스타워즈: 언리미티드는 은하계 전쟁과 덱 빌딩의 한계를 뛰어넘었다.
"게임 디자이너가 설명하는 완전히 다른 세 가지 덱"
엔도와 야빈에서의 전투가 역사를 바꾸는 의미에도 불구하고, 전쟁의 본질은 특히 스타워즈 세계에서 은하계의 가장 먼 곳을 가로지르는 수많은 전투 중 하나입니다. 예상치 못한 영웅과 동맹국이 함께 모여 육지와 우주에서 싸우며 승리를 향해 나아가는 과정에서 작은 이점을 얻습니다. 트레이딩 카드 게임 세계에서 플레이어들이 치열한 경쟁을 펼치는 최신작인 스타워즈: 언리미티드도 마찬가지입니다.
스타워즈 세계를 기반으로 한 일곱 번째 프로젝트인 판타지 플라이트 게임즈(Fantasy Flight Games)의 최근 노력은 과거 벤처에서 오랜 시간 테스트를 거친 요소와 다른 인기 TCG의 영감을 결합하여 Unlimited를 은하계 전투의 가장 역동적인 버전으로 만들었습니다.
"우리는 이전 게임에 비해 작업을 간소화하고 매우 빠른 앞뒤로 게임을 만드는 측면에서 이 게임을 통해 약간 새로운 방향으로 나아가려고 노력하고 있습니다."라고 FFG의 디자이너인 Danny Schaefer가 폴리곤과의 인터뷰에서 전했습니다. "우리는 확실히 과거의 LCG(리빙 카드 게임)뿐만 아니라 오래된 스타워즈 게임의 일부 요소도 선택했습니다."
본작의 디자이너 중 한 명인 Jeremy Zwirn도 FFG의 이전 스타워즈: 데스티니라는 주사위 및 카드 게임 작업에 참여했습니다. 이 게임은 빠른 속도로 진행되는 맞대결 액션 시스템을 활용했으며 이를 본작의 규칙과 비전에 적용하는 데 도움을 주었습니다.
Zwirn은 “턴 구조가 매우 빠르고 상호작용적이며 단순합니다.”라고 설명했습니다. “일이 일어날 때 혼란스러운 타이밍 문제가 있는 매더개의 스택과 같은 것은 없습니다. 그것은 데스티니에서 정말 잘 작동했기 때문에 우리는 그것을 이 게임에도 적용하고 싶었습니다.”
게임의 또 다른 기본 특징 중 하나는 완전히 다른 작품에서 차용한 것입니다. 많은 트레이딩 카드 게임과 마찬가지로 본작의 카드도 손에서 플레이하려면 비용을 지불해야 합니다. 그러나 마나를 생성하는 특정 대지 카드를 추가해야 하는 매직 더 개더링과 달리 본작의 리소스 시스템은 손에 있는 거의 모든 카드를 잠재적 리소스로 사용할 수 있는 게임인 디즈니 로카나 및 플레시 앤 블러드의 접근 방식에 더 가깝습니다.
“크툴루의 부름 LCG에는 기본적으로 모든 카드를 리소스로 사용할 수 있는 다소 유사한 리소스 시스템이 있었습니다. 라운드당 하나의 카드를 자원으로 사용하므로 결국에는 카드를 쌓고 더 강력한 카드를 얻고 더 높은 비용으로 사용할 수 있습니다."라고 Zwirn은 설명했습니다.
이러한 다양한 영감이 3년이 넘는 디자인 기간 동안 점차적으로 결합되면서 결국 게임 제작자가 스타워즈: 언리미티드를 흥미롭고, 다시 플레이할 수 있으며, 나름의 방식으로 도전적으로 만들기 위해 도입한 더 정의적인 요소의 길을 열었습니다.
덱빌딩 역학
덱 디자인의 중심은 게임의 영웅과 기지이며, 게임이 시작될 때마다 보드에서 시작됩니다.
플레시 앤 블러드 또는 매직 더 개더링의 커맨더 형식과 유사하게 본작은 상징적인 스타워즈 캐릭터를 활용하여 덱의 주요 영웅 역할을 합니다. 여기에는 루크 스카이워커, 다스 베이더, 보바 펫, 츄바카 등이 포함됩니다. 마찬가지로, 기본 카드는 다고바의 늪지부터 데스스타 지휘통제실, 심지어 제다에 있는 카데라 지하납골당까지 스타워즈 이야기의 고전적인 장소를 묘사합니다.
영웅은 각 덱에 몇 가지 중요한 기여를 합니다. 우선, 그들은 다양한 방식으로 게임에 영향을 미치는 내장된 능력을 가지고 있습니다. 이 영웅들은 적과 더욱 직접적으로 전투를 수행하는 유닛 역할도 할 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 영웅과 기지에 색상이 있는 "측면"이 있다는 것입니다.
본작은 플레이 스타일과 게임 카드의 가능한 능력을 결정하는 6가지 "측면"을 활용합니다. 매직 더 개더링, 포켓몬 카드게임, 하스스톤 및 기타 수많은 카드 게임의 색상과 같다고 생각하시면 됩니다.
스타워즈: 언리미티드의 측면은 경계(파란색), 명령(녹색), 공격성(빨간색), 교활함(노란색), 영웅주의(흰색), 악당(검은색)입니다. 본작의 덱에는 리더와 베이스가 있어야 합니다. 그러면 리더는 최대 두 개의 측면 아이콘을 제공하고 베이스는 하나를 제공합니다. 기본과 영웅의 특징이 함께 덱의 나머지 부분에 포함될 수 있는 카드를 형성합니다.
Zwirn은 “다양한 기반과 다양한 측면을 지닌 리더를 혼합하여 조합하면 완전히 새로운 덱을 만들 수 있습니다.”라고 강조했습니다. "때때로 그 기지가 실제로 덱을 만들 수도 있고 깨뜨릴 수도 있습니다."
스타워즈: 언리미티드의 향후 덱의 기본 모양과 구조를 강조하기 위해 디자인 팀은 다양한 리더와 베이스가 포함된 몇 가지 예와 이러한 구성에 잘 어울리는 일부 카드를 공유했습니다. Zwirn은 덱에 남아 있는 카드에서 가장 큰 가치와 시너지 효과를 얻기 위해 영웅과 기지를 극대화하는 것이 얼마나 중요한지 보여주는 한 예로 Cunning 및 Villainy Boba Fett 덱을 지목 했습니다.
“보바 펫 덱의 경우 교활함 카드는 교활함 측면이 두 배인 매우 강력한 카드입니다. 따라서 4개의 [리소스]만으로 플레이하려면 교활한 측면을 갖춘 기반과 리더가 있어야 템포를 높일 수 있습니다.”라고 Zwird는 설명했습니다. “그리고 카드 자체가 아마도 전체 게임에서 최고의 템포를 만들어낼 것입니다. 유닛 2개를 소진시키고 적 유닛을 튕겨낼 수 있는데, 모두 4가지 자원이 필요합니다.”
이러한 측면을 더 자세히 분석하면 게임의 플레이 스타일과 색상 정체성을 고전 카드 게임 원형으로 어떻게 표현하는지 알 수 있습니다.
“특히 영웅 측면에서 아주 좋은 어그로 덱이 있습니다. 특히 빌런 측에서 아주 좋은 컨트롤 덱이 있습니다. 그리고 그 사이 어딘가에 다양한 미드레인지 데크가 있습니다.”라고 Schaefer는 말했습니다.
그러나 게임이 2024년에 처음 출시될 때 획기적인 콤보 덱이 나올 것이라고 기대하지 마십시오.
본작의 또 다른 디자이너인 Tyler Parrott는 “적어도 첫 번째 세트에서는 의도적으로 콤보에 집중하지 않을 것입니다.”라고 말했습니다. "결국 필연적으로 몇 가지 콤보가 있을 것입니다."
Schaefer는 "덱에는 콤보 요소가 있지만 '한 턴에 당신을 죽일 것'이나 무한 루프와는 다릅니다."라고 덧붙였습니다.
Schaefer는 “한 솔로 덱은 값비싼 카드를 미리 속일 수 있는 능력을 갖추고 있어 세트 1에서 얻을 수 있는 콤보와 거의 비슷합니다.”라고 설명했습니다. “덱 맨 위에 보이는 모든 카드를 사용하여 You're My Only Hope를 플레이하는 것입니다. 원턴킬 콤보가 아니라 5턴에 7드롭 아웃을 하거나 3턴에 5드롭을 하는 것과 비슷합니다.”
스타워즈: 언리미티드의 또 다른 흥미로운 측면은 덱 구축 메커니즘에 있습니다. 덱은 최소 50장의 카드로 구성되어야 하며, 카드 한 장당 같은 카드는 3장까지만 제한됩니다.
Schaefer는 "분명히 4개를 가지고 있는 경우보다 일관성이 약간 떨어집니다."라고 말했습니다. "특정 게임에서 덱을 너무 많이 보게 되었기 때문에 부분적으로는 같은 카드를 항상 반복해서 보는 것이 쉽지 않기를 바랐습니다. 특히 처음 몇 턴 동안은 더욱 그렇습니다."
Parrott에 따르면 카드 50장은 “우리에게 익숙한 값일 뿐입니다. 우리는 수학적으로 어떻게 플레이할지 정확히 알 수 있는 3장의 같은 카드 등이 포함된 50개의 다른 게임을 충분히 보유하고 있습니다."
ARENAS OF BATTLE
스타워즈 팬들이 영화와 스토리 전반에 걸쳐 반복되는 주제로 확실히 인식하게 될 본작의 가장 독특한 요소 중 하나는 땅과 공간을 모두 차지하는 전투입니다.
스타워즈: 언리미티드는 두 개의 경기장, 지상 및 공간을 갖추고 있으며 각 경기장은 각 유닛이 차지합니다.
Parrott는 "우리가 스타워즈 LCG에서 배운 것 중 하나는 츄바카가 스타 디스트로이어와 싸울 수 있다는 생각이 너무 과했기 때문에 주제적인 이유로 많은 사람들의 관심을 끌었다는 것입니다."라고 설명했습니다. “두 차선을 분리하는 것이 큰 인센티브 중 하나였습니다.
그러나 이 요소는 Unlimited의 맛을 소스 자료에 더욱 정통하게 만들 뿐만 아니라 중요한 전략적 요소도 추가합니다.
Parrott는 "지상 단위와 우주 단위의 정확한 비율을 가져오는 것이 매우 중요할 것입니다."라고 말했습니다. “토너먼트에 가서 메타게임이 우주 어그로를 플레이하는 사람들에게 무거울 것으로 예상한다면 이제 우주 유닛과 싸우기 위해 내 덱에 더 많은 우주 유닛을 추가해야 하며 이제 지상 유닛은 더 적을 수도 있고 더 적을 수도 있습니다. 이제 경쟁이 없는 차선이 되었기 때문에 그들은 게임에서 더 멀리 나아갈 것입니다.”
플레이 모드 및 조직화된 플레이
앞으로 스타워즈: 언리미티드는 1대1 및 멀티플레이어를 포함한 다양한 플레이 모드를 제공할 예정입니다. 플레이어는 미리 제작되었거나 미세 조정된 덱을 가져와 상점이나 기타 캐주얼 환경에서 전투를 벌일 수 있습니다.
이 게임에는 플레이어가 지정된 수의 카드 팩을 열어 즉석에서 새로운 덱을 구성할 수 있는 드래프트 및 실드 모드도 포함되어 있습니다.
결국 본작은 주간 매장 이벤트부터 은하계 챔피언십까지 자체적인 조직화 플레이 시스템을 도입할 예정이지만, 조직화 플레이의 세부 사항에 대한 자세한 내용은 곧 발표될 예정입니다.