오늘(23일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 사제, 사냥꾼 그리고 주술사의 모든 특성별 계획을 발표했습니다. 내부 전쟁의 특성 변경점들은 다음과 같습니다.
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 블리자드
■ 사제
수양 및 신성 사제
우리는 지원 매커니즘 대신 치유에 초점을 맞추도록 업데이트를 하였으며, 그것이 어떻게 작동하는지 피드백을 듣고자 합니다. 물론 현재 미완인 특성이 몇 개 있는데, 이는 업데이트가 진행되며 추가될 것입니다. 우리는 이 특성의 시각 효과에 대해서는 큰 기대를 하고 있습니다. 여러분께서도 만족하실 겁니다.
집행관 사제에 대하여(신성 및 암흑)
집행관 사제는 현재 디자인 중입니다. 디자인의 핵심은 후광이 될 것이며 곧 특성을 공개할 예정입니다.
암흑 사제
안녕하세요. 암흑 사제의 공허술사 영웅 특성과 관련된 게시물 작성에 감사드립니다.
Q. 이에 대한 설명과 의도된 행동이 무엇인지 말씀해주시길 바랍니다(*주변 적을 끌어당기는 효과에 대해 언급한 것에 대한 질문입니다.).
A: 첫째 Entropic Rift의 기능을 명확하게 하기 위해 현재로서는 계획중인 끌어당김 효과가 없습니다. 우리는 영웅 특성에서 유틸기의 위력을 자세히 살펴보고 있습니다. 균열의 빈도를 고려하면 끌어당김 효과는 의도한 파워를 초과하게 될 것입니다.
Q. No Escape 특성과 Dark Energy 특성이 선택 특성인데 만족스럽지 않습니다.
- (*No Escape - Entropic Rift이 적의 이동 속도를 최대 80%까지 느리게 함. 이 효과는 중심부에 가까울수록 증가 Dark Energy - Entropic Rift 동안 이동 속도 20% 증가. 암사는 공허의 격류를 이동하면 시전 가능)
A: 우리는 No Escape의 이동 속도 감소 효과가 Dark Energy에 비해 원하는 만큼 자주 활용되지 않을 수 있다는 피드백에 감사드립니다. 게임 플레이에서 관리하기 어려운 Entropic Rift 창은 다음 빌드 단계에서 개선할 목표입니다. 그 외에도 팀이 다시 해야할 논의와 좋은 버그 신고, 피드백 포인트가 있습니다.)
■ 사냥꾼
현재 말씀드린 사냥꾼의 구체적인 변경 사항은 없지만, 여러분의 피드백을 읽고 세 영웅 트성 트리를 모두 정리하고 문제 발생시 수정하기 위해 최선의 노력을 다하고 있다고 알려드리고 싶습니다.
특성에 대한 여러분의 피드백은 매우 큰 도움이 되었으며, 향후 알파 빌드에서 일부 수정이 있을 것 입니다.
■ 주술사
현재 저희들은 주술사의 나머지 두 영웅 특성인 토템술사와 폭풍의 인도자를 작업중입니다.
우리는 우리가 계획한 방향에 만족하고 있으며, 몇 주 안에 이 특성을 테스트하고 피드백할 수 있기를 기대합니다.
토템술사에 대한 우리의 계획은 기존 토템과 아마도 1~2개의 토템을 더 설치할 때 더 영향력있고 독특힌 효과를 누릴 수 있게 하는 것입니다.
폭풍의 인도자는 유일한 번개 캐스터라는 독특한 점을 최대한 살리기 위해 노력하고 있습니다.
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