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좋은 방향으로 나아가고 또 양방향의 소통도 좋고 한데.. 이런 이야기를 하기 위해선 우리의 목표 수치는 어느 정도이며, 현재 어느 정도의 선에 도달했다..같은 좀 더 수치화 할 수 있는 답변과 데이터 수집을 위해 언제 시작했고, 현재 자료 수집이 원활하여 언제정도까진 적용시킬 수 있다같은 계획 수립과 결과 도출에 대한 답변이 아쉽긴하네요. 미래의 달콤함을 위해 언제까지 현재의 고통을 감내해야하는가 라는 생각에 그렇게 유쾌하지만도 않구요.. 통계와 빅데이터등의 자료 수집은 이해를 하지만 어쨌든 지금은 그저 단순한 수치상으로서만 쓰이는 pvp이니까요. 좋은 정보글 잘 보고 갑니다.
어그로는 이제 그만!!
역시나 이상하더라니..
정보 잘 보고 갑니다!!
설명 감사합니다
오오...설명 잘 보고 갑니다
ㅊㅊ 이제 곧 진정한 갓겜이 될거에요
Ttk도 바뀌었고 플러스 무료때문에 가장 실력차가 큰 시기니까 지금 조정해보려는듯
어쩐지 어렵더라리ㅜㅜ
어쩐지 내가 26킬 하고있더라
어쩐지 난 26킬 당하고있더라 ㅠㅠ
어쩐지... 우리편에 한자리수 레벨이 넘치더라
좋은 방향으로 나아가고 또 양방향의 소통도 좋고 한데.. 이런 이야기를 하기 위해선 우리의 목표 수치는 어느 정도이며, 현재 어느 정도의 선에 도달했다..같은 좀 더 수치화 할 수 있는 답변과 데이터 수집을 위해 언제 시작했고, 현재 자료 수집이 원활하여 언제정도까진 적용시킬 수 있다같은 계획 수립과 결과 도출에 대한 답변이 아쉽긴하네요. 미래의 달콤함을 위해 언제까지 현재의 고통을 감내해야하는가 라는 생각에 그렇게 유쾌하지만도 않구요.. 통계와 빅데이터등의 자료 수집은 이해를 하지만 어쨌든 지금은 그저 단순한 수치상으로서만 쓰이는 pvp이니까요. 좋은 정보글 잘 보고 갑니다.
다른건 안바랍니다. 데스티니1 처럼 매칭 아예 죽지만 말고 잘만 매칭되면 장땡입니다
실력보다는 비슷한 성능의 아이템가진 사람끼리 매칭됐으면 좋겠음 실력차로 템빨 못이김
드르륵 긁어도 안 죽고 툭 맞으니 죽더니만
내가때리면 스크래치 조금가고 상대가 나때리면 한방
어쩐지 킬뎃 평균 1.0조금 넘는 정도인데 3.0에서 0.4까지 미친듯 요동치더니...
어쩐지 매치하면 게임이 개씹↗같더라 ㅆㅂ 번지 강아지들