다들 패치노트를 봐서 아시겠지만
스킬 별로 간단히 정리하자면, 다음과 같습니다.
Q
기본 데미지 유지
스택 데미지 증가 삭제
레벨 당 데미지 증가율 2% -> 4%로 증가
분신이 소환되는 퀘스트 완료 스택 수치 60 -> 50으로 감소
분신 데미지 증가 특성 추가
사거리 17 -> 15로 감소
시전시간 1 -> 0.8초로 감소
마나소모량 20 -> 15로 감소
*정리
오리지날 크로미 Q 데미지 400, 증가율 4%, 사거리 17, 2레벨 관통특성, 11레벨 사거리 증가 특성
리워크 크로미 Q 데미지 300, 증가율 2%, 사거리 17, 스택 당 데미지 증가, 18레벨 관통특성
리리워크 크로미 Q 데미지 300, 증가율 4%, 사거리 15, 스택 데미지 삭제, 18레벨 관통특성
20레벨 기준 데미지 변화량
리워크 크로미 (80스택 기준)
Q 기본 데미지: 446
Q 추가 데미지: 400
Q 총 데미지 : 846
Q 분신 데미지: 338
Q 분신포함 총 데미지 : 1184
리리워크 크로미 기본 25% 40% (증뎀)
Q 기본 데미지: 658 820 921
Q 분신 데미지: 253 428 529
분신포함 총 데미지: 911 1248 1450
분신추뎀 적용 분신 : 526 691 790
* 리리워크 패치노트에 적혀있지 않은 상향이 있습니다.
이제 크로미 분신이 크로미 특성에 따른 증가데미지의 영향을 받습니다. 툴팁은 기존과 동일하기 때문에 버그인지 의도인지 알 수없는 상황입니다.
W
데미지 480 -> 360으로 감소 (25% 감소)
재사용 대기시간 12 -> 9초로 감소 (25% 감소)
DPS는 전과 동일
사거리 17 -> 15로 감소
마나 소모량 70 -> 50으로 감소
시전 0.5초 후, 떨어지는 위치를 상대편이 볼 수 있음(회피까지 1초의 여유시간)
20레벨 기준 데미지 변화량
리워크 크로미
W 기본 데미지: 1053
W 퀘완 데미지: 1253
리리워크 크로미
W 기본 데미지: 789
W 퀘완 데미지: 989
* 용의 눈 25% 데미지 증가 특성은 줄어든 데미지를 기준으로 25% 늘려주기 때문에, 중앙부 데미지도 25% 데미지 감소를 완벽히 상쇄시키진 못합니다.
E
7레벨 시간 후유증 특성
속도 감소 효과 50% -> 35%로 감소
* 리리워크로 인해 제일 많이 칼맞을 것이라고 생각했던 E 스킬은 생각외로 별 타격이 없습니다. 물론 Q, W와 같이 쓰는 스킬이라 혼자 피해가 적은건 별 의미가 없죠.
청동발톱
2레벨 특성 -> 기본제공
데미지 '평타의 250%' -> 100%로 감소
사정거리 7.4 -> 7 감소
Q시전 시 활성화 -> Q적중 시 활성화
2레벨 용족의 발톱 특성 추가
데미지 '평타의 100%' -> 200%로 증가
적중 시 2회 만큼 활성화
20레벨 기준 데미지 변화량
리워크 청동발톱
청동발톱: 560
사거리: 7.4
리리워크 청동발톱
청동발톱: 320
용족의발톱: 480
사거리: 7
각 콤보 별 데미지 변화
리워크
Q퀘+청발+용의눈+굴레+흐르는 모래 5스택 크로미 콤보 RWQ청발 (가장 이상적일 때)
5스택 용의눈 1737 + Q 1184 + 분신 Q 338 + 청발 560 = 3819
리리워크
Q퀘+청발+용의눈+굴레+흐르는 모래 5스택 크로미 콤보 RWQ청발 (가장 이상적일 때)
5스택 용의눈 1303 + Q 921 + 분신 Q 790 + 청발 480 = 3494 (리워크 대비 91% 데미지, 둘다 분신을 못 맞춘다고 가정하면 차이가 더 커짐)
리워크
E 덫로미 양자가속 REWQWQ (가장 이상적일 때)
양자가속 W 1,263 X 2 + Q 1015 X 2 + 분신 Q 338 X 2 = 5232
리리워크
E 덫로미 양자가속 REWQWQ (가장 이상적일 때)
양자가속 W 987 X 2 + Q 822 X 2 + 분신 Q 691 X 2 = 5000 (리워크 대비 95.5% 데미지, 첫 분신을 못 맞춘다고 가정하면 차이가 더 커짐)
W퀘양자 W 1237 X 2 + Q 822 X 2 + 분신 Q 428 X 2 = 4974
*허수아비 상대로 가만히 서서 프리딜
리워크
단일 대상 5연속 Q 적중 + 청발 + 평타 + W쿨감
13229
리리워크
단일 대상 5연속 Q 적중 + 용발 + 평타 + W 적중 쿨감
14474 (리워크 대비 109% 데미지, 용발+분신데미지 증가로 인해 총 데미지가 증가)
변경 점 요약
장점
1. 마나 효율 증가 (시간여행자 집념 필요성 감소, 어차피 집념이 쾌완까지 마나 재생력 증가를 제공하지 않는 너프를 당함)
2. 분신 증뎀 적용 (툴팁은 여전히 특성 적용 안된다고 명시)
3. 최악의 상황에서도 일정 Q 데미지는 보장됨 (빠대 노힐 5암살자 항만맵 등에서 유리)
단점
1. Q건 W건 빗나가면 안정성이 오히려 떨어짐 (이전 청동발톱과 W쿨감은 일단 특성을 투자하면 보상이 주어짐)
2. Q 시전 후 명중까지 청동발톱 장전 여부 미확정, 무빙 어려움
3. 오브젝트 프리 딜 급감 (청동발톱 발동 불가, W 쿨감 적용 불가)
4. 라인 클리어 능력 급감 (원거리 돌격병 W로 제거 불가, 과거에는 기본 W로 초중반 이후부터 한방에 라인 클리어 가능)
5. Q 시전 딜레이 감소 자체는 DPS를 늘려주지 않음
6. WQ를 바로 이어서 썼을 경우 Q가 너무 빨리 지나감 (굴레와 덫 콤보시 적응+추가 피지컬 필요)
7. 모든 콤보 기대 데미지 감소
8. 사거리 감소 (크로미에게 사거리는 곧 적중률+공격력+생존력)
9. 도주하는 딸피 상대로 W 킬캐치 어려워짐 (사거리 감소+낙하지점 보임)
10. 장기전 스택빨 슈퍼캐리 불가능
리리워크 후 추천 특성 트리
상대편에 탱커 2 + 근접 암살 1 이상 혹은 그와 버금가는 유지력 싸움이 일어날 것 같은 경우
상대편에 탱커 1 + 원거리 암살자 2 이상 혹은 그와 버금가는 Q 맞추기 어려운 상황인 경우
기존에 굴레로 저지불가와 기타 회피기가 빼진 암살자, 지원가를 우선으로 끊어줬다면, 지금은 자기가 직접 끊지 못할 피통이라도 굴레 회피가 불가능한 상황이라면, 탱커라도 바로 굴레를 걸어버려야함. 아군을 믿읍시다.
시계는 정말 꿀 골목 아니면 미리 설치하지 않는 걸 추천함. 재사용시간 감소 특성을 가지 않기 때문에, 자생용+굴레용으로 남겨놔야하며, 사거리 감소 때문에 미리 설치한 시계를 밟은 적에 WQ를 날릴 수 있는 상황이 줄어듬
감속모래 + W 범위증가 + W 적중 쿨감 트리가 괜찮을 줄 알았는 데, W 데미지 감소와 낙하 위치 표시로 CC없이 W 써봤자 안맞음. 탱커는 맞아주는데 못 피해서 맞는게 아니라 안 아파서 무시함
탱커+자리야+아우리엘+해머 조합 등 유지력 쩔고, 탱킹 좋은 적 상대로는 이제 크로미 뽑지마세요. 유지력 못 뚫음, 후반가도 못 뚫음
이렇게 가는 이유는
1) 청동발톱 불확실성 때문에 Q 쏠때마다 청동발톱 쓸 무빙을 하는건 리턴에 비해 리스크가 너무 큼, 없는 셈 칩시다.
2) W 용의 눈이라도 항상 가야지 원거리 돌격병 빠르게 정리 가능, 중심원을 원거리 돌격병에 맞춥시다.
3) 유일하게 REWQWQ 콤보만이 리워크와 비교해서 데미지 감소 폭이 적음
기타 특성 변동 사항
생존기인 다음에봐요와 일시정지는 필요에 따라 취사선택
노바 발리라인 경우, 시간여행자의 집념으로 은신 캐치
제라툴, 사무로는 집념이 큰 의미가 없음
제라툴은 분신이 없고, 미리 발견한다고 해서 큰 메리트가 없으며, 어차피 근접해서 공격하면 굴레 사거리 안에서 모습을 드러냄
사무로는 굴레를 피하는 방법이 다양하기 때문에 큰 메리트가 없음
선추천 후감
잘봤습니다. 이렇게 수치로 보니까 더더욱 딜량 너프가 크게 느껴지네요.
이해가 안가는게 안보이던 스킬이 보이게 패치한거면 뎀지를 더 올려야 맞지 않나...