https://playruneterra.com/ko-kr/news/game-updates/patch-4-12-notes/
신규 확장팩: 운명의 여정: 그 너머
"내 손에 죽는 건 축복인데 말야…!"
운명의 여정: 그 너머는 12월 7일 4:00쯤부터 플레이하실 수 있습니다.
신규 카드
카드 갤러리 커뮤니티 파트너 웹사이트 중 한 곳에서 모든 신규 카드를 확인해 보세요!
Mobalytics
DAK.gg
Runescola
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신규 체계
신규 챔피언
모데카이저
두 번의 죽음
라운드 시작: 공격 토큰이 있으면 손에 비용이 2인 불멸 1장을 생성하거나 이미 보유 중이면 비용을 1 감소시킵니다.
세 번의 삶
시작 마나 +1
아군을 부활시키면 해당 아군에게 +2|+0 및 압도 효과를 부여합니다.
두 번의 죽음 II
라운드 시작: 손에 비용이 2인 불멸 1장을 생성하거나 이미 보유 중이면 비용을 1 감소시킵니다.
모르가나
묶인 날개
적을 대상으로 지정하면 해당 적에게 족쇄 저주를 겁니다.
짓누르는 죄책감
시작 마나 +1
라운드 종료: 적 손에 든 저주 1장당 저주받은 적에게 피해를 2 입히고 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다.
묶인 날개 II
적을 대상으로 지정하면 해당 적에게 족쇄 저주를 겁니다. 적 저주의 비용을 어디에 있든 1 증가시킵니다.
장로 드래곤
고룡
기본 비용이 6 이상인 아군의 비용이 1 감소합니다.
드래곤의 성위
시작 마나 +1
기본 비용이 6 이상인 아군을 사용하면 해당 아군에게 무작위 용의 은혜 하나를 사용합니다.
고룡 II
기본 비용이 6 이상인 아군의 비용이 2 감소합니다.
애쉬
● 최근 패치 노트에 애쉬가 등장하지 않았지만 이제 애쉬는 휴가에서 돌아와 챔피언의 길을 헤쳐 나갈 준비가 되었습니다.
신규 능력
성장가루 쌈지
생성된 아군을 소환하면 해당 아군에게 +2|+2를 부여합니다.
불사의 군단
라운드마다 처음으로 아군이 사망하면, 해당 아군을 부활시킵니다. 라운드마다 처음으로 아군이 사망하면, 해당 아군을 부활시킵니다.
망령의 장난
아군이 사망하면 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다.
상속
아군이 사망하면 손에 든 유닛 하나에게 사망한 아군의 공격력을 부여합니다.
깊은 자상
아군이 적 넥서스를 타격하면 상대에게 영액 저주를 겁니다.
만만한 먹잇감
게임 시작: 껍데기 둘을 소환합니다.
무한한 힘
라운드마다 처음으로 사용하는 주문의 비용이 10 감소합니다.
신규 유물
사악한 수확
사용: 다른 모든 유닛에게 피해를 3 입힙니다.
그림자의 사도 (서사급 유물)
전장에 있는 아군 하나당 비용이 1 감소합니다.
사용: 다른 모든 아군에게 피해를 3 입힙니다.
이 전설적인 유물은 특별 상점에서 기간 한정으로 판매되는 특별 상품입니다. 2월 7일까지 판매되니 사라지기 전에 꼭 확인하세요.
편집자 주: 이 유물은 하나만 보유할 수 있습니다. 그림자의 사도를 이미 보유하고 있는 플레이어 여러분은 특별 상점에서 이 유물을 볼 수 없으며, 특별 상점에서 이 유물이 판매 중일 때 골드 유물함에서 해당 유물을 얻으면 특별 상점에서 구매할 수 없습니다.
요정의 호의
운명 효과를 가지며 요정 유닛이 됩니다.
편집자 주: 이 아이템은 비용이 4 이하인 카드에만 나타납니다.
악의 여단 이벤트
고대 신이 왕좌로 돌아갈 수 있도록 불경한 힘을 모으세요.
12월 20일 이전에 구매하여 오컬트 토큰 20개와 희귀급 프리즘 상자를 획득할 수 있는 한정 퀘스트를 받으세요. 이벤트 패스로 이벤트 여정을 업그레이드하면 프리미엄 보상을 얻고 악의 여단 애쉬를 즉시 획득할 수 있습니다. 획득 가능한 모든 보상은 이벤트 보상 여정에서 확인할 수 있습니다.
게임을 플레이해 얻는 오컬트 토큰으로 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.
이벤트와 이벤트 패스는 2023년 1월 18일 3:00에 종료됩니다.
장식 요소
이번 패치에 다음 장식 요소 아이템을 획득할 수 있습니다.
주의 사항: 이번 확장팩에서 새로운 악의 여단 보드를 소개해 드릴 수 있어 매우 기쁩니다. 올해 초에 말씀드렸다시피 보드 제작은 중지되었습니다. 레전드 오브 룬테라의 콘텐츠 제작 기간은 매우 길며, 이 보드는 장식 요소가 레전드 오브 룬테라에서 어떻게 보이는지 재검토하기 전에 마지막으로 제작 중이던 보드였습니다. 향후 다시는 보드를 만들지 않을 거라는 의미는 아니지만, 이 보드를 마지막으로 얼마 동안은 제작하지 않을 것입니다.
악의 여단 보드는 정말 멋지며, 이런 멋진 상품이 마음에 드시길 바랍니다.
챔피언 스킨
카드 뒷면
*편집자 주: 월드 챔피언십에 진출한 최고의 선수 64명을 위한 카드 뒷면입니다.
아이콘
신규 보드
감정표현
운명의 여정: 그 너머 랭크 아이콘
세트
챔피언의 길 조정
능력은 유물에서만 볼 수 있는 직관적인 신규 키워드이며 게임이 시작되면 유물의 위력을 능력으로 생성합니다. 이를 통해 시도할 수 있는 새로운 기회가 많이 생겼으며, 향후 더 많은 유물에 활용할 수 있을 것으로 생각되어 매우 기대됩니다!
편집자 주: 별벼림 건틀릿은 이 효과를 게임에 적용할 수 있는지 보기 위한 실험이었습니다. 효과를 살짝 수정했으며 이제 대량 생산할 수 있게 되었습니다!
대부분의 조정은 서사급 유물 상향입니다. 출시된 서사급 유물들은 생각했던 것보다 더 위력이 약한 편이었습니다. 이번 상향으로 의도한 만큼의 위력을 발휘하고 또 더 많은 챔피언에게 더 매력적으로 비칠 수 있길 바랍니다.
찾아낸 행운
기존: 사용: 이 카드의 기본 비용보다 비용이 낮은 카드 1장을 뽑습니다. 해당 카드에 서사급 아이템 하나를 부여하고 비용을 0으로 감소시킵니다.
신규: 사용: 이 카드의 기본 비용보다 비용이 낮은 카드 중 가장 비용이 높은 카드 1장을 뽑습니다. 해당 카드에 서사급 아이템 하나를 부여하고 비용을 0으로 감소시킵니다.
일부 서사급 유물은 더 고가의 챔피언에게 어울리도록 만들어졌지만 이 유물의 변동성은 의도한 것보다 매력이 덜했습니다. 이번 변경으로 일관성이 향상되어 더 흥미진진한 플레이를 할 수 있을 것입니다.
부흐루의 영혼
기존: 비용이 1인 다른 모든 아군이 압도, 선제공격 및 분노 효과를 가집니다.
신규: 능력: 비용이 1 이하인 아군이 압도, 선제공격 및 분노 효과를 가집니다.
부흐루의 영혼은 상당히 제한적인 조건을 갖고 있어 능력 효과를 적용할 매우 좋은 후보였습니다. 변경된 조건에서는 유물을 장착한 챔피언과 비용이 0인 아군도 포함하기 때문에 이제 비용이 1인 유닛의 비용을 감소시켜도 불이익을 겪지 않을 것입니다.
장전된 화약
기존: 약탈: 비용이 1 감소합니다.
라운드당 한 번씩 적 넥서스에 피해를 입힐 때마다 +1|+1을 얻습니다.
신규: 약탈: 비용이 2 감소합니다.
라운드당 한 번씩 적 넥서스에 피해를 입힐 때마다 +1|+1을 얻습니다.
원래 이 유물을 기획했을 때는 천벌자리의 보물보다 '더욱 좋은' 유물로는 만들지는 않으면서 둘 사이에서 선택하기 쉽게 만들고자 했지만, 그 때문에 사용하기가 만족스럽지 않았습니다. 서사급 유물은 희귀급의 업그레이드로 느껴져야 하니 이를 반영하기 위해 간단하게 변경했습니다.
내면의 야수
기존: 종족에 속하는 모든 아군이 +1|+1 및 압도 효과를 가집니다.
신규: 능력: 아군들이 압도 효과를 가집니다. 종족에 속한 아군들은 추가로 +1|+1을 얻습니다.
종족이 필요하다는 조건으로 인해 유물에 새로운 능력 효과를 적용하기가 매우 좋았습니다! 활용도를 높이기 위해 압도는 종족에 상관없이 다 적용됩니다.
수호자의 서약
기존: 사용: 내 덱에 2레벨 챔피언 5장을 섞어 넣고 능력치를 두 배로 증가시킵니다.
신규: 사용: 내 덱에 2레벨 챔피언 5장을 섞어 넣고 능력치를 두 배로 증가시킵니다. 그중 1장을 뽑습니다.
생성한 챔피언 중 하나를 뽑을 수 있으면 덱의 카드 수가 늘어나서 추가된 챔피언을 찾기가 힘들어지는 문제를 방지할 수 있습니다. 필요할 때 찾을 수 없으면 서약을 해도 소용이 없죠!
차원문 친구들
기존: 소환 시 내 덱과 지역이 같고 비용이 7 이상인 유닛 하나를 생성하고 이 카드의 기본 비용만큼 비용을 감소시킵니다.
신규: 소환 시 내 덱과 지역이 같고 비용이 7 이상인 무작위 유닛 둘을 생성하고 이 카드의 기본 비용만큼 비용을 감소시킵니다.
두 친구는 하나보다 낫습니다. 간단하죠. 이름도 맞춰서 바꿨으니 걱정하지 마세요.
메아리치는 영혼
기존: 게임 시작: 내 덱에 이 유닛의 복사본 7장을 생성합니다.
신규: 게임 시작: 내 덱에 이 유닛의 복사본 7장을 생성합니다.
챔피언 주문의 비용이 1 감소합니다.
이렇게 많이 복사되고 싶어 하는 챔피언은 많지 않기 때문에 새로운 효과를 추가해서 그런 챔피언도 흥미를 느낄 수 있을 것입니다.
별에게 선택받은 자
기존: 운명
무기 강화 10: 압도, 재생 및 도전자 효과를 가집니다.
신규: 운명, 증강
무기 강화 10: 압도, 재생 및 도전자 효과를 가집니다.
운명을 가진 유물은 나쁘진 않지만 대상을 지정하는 주문은 그렇게 흔치 않습니다. 반면에 생성된 카드라면 어떨까요? 매우 강력한 플레이를 볼 수 있을 겁니다.
죽음의 항거
기존: 공격 중일 때 피해를 입거나 사망하지 않습니다.
신규: +1|+0
공격 중일 때 피해를 입거나 사망하지 않습니다.
공격은 이미 상당히 흔한 편이기 때문에 그런 공격을 좀 더 이롭게 만들었습니다.
별벼림 건틀릿
기존: 이 유닛이 거대할 경우, 시작 마나 +1. 기원 또는 시현 시 2레벨 챔피언이 등장할 수 있습니다. 이 효과는 이 카드가 전장에 없어도 적용됩니다.
신규: 능력: 이 유닛이 거대할 경우, 시작 마나 +1. 기원 또는 시현 시 2레벨 챔피언이 등장할 수 있습니다.
기능적인 변경은 없으며 새로운 능력 효과와 단어 변경을 위해 업데이트했습니다.
비명을 음미하다
기존: 라운드 시작: 이전 라운드에 사망한 아군 하나당 무작위 아군 하나에게 +1|+1을 부여합니다.
신규: 라운드 시작: 이전 라운드에 사망한 아군 하나당 무작위 아군 하나에게 +1|+1 및 사망한 아군의 모든 키워드를 부여합니다.
쓰레쉬의 챔피언의 길 능력은 원래 댄 펠더 님이 팀을 떠나기 전에 쓰레쉬에 대한 애정을 담아 기획했습니다. 댄 님, 그동안 감사했습니다!
편집자 주: 비명을 음미하다 I 및 II가 이제 여러 아군이 아닌 한 아군에게 이로운 효과를 중첩합니다!
이리 나와, 놀아보자!
기존: 시작 마나 +1
이 게임에서 내가 처치한 아군 하나당 쓰레쉬의 비용이 1 감소합니다.
신규: 시작 마나 +1
이 게임에서 사망한 아군 하나당 쓰레쉬의 비용이 1 감소합니다.
비명을 음미하다 II
기존: 라운드 시작: 이전 라운드에 사망한 아군 하나마다 무작위 아군에게 +1|+1과 사망한 아군의 키워드를 부여합니다.
신규: 라운드 시작: 이전 라운드에 사망한 유닛 하나당 무작위 아군 하나에게 +1|+1 및 사망한 유닛의 모든 키워드를 부여합니다.
대전
2023 월드 챔피언십이 곧 개막합니다! 생방송 중계를 위해 Aegis와 파트너십을 체결했습니다. 12월 16일 0:00(자정)부터 전 세계 최고의 선수 64명이 전투하는 광경을 놓치지 마세요!
시청 가능 사이트
https://www.youtube.com/legendsofruneterra
https://www.twitch.tv/legendsofruneterra
건틀릿
건틀릿은 12월 6일부터 1월 3일까지 열리지 않습니다. 전투를 잠시 쉬고 새해에 다시 돌아와 영광을 차지하세요!
작은 변경 사항
커뮤니티 소식: Snnuy x Freshlobster
Snnuy 님과 Freshlobster 님이 12월 11일 11:00부터 자선 스트리밍을 시작합니다.
이 스트리밍에서는 흥미진진한 1대1 대결을 선보이며, 시청자는 기부를 통해 두 플레이어의 덱을 바꿀 수 있습니다. 수익금은 https://www.thelifeyoucansave.org/에 기부되니 대의를 위해 시청하세요!
두 사람의 트위치 채널 중 하나에서 확인할 수 있습니다.
https://www.twitch.tv/snnuy
https://www.twitch.tv/freshlobsterccg
커뮤니티 소식: 커뮤니티 주관 뉴욕 월드 챔피언십 워치파티
레전드 오브 룬테라 월드 챔피언십 기간에 뉴욕에 있다면 용감한 커뮤니티 멤버이자 농담의 군주인 Dan 님과 Sleeping 님이 주관하는 워치파티를 확인해 보세요.
참고: 커뮤니티 소식에서 언급한 모든 행사는 라이엇 게임즈가 진행하거나 후원하지 않으며, 단지 플레이어 여러분이 진행하고 있는 멋진 소식들을 더 많은 분들께 알려드리고 싶었습니다!
파일 크기 증가
다음 3번의 패치에서 패치마다 약 450MB 이하의 추가 데이터가 레전드 오브 룬테라 클라이언트에 포함됩니다. 백엔드 시스템의 소프트웨어를 업데이트하려고 하며 플레이어 여러분에게 파일 크기가 커질 예정임을 미리 알려드리고자 합니다. 5.2 패치 이후 변경이 완료되며 파일 크기도 정상적으로 돌아올 것입니다.
버그 수정
● 평행의 시간선이 의도한 대로 사용 시 효과가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 일부 거대 유닛과 폭풍의 인장 간의 상호작용 관련 버그를 수정했습니다.
● 챔피언의 길 버그
● 횡재와 시현 아이템으로 인한 버그를 수정했습니다.
● 생성 덱과 우주의 창조자 관련 버그를 수정했습니다.
● 성난 화염불꽃의 카드 텍스트가 피해량 관련 이로운 효과를 반영하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 뒷줄이 꽉 차 있는 상태에 일부 카드를 사용하면 스스로 소멸하던 버그를 수정했습니다.
● 다양한 카드 템플릿 관련 수정
● 챔피언의 길에서 챔피언을 업그레이드할 때 필요한 파편의 총 수량이 챔피언의 상세 정보와 월간 도전 챔피언 선택 화면 사이에 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.
은근 신팩 나올 때마다 싱글 돌리면 개꿀잼 멀티는 패 털리는 속도가 너무 빨라서 애매… 좀 나아졋나
패치노트에 애쉬 돌아왔구나... 쓰래쉬처럼 개편 상향해달라고