대중의 관심과 막대한 자본이 인디 게임에 쏟아지고 있다. 존재감 없는 작은 게임에 불과하던 위상이 유래 없이 격상하고 있다.
[인디게임] 인디 게임의 유래 없는 격상
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인디게임이 이렇게 커질 수 있었던게 스팀 덕분이 제일 큰듯
재밌는거 진짜 마늠
해본 인디 게임들중에서 추천해 드리면 림월드, 스탸듀벨리, 할로우 나이츠, 하데스, 카타나제로, 다키스트던전, 데드셀, 테라리아, 핫라인 마이에미 이정도?
인디 게임 제작자들이 무슨 흙파먹고 사는 사람들인가? ㅋㅋㅋ 야겜 만드는 애들도 후원 땡겨서 해요
재밌는거 진짜 마늠
추천 좀
힐러만합니다
해본 인디 게임들중에서 추천해 드리면 림월드, 스탸듀벨리, 할로우 나이츠, 하데스, 카타나제로, 다키스트던전, 데드셀, 테라리아, 핫라인 마이에미 이정도?
윗분 추천 작품 외에 발할라나 커피토크 같은 작품도 좋아요. 추리물 좋아하시면 오브라딘호의 귀환도 끝내주고요. 삽질기사처럼 나온지 몇년되도록 큰 할인 없이 가격방어 쩔어주는 작품도 있습니다
이번에 얼리엑세스로 나온 건파이어 리본도 정말 재미있더라구요 코옵도 가능하고
추리물 좋아하시면 리턴 오브 디 오브라 딘 한 번 해보세요. 너무 어렵다는 점이 호불호가 좀 갈리는 요소지만요.
관심은 그렇다쳐도...자본이 개입하면 인디가 아닌데?
자본이라는 게 특별한 게 아니라 인건비 정도죠. 1~2명이 직장도 없이 개발하면 밥값도 없으니 개발이 계속 지연되는거죠.
인디라는게 그냥 소규모 게임 개발의 통칭이고 조너선 블로우 같이 사비 탈탈 털어서 하는 건 거의 없지 성공작중에선
비스트퓨리
인디 게임 제작자들이 무슨 흙파먹고 사는 사람들인가? ㅋㅋㅋ 야겜 만드는 애들도 후원 땡겨서 해요
엄밀한 분류로는 자본으로부터 독립된거긴 한데. 음악이나 그림같이 두세명 모여서, 며칠동안 고생해서 완성하는게 아니라. 최소가 달단위로 들어가는작업이라 게임은 '진짜' 인디로 만드는게 어려움. 게임에 한해서는 무자본만 인디라 하기보다, 저자본까지 포함해서 인디로 쳐주는게 맞다고 봄
대표적으로 림월드
인디게임이 이렇게 커질 수 있었던게 스팀 덕분이 제일 큰듯
진짜 스팀이 제일 역할이 컷고 그 다음이 험블 같은 번들류 마지막이 게임 패스 같은 패스 종류인 것 같음.