보통 오른 카운터는 둘 중 하나인것같은데
하나는 라인전부터 박살내는 픽, 두번쨰는 한타 존재감을 없애는 픽
일단 갱플은 뚜벅이 원딜을 상대할때 좋아서 라인전이 오른한테 약간밀리는데 동일하게 크면 오른을 압도해서 오른 카운터로 가끔 뽑고
근데 가장 하드카운터는 모데카이저고 그다음이 마오카이
마오카이는 유지력에서 오른보다 싸워서 오래싸우고 주도권 싸움하기 좋다고함
보통 오른 카운터는 둘 중 하나인것같은데
하나는 라인전부터 박살내는 픽, 두번쨰는 한타 존재감을 없애는 픽
일단 갱플은 뚜벅이 원딜을 상대할때 좋아서 라인전이 오른한테 약간밀리는데 동일하게 크면 오른을 압도해서 오른 카운터로 가끔 뽑고
근데 가장 하드카운터는 모데카이저고 그다음이 마오카이
마오카이는 유지력에서 오른보다 싸워서 오래싸우고 주도권 싸움하기 좋다고함
요노모리 코베니
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나도 왜 모데 안 나오지 좀 의아하더라. 뚜벅이 원딜의 재앙이면서 오른 잘 패는데
모데 스킬샷 문제도 있는것 같네요. 거기에 오른 아이템 업글때문에 오른 없이 4:4한다고해도 약간 오른쪽이 더 유리하다고 말하는 레딧 유젇 ㅗ있고
무엇보다 모데 초반 주도권이 없음 잘크면 오른을 이기는건 맞지만
챌코는 아직도 모데 좋아하는거 같은데 LCK에서는 어느 순간부터 안 쓰기 시작함
뚜벅이 + 스킬샷 비중이 '너무'큼. 예전엔 그래도 단순 강함 + 패시브 이속빵빵한걸로 커버쳤는데, 패시브 이속너프가 꽤나 체감된다고 하더라구요
순수 1대1 개념으로는 맞는데, 초중반까지는 오른을 이기지 못하고, 사일러스 기용하는게 팀관점에서는 더 카운터 치기 좋으니까요