결론부터 말하면 이번 인격은 컨셉이 과했다는 느낌이었음
처음 인격 소개 나왔을때 느낀 고점 볼려면 수비 눌러야되는데 너무 불편한거 아닌가?
이거에 대한건 그렇게까지 거슬리지 않았음 합 무조건 질때 수비 대는건 흔한 플레이니까
그보다 강제로 흐트러지는게 되게 안 좋을줄 알았는데 한번도 흐트러진적 없음 이제 진동팟도 그렇게 쫄전 오래 안 걸려
저거랑 합쳐져서 단점인데 난 인격들이 합만 잘하면 그만이라고 생각했는데 합 잘해도 단점이 보이는 애들이 나옴 ㅋㅋ
T돈 3스킬이 문제임 피해량을 킵해뒀다가 다음턴 종료시에 증폭해서 터지는건데
이게 거던에서 그냥 빨리 죽을 적을 오래 붙잡아둔다는 느낌밖에 못 받았음
T로쟈는 상관없어 시간대여상태 아니면 유예 안 터지니까
이게 한창 진동 구릴때 나왔으면 좋게 느꼈을거같은데
지금 진동덱이 너무 부자임
덤으로 돈키가 진동에 필수로 느낄만한 에고가 지금 없음
로쟈에 관해서는 좀 선택사항일거같음 장미로쟈가 그야말로 3스 원툴이니까 그런거 싫으면 선택지로 하나 있다는정도
진동을 맞춰보고싶은 뉴비가 있다면 돈키는 나중으로 미뤄도 상관없을거같음
이게 부여한 턴에 터지는거면 개좋았다
거굴철에서는 또 모르겠음 나와봐야 알거같음
저거쓰면 시간살인마 1턴클 되냐
처음에 안 잡혀서 모르겠네 스킵되면 또 가치가 있을지도?
그리고 난 어티스랑 유료슈 쳐내고 t돈 집어넣음 후파우가 진동이 안떨어져요!!!
그 둘은 서포트 패시브가 또 좋아서 ㅎㅎ
T쟈야 뭐 장로쟈 워낙 별로고 쓰기도 귀찮으니 갈아타겠다만 T돈은 좀...
호불호 좀 갈릴거같음 지금 진동 풀은 돈키가 드갈려면 다른애 하나 쳐내야되서 더 그러고