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야간전의 위협요소들은 대략 다음과 같습니다. 1. 제대에 권총을 1기 이상 배정하지 않으면 시야가 차단돼서 제대로 된 이동과 제대배치가 불가능해짐 (혼합세력과 화력소대는 기본시야 +1이 있습니다) 2. 명중률이 10%로 떨어지는 디버프가 있어서 야시경 장비로 만회해야 하는데 RF와 MG는 야시경 장착이 불가능 (대신 철갑탄으로 장갑병을 잡습니다) 3. 친구제대를 1개만 부를 수 있음 (주간은 2개, 물론 메인스토리 전역 기준입니다. 상시이벤트 전역은 주간도 1개) 4. 대부분 턴수제한이 있어서 실수의 스노우볼이 치명적임 5. 기본적으로는 적 헬리포트에서 적의 증원이 없으나, 9지역 야간부터 적의 증원이 생김(!) (그래서 9지역 야간이 헬난이도로 악명높습니다) 6. 장갑병의 비중이 높아서 RF, MG의 중요성이 높아지나 일반병이 고회피로 설치기도 해서 각각의 상성에 맞는 제대구성이 필요함
야간전의 위협요소들은 대략 다음과 같습니다. 1. 제대에 권총을 1기 이상 배정하지 않으면 시야가 차단돼서 제대로 된 이동과 제대배치가 불가능해짐 (혼합세력과 화력소대는 기본시야 +1이 있습니다) 2. 명중률이 10%로 떨어지는 디버프가 있어서 야시경 장비로 만회해야 하는데 RF와 MG는 야시경 장착이 불가능 (대신 철갑탄으로 장갑병을 잡습니다) 3. 친구제대를 1개만 부를 수 있음 (주간은 2개, 물론 메인스토리 전역 기준입니다. 상시이벤트 전역은 주간도 1개) 4. 대부분 턴수제한이 있어서 실수의 스노우볼이 치명적임 5. 기본적으로는 적 헬리포트에서 적의 증원이 없으나, 9지역 야간부터 적의 증원이 생김(!) (그래서 9지역 야간이 헬난이도로 악명높습니다) 6. 장갑병의 비중이 높아서 RF, MG의 중요성이 높아지나 일반병이 고회피로 설치기도 해서 각각의 상성에 맞는 제대구성이 필요함
전투력 숫자는 장식일뿐 신경쓰면 지는겁니닭