한데 의외로 프로들도 잘 몰라서 당하는 때가 많음 그래서 대전 사이사이에 폰 켜놓고 프레임 공부하고 그러는 모습이 자주 잡힘 또 밸런스 잘 맞는걸 싫어하는게 공부량이 늘어서 그렇다는 얘기가
하다보면 외워짐. 그게 프레임 계산해서 하는건 아니고 저 기술 막고 이 기술 쓰면 뜬다! 같은거.