리그 오브 레전드 게임 디자이너 Riot Phreak이 업로드한 코르키 변경점 미리보기 영상입니다.
(변경) 이유
● 개발자 본인은 코르키를 매우 좋아함
● (그런데) 코르키는 (프로 경기에서) 보기에 지루함
● 그게 본인을 슬프게만듦
● (뜬금없지만 이 프로젝트는 2월 16일부터 시작했음)
목표
● 코르키를 다시 하단 공격로에서 플레이할 수 있도록함
● 코르키를 단지 일반적인 안정 지향 후반 원거리 딜러(a generic safe scaling)가 아니게 만듦
● 코르키를 멋지게 만듦
○ "대담한 폭격수"
○ 프로 대회에서 지루하게 느껴지지 않고 실제 승률을 유지할 수 있게함
전략
● 짧은 사거리의 어그로 챔피언
● 협동을 중시
● 기본 공격에 보상
● 폭탄 꾸러미 삭제
● 게임 초반에 치중
마법공학 탄약 (기본 지속 효과)
● 15% 추가 고정 피해, 광휘의 검 포함
● 폭탄 꾸러미 삭제
인광탄 (Q)
● 투사체 속도 상향
● 공격력 계수 상향
● 재사용 대기시간 변경
● 마나 소모량 상향
발키리 (W)
● 피해 메커니즘 재작성(Damage re-scripted) (상향)
● 시각 효과 업데이트
개틀링 건 (E)
● 재사용 대기시간 상향
● 방어력/마법 저항력 감소 효과 최대치 상향
● 방어력/마법 저항력 감소율 상향
● 피해량과 공격력 계수 하향
미사일 폭격 (궁극기)
● 궁극기 찍으면 미사일 3개 획득 (기존에는 1개)
● 미사일 재장전 시간/최대치 하향
● 챔피언에게 평타 때리면 재장전 시간 감소
● 마나 소모량 하향
● 물리 피해와 기본 피해 증가
● 더이상 궁극기 레벨에 따라 추가 공격력 계수가 증가하지 않음
기본 능력치
● 기본 공격력 "하향"
● 공격 속도 상향
● 내구력 관련 능력치를 초반으로 이동
(기타로 영원석과 다른 방안으로 시도해봤었던 이야기입니다.)
이거 그냥 롤백 아닌가
원딜 코르키는 평타 사거리가 문제 아닌가
이거 그냥 롤백 아닌가
그러게요 옛날 코르키인대 이건...
Kor키 시절
그러게 패시브부터 걍 옛날 코르키네
원딜 코르키는 평타 사거리가 문제 아닌가
사거리 이전에 q 즉발부터 돌려줘야
패시브에 평타데미지 80%는 마딜로 치환되는거 없어진건가
이거 옛날 코르키 아닌가
발퀄 추가되면서 기존 발키리 사거리도 줄어든 거로 아는데 이건 안돌려주나
궁극기 급 스킬이 패시브에 있고 짤짤이로 쓸만한 스킬이 궁극기에 있는 참으로 기묘한 챔피언
트타 코르키가 참 무난한 원딜이었는데 괜히 리메이크 한답시고 건드려서 원딜로 써먹지도 못하게 해놓고는...
폭탄꾸러미가 진짜 제대로 상황반전만들수있는 요소 아니었나 크로키를 좋아하는거 이전에 롤은 할줄모르나보네 ㅋㅋ
인파이팅 지속 딜러로 만드려는거 같은데 딜이 너무 애매해 보이는데.. 베인, 사미라 같이 압도적인 딜이 있는게 아니면 죽기 전에 죽여서 생존하는 메커니즘 상 이도저도 아니게 될 듯
폭탄 꾸러미 좀 역겹게 사기긴 했음 딜이라도 낮으면 모르겠는데 암만 못커도 폭탄 꾸러미로 빅엿을 먹이니..
코르키자체가 비주류인걸 보면 글케 사기인가 싶긴함 진짜 사기면 너도나도 해야할텐데
프로경기 레벨에서도 좀 아지르과임 잘쓰는 선수가 잡고 게임이 무난하게 흘러가면 오브젝트 타이밍에 무지막지한 영향력을 가지고있고 이런양상이 프로경기에서 너무나도 일방적인 구도를 만드는게 마음에 안들어서라고 하는듯
평큐평 드가자
발키리 기본성능이 폭탄꾸러미 된다면 인정
옛날 코르키 그립긴한데 얼마나 쓸려나...