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오늘(27일) 월드 오브 워크래프트: 용군단 4시즌 공개 테스트 서버가 공개가 되었으며, 새로운 업데이트 패치 노트도 공개가 되었습니다.
※ 4시즌 쐐기 던전
4시즌은 루비 생명의 웅덩이, 담쟁이가죽 골짜기, 노쿠드 공격대, 울다만: 티르의 유산, 넬타루스,. 하늘빛 보관소, 주입의 전당, 알게타르 대학 등 용군단 기본 8개 던전이 모두 포함됩니다.
■ 난이도 변경점
가장 주목할 만한 변경 사항은 역시 현재 신화 쐐기돌 0~10 레벨에 해당하는 구간에서 타이머가 삭제된다는 점입니다. 다시 말해 시간에 쫓기지 않고, 여유롭게 던전을 진행하면서 실력을 갈고닦을 수 있습니다.
영웅 난이도와 보상은 대략 현재 신화 0단계 던전(깡신)급으로 올라갑니다. 이 던전은 지금같이 던전 찾기 메뉴(기본 단축키 I)로 계속 등록하여 갈 수 있지만, 대기열을 돌리기 위한 템렙도 증가합니다.
신화 0단계의 난이도 및 보상은 현재 신화 8~10단계 정도로 올라갈 것입니다(약간 변경점이 많은 구간입니다. 수치적으로 현 10단과 비슷하지만 타이머가 없으며 신화 쐐기돌 메커니즘이 작동하지 않습니다.).
기본 쐐기 시스템은 4시즌 5단이 3시즌 15단과 비슷한 난이도 및 보상을 가지게 끔 설계하였습니다.
■ 일반
- 이 난이도는 기존과 동일하게 유지됩니다.
■ 영웅
- 본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 기본 신화(신화 0 레벨) 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
- 단, 이 난이도에서는 신화 난이도에서 적용되는 변화와 메커니즘이 적용되지 않습니다.
- 파티 찾기를 통한 대기열 등록이 가능합니다.
■ 신화
본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 속성이 적용된 신화 10 레벨 이상 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
다만 타이머나 속성, 던전 내 전문화/특성 변경 제한과 같은 제약이 적용되지 않습니다.
메가 던전과 같은 난이도를 조성하는 게 목표입니다. 즉 이 난이도에서는 신화+ 시스템의 압박에 시달리지 않으면서 유의미한 도전과 그에 어울리는 보상을 향유할 수 있을 것입니다.
본 모델에서도 신화 0 레벨은 주간 귀속이 적용됩니다.
■ 신화+ (쐐기돌)
- 신화+ 시스템은 최대 10 레벨까지 보상을 제공합니다. 2 레벨부터 현재 신화+ 시스템의 11 레벨 이상에 해당하는 보상을 제공합니다.
- 즉 5 레벨은 현재 신화+ 시스템 기준으로 15 레벨 수준의 난이도를, 10 레벨은 20 레벨 수준의 난이도가 됩니다.
- 속성은 2, 5, 10 레벨에 적용됩니다.
- +2 - 경화/폭군.
- +5 - 속박/무형 등.
- +10 - 파열/강화 등.
- 던전 평점 또한 현재 시스템과 동등한 수준으로 증가하게 됩니다.
- 파티를 구할 때 레벨 구간대 압축되는 효과가 있으며, 무엇보다 레벨을 올라갈 때마다 유의미한 성장을 체감할 수 있을 것입니다.
던전 보상의 기본적인 구조 자체는 크게 달라지지 않습니다. 즉 신화 0 레벨 던전을 완료하고 얻는 보상을 영웅 난이도 던전에서도 얻을 수 있게 되는 셈입니다. 요약하여 정리해 보았습니다.
문장 및 군단석 보상은 동일 난이도에 맞춰 변경되며, 그 외에도 몇 가지 작은 조정 사항이 적용됩니다.
- 신화+ 군단석 획득량은 이전 시즌 고난이도 신화+와 동일합니다. 즉 4 시즌 신화 2 레벨에서 얻는 군단석이 현재 3 시즌 신화 12 레벨에서 얻는 군단석과 동일하단 이야기입니다. 명목상 난이도 변경이라고 하고는 있지만, 보상 자체는 난이도와 일치하게 증정됩니다.
- 파티원의 신화+ 평점 상승 시 증정되는 추가 군단석도 기존처럼 유지됩니다.
- 관련 난이도가 사라지는 관계상, 새끼용 문장은 이제 신화+에서 획득할 수 없습니다. 대신 각종 야외 활동을 통해 수급할 수 있을 것입니다.
- 타이머가 없는 만큼, 신화 0 레벨 던전 완료 시 비룡 문장 10개가 증정됩니다.
- 고룡 문장은 신화 2~5 레벨 던전에서 획득이 가능합니다. 획득량도 기존 신화+ 던전의 그것과 같습니다.
- 위상 문장은 신화 6 레벨 이상 던전에서 획득이 가능합니다. 획득량도 기존 신화+ 던전의 그것과 같습니다.
※ 던전 업데이트
■ 주입의 전당
- 포식의 거수 처치 후 부활 포인트가 추가됩니다.
- 감시자 이리데우스
- 티탄의 주먹 시전 중에 범위가 표시됩니다.
- 동력 과부하의 영향을 받는 플레이어 테두리에 시각 효과가 표시됩니다.
- 전력장이 점차적으로 커집니다.
- 불굴의 카진
- 박살날 얼음 바위 가장자리에 시각 효과가 추가됩니다.
- 원시 지진해일 -
- 2단계 진행이 기력 100이 아닌 생명력 50%로 변경됩니다.
■ 하늘빛 보관소
- 타이머가 1분만큼 증가합니다.
- 수정의 격노
- 관통 파편의 시전 전 시각 효과가 추가됩니다.
- 관통 파편의 충격 범위가 감소합니다.
- 창조된 덩굴손의 신비한 증기의 시전 빈도가 감소합니다.
- 비전 지기의 불규칙적인 성장의 시전 시간이 2.5초에서 3.5초로 증가합니다.
- 불안정한 관리인이 무거운 고서를 덜 자주 시전합니다.
- 용기병 파괴자
- 어깨 격돌의 밀쳐내기 효과가 삭제됩니다.
- 어깨 격돌이 물리 피해를 입히고 받는 물리 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
- 어깨 격돌의 시전 빈도가 감소합니다.
- 레이모르
- 분출의 균열이 현재 대상 플레이어를 따라갑니다.
- 하늘칼날 -
- 압도적인 마력으로 인한 피해 주기 빈도가 2초에서 2.5초로 증가합니다.
- 엄브렐스컬
- 신화 난이도에서 억압의 독기가 삭제됩니다.
- 수정이 보호막에 걸려있는 동안 수정이 주위에 비전 피해를 입힙니다.
- 찌릿찌릿한 소용돌이의 밀쳐내는 범위가 더욱 증가합니다.
■ 담쟁이가죽 골짜기
- 부식활 추적기
- 이름이 Rotbow Ranger로 변경됩니다.
- 사격의 재시전 시간이 6초가 됩니다.
- 부패한 고기의 이름이 Rotten Meat로 변경되고, 독 해제로 해제할 수 있습니다.
- 담쟁이가죽 구체자 -
- 덩굴손 소환이 삭제됩니다.
- 부패의 손길이 삭제됩니다.
- 고약숨결
- 격렬한 돌개바람의 범위가 7미터에 6미터로 감소합니다.
- 고약한 숨결이 플레이어를 대상으로 한 후 방향을 고정합니다.
- 고약한 숨결 시전 시 시각 효과가 생깁니다.
- 내장관통자의 부패의 독이 삭제됩니다.
- 담쟁이 전쟁파멸자의 핏빛 이빨이 삭제됩니다.
- 발톱 싸움꾼의 핏빛 이빨이 삭제됩니다.
- 부패의 예언자의 부패부여의 토템이 삭제됩니다.
- 헤클로의 전투단
- 포식자의 본능의 가속 증가치가 10%에서 5%로 감소합니다.
- 도살의 표적의 피해 빈도가 0.5초에서 1초로 증가합니다.
- 난도질 광란의 공격력이 21%만큼 감소합니다.
- 난도질 광란의 지속 시간이 45초에서 15초로 감소합니다.
■ 알게타르 대학
- 주문결속 홀의 비전의 비가 삭제됩니다.
- 유령 기원사의 신비한 화살의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 크로스
- 화염폭풍의 주기가 감소합니다.
- 흉포한 쪼기의 첫 피해 및 주기적인 피해가 감소합니다.
- 도라고사의 메아리 -
- 마력 방출에 새로운 신화 메커니즘이 추가됩니다.
■ 넬타루스
- 각 불타는 사슬을 한 번만 사용할 수 있습니다.
- 불타는 사슬이 범위 안 모든 적을 5초 동안 기절시키고 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다.
- 비늘의 파멸 차르가스
- 차르가스 근처에 있을 때 불타는 집중의 주기적인 피해가 삭제됩니다.
- 불타는 집중이 현재 대상에게만 피해를 입힙니다.
- 속박의 사슬이 사망한 플레이어에게도 지속됩니다.
- 속박의 사슬이 부여된 플레이어가 잠깐 밀쳐내집니다.
- 전쟁군주 사르가
- 용 궤짝의 저주가 중첩됩니다.
- 용 궤짝의 저주의 지속시간이 5분에서 30초로 감소합니다.
- 힘의 하늘빛 돌이 삭제됩니다.
■ 노쿠드 공격대
- 노쿠드 장궁
- 일제 사격이 삭제됩니다.
- 화살의 비의 시전 빈도가 낮아졌습니다.
- 노쿠드 야수조련사의 먹잇감 사냥의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 노쿠드 천둥주먹의 폭풍 충격이 삭제됩니다.
- 원시술사 폭풍예언자의 폭풍 화살이 삭제됩니다.
- 발라카르 칸
- 사잇 단계 동안 폭풍의 바람의 빈도가 6초에서 10초로 증가합니다.
■ 루비 생명의 웅덩이
- 원시 대지파수꾼의 돌 투사체가 삭제됩니다.
- 카이락카과 에크하트 스톰베인
- 지옥핵의 지속 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
- 지옥핵의 주기적인 피해가 25%만큼 감소합니다.
■ 울다만: 티르의 유산
- 길 잃은 바이킹
- 불타는 과도 전류의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
■ 무한의 여명: 하드 모드
- 무한의 여명: 하드 모드를 업데이트된 조정과 보상으로 테스트할 수 있습니다.
- 하드 모드는 시간 제한이 없으며, 영웅급 아이템을 보상으로 제공합니다. 하드 모드는 신화 0단계 보다 더 도전적인 난이도를 가지고 있습니다.
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신화 저단에서 높은게 나오는구나이제