한사람이 매크로로 여러 계정을 돌린게 너무나도 뻔한게 있더라구요?
적운0*, 적운0*, 적운0*, 적운1*, 적운1*, ... (한글자 바꿨습니다)
흠.
저렇게까지 부계정을 여러개 만들어서 매크로로 일일히 돌릴 생각을 한 이유가 궁금해지네요. 소전이 계정거래할만한 게임도 아닌것같은데.
한사람이 매크로로 여러 계정을 돌린게 너무나도 뻔한게 있더라구요?
적운0*, 적운0*, 적운0*, 적운1*, 적운1*, ... (한글자 바꿨습니다)
흠.
저렇게까지 부계정을 여러개 만들어서 매크로로 일일히 돌릴 생각을 한 이유가 궁금해지네요. 소전이 계정거래할만한 게임도 아닌것같은데.
홤금댕댕이
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그냥 자기 맘이지 않을까 싶습니다 .ㅋ
저는 어느정도 이해 합니다. 처음에 본계정 만들어서 시작하면 게임 하는 시간보다 군수 보내서 기다리거나 수복실 들어간 캐릭 기다리거나 하는 시간들이 더 많았거든요. 그리고 인형들 렙이 올라갈수록 편제가 확대 될수록 자원소모나 수복실 시간이 더 오래걸리더군요. 그렇게 되면 게임 하려고 소전을 켰는데 도중에 기다리는 시간이 더 늘어지다 보니까 마땅히 할게 없어서 멍때려야 하는 상황이 되어버립니다. 그것도 시간도 좀 애매해서 다른 게임을 켜서 할수도 없고...그러다 보니 부계정을 하나 만들고 본계정이 군수나 수복실로 인해서 손댈수 없게 되면 부계정을 하고 부계정 하다 또 본계정 반복 하게 됩니다. 그리고 본계정이나 부계정에서 제조로 출현 하는 인형에 차이가 발생하다 보니 본계정에서는 하고 싶어도 못하는 제대를 부계정에서는 할수 있는 상황이 되고 하다보면 본계정과 부계정이 뒤바뀌는 상황도 겪게 되죠.