위에서 보듯이, '젤다의전설 시간의 오카리나'랑 오우거배틀64가 SRAM (battery) 방식이네요.
얼마전에 젤다의전설 시작 했는데, 언제 세이브가 없어질지 모르는 불안 속에서 해야 할 거같네요ㅠㅠㅠ 그렇다고 배터리 갈 엄두는 도저히 나지가 않고.. 뭐 1나온지 12년밖에(?) 안된 게임이니까 12년은 버티겠죠.. 이게 아니라면 댓글 좀 달아주세요. 이번 기회에 배터리 한번 갈아보게요..
이해가 안가는게 왜 저런 명작 게임들을 마리오64처럼 EEPROM방식을 쓰지 않고 배터리 방식으로 썼을 까요?
추가로 N64 세이브 방식 명단 입니다.
Nintendo 64
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On-Cart SRAM: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1080 Snowboarding, F-Zero X, The New Tetris, WCW vs. NWO Revenge, Mario Golf, Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (also supports controller pak), Resident Evil 2, Super Smash Bros., WWF Wrestlemania 2000, Major League Baseball Starring Ken Griffey Jr., Harvest Moon 64, Virtual Pro Wrestling 2 (Japan), and perhaps some of the other Japan-only titles; the information I can find is complete for the US/EU titles only.
On-Cart Flash RAM: Command & Conquer, Jet Force Gemini Kiosk, Jet Force Gemini, Ken Griffey Jr's Slugfest, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Megaman 64, NBA Courtside 2 featuring Kobe Bryant, Paper Mario, Pokemon Puzzle League, Pokemon Snap, Pokemon Stadium, Pokemon Stadium 2, Starcraft 64, Tigger's Honey Hunt, WWF: No Mercy.
The rest of US-released games with on-cart save have EEPROMs, while all controller paks have SRAM. A complete list of all titles, separated by type, is available at the noted link below.
돈이죠....휘발성메모리가 비휘발성 메모리보다 싸니까요
그래도 그많은 닌텐도64 타이틀 중에서 SRAM (battery) 방식은 14개 정도 밖에 없는데, 하필이면 거기에 시간의 오카리나랑 오우거배틀64가 들어있는지ㅠㅠㅠ 근데 좀더 찾아보니까, EEPROM방식은 죽으면 아예 세이브할 방식이 없어지긴 하네요... 그래도 그거 죽을때까지 닌텐도64 할일은 없을거 같은데 말입니다.
몇가지 이유가 더있을듯...휘발성메모리가 비휘발성메모리보다 좀더 빠르다는...
여차하면 팩을 열어서(공구를구해서)플레이하기전에 베터리를 교체해주고나서 쓰는방법이있죠