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최근 오버워치 2 레딧 개발자 AMA 통해서 차기 영웅 밸런스 및 리워크 그리고 밴픽에 대한 이야기들을 공개했습니다.
■ 리퍼 리워크 작업 순위
오버워치 2 개발 팀은 리퍼를 재작업 목록에 올려진 상태입니다. 현재 개발 팀 논의 통해서 전반적인 목표를 조정했습니다. 그 목표들은 그림자밟기 및 망령화 현재 게임에 맞게 최신식으로 변경하는 것입니다.
또한 헬파이어 샷건 우클릭 기술에 새로운 무엇가를 추가할 수도 있지만, 지금 당장은 해당 기술이 없다는 이유로 추가는 하지 않을 예정입니다. 만약 무언가를 추가한다면 현재보다 전투 중에 리퍼가 유리하게 이끌 무언가를 추가하는게 좋을 것 같습니다.
■ 영웅 '밴픽' 선택과 금지 테스트
지난번 언급했던 오버워치 2 밴팩에 대해서 추가적인 답변이 있었습니다.
만약 오버워치 2에 밴픽이 도입이 된다면 처음에는 일정 기간동안 실험적으로 테스트로 사용될 예정이라고 밝혔습니다. 다만 만약 밴팩 테스트가 시작되면 어디에 밴픽을 적용될지 어디서 테스트할지 여전히 내부적으로 논의중 입니다.
만약 밴픽 테스트 하게된다면 주말에해야할지, 경쟁전 아니면 빠른 대전에서 해야할지, 모든 유저가 자신의 역할에서 특정 영웅을 한 명씩 밴할지 등 여전히 논의할 단계입니다. 밴픽 테스트의 초기 피드백들을 수집해야할 것 같으며, 영구적으로 추가하는 경우 모든 가능성을 다뤘는지 확인하게 될 예정입니다.
■ 추후 아나 변경 및 힐밴 변경 계획에 대해서
힐밴는 힐러들의 힐이 과하게 유지 되는 상황을 계속 나오지 않도록 도와주기 때문에 게임 전반의 밸런스를 유지하는 데 유용한 매커니즘을 가지고 있습니다. 힐밴 자체가 "억압적(Oppressive)"이라고 생각하는 유저의 불만은 이해가 됩니다. 아나를 실질적으로 플레이 가능한 영웅으로 유지하면서 그 영향을 완화할 수 있는 방법을 모색할 할 예정입니다.
가장 간단한 해결책은 효과의 지속 시간을 줄이는 것이지만, 지속 시간이 너무 짧아 제대로 활용하지 못할 경우 실제 게임플레이 실용성이 떨어질 수 있습니다.
■ 메르시 픽률과 추후 변경은?
메르시는 이전과 거의 동일하게 유지되었으며, 변경 사항은 대부분 힘에서 중립적이었습니다. 승률은 여전히 51-52% 정도입니다. 픽률이 9%에서 8%로 소폭 하락했습니다. '받는 피해'가 4~5% 정도 증가했지만 평균 사망률 이전과 동일하게 유지되었는데, 이는 새로운 패시브가 적용되고 재사용 대기시간이 길어져 더 많은 피해를 받았기 때문인 것으로 보여지고 있습니다.
현재로서는 메르시에 대한 추가 변경 계획은 없습니다
■ 일반적으로 유저가 제대로 이해 하지 못하는 개발자 기준에서 큰 시간 낭비는 무엇?
모든 분들을 대변할 수는 없지만, 영웅 디자인 팀에 대한 이해를 돕기 위해 저희는 특성 트리를 만드는 데 상당한 시간을 할애했습니다 (그 중 일부는 블리즈컨에서 이미 공개했습니다)
참고로 영웅당 약 40~50개의 특성이 3개의 트리로 나뉘며, 각 특성 트리에는 영웅의 새로운 능력을 만드는 것과 비슷한 수준의 복잡성을 가진 몇 가지 특성이 있습니다.
오버워치 2의 영웅은 일반적으로 3~4개의 능력과 스킬셋를 가지고 있으므로 새로운 영웅의 프로토타입을 제작하는 것이 실제로 하나의 특성을 만드는 것보다 더 빠릅니다 (디자인 시간 및 스크립팅 측면에서 발생해야 하는 모든 실제 제작 및 아트를 계산하지 않았습니다). 이외에도 36개 이상의 영웅의 특성을 제작해야 하며, 여기에 5대5 밸런싱, 영웅 리워크, 신규 영웅 개발 등 PvP 측면도 고려해야 합니다.
오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
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힐벤을 삭제하고 힐 50~30% 감소 로 바꾸면 밸런스 맞추기 좋을거같은데
아나 힐밴으로만 TTK 줄이려고 하니까 계속 문제 되는거 아닌가 개인적으로는 전체적으로 힐러 힐량을 다 깎고 힐밴을 힐감소로 바꿔야 해결될 것 같음
아나 힐밴이랑 트레 너프좀 해야할듯 트레 말도 안되게쌤 지금 그리고 밴픽 하기에는ㅋㅋ 영웅이 너무 없지 않나 ㅋㅋ
힐벤을 삭제하고 힐 50~30% 감소 로 바꾸면 밸런스 맞추기 좋을거같은데
아나 힐밴으로만 TTK 줄이려고 하니까 계속 문제 되는거 아닌가 개인적으로는 전체적으로 힐러 힐량을 다 깎고 힐밴을 힐감소로 바꿔야 해결될 것 같음
9시즌 폭딜 폭힐에 대한 조정이 이걸 말하는것 같음
생체 수류탄 쿨탐 1~2초 줄이고 힐벤 70% 정도면 적절할지도
아나 힐밴이랑 트레 너프좀 해야할듯 트레 말도 안되게쌤 지금 그리고 밴픽 하기에는ㅋㅋ 영웅이 너무 없지 않나 ㅋㅋ
아나 기본 힐량 줄이고, 헤드샷 힐 추가해줘라. 머리 맞추면 힐 더 주는 거지.
각 포지션당 한두명 밴 해가지곤 뭐 티나 나겠나 모르겠네
영웅이 39마리 뿐이라 3명 벤도 많음 사실 ㅋㅋ
그냥 다시 경쟁 6:6 만들자... 왜 5:5를 고수하는지 모르겟네
장지수 채널 ㄱ
리퍼가 진짜 구식 영웅이긴해... 저 영웅들도 궁금하지만 예전에 언급한 모이라 정크렛 파라에 대한건 어떻게 된건지도 궁금하네요