(아나 1레벨 특성에 대해서)
- 아나의 1레벨 특성들을 변경할 계획이 있음.
(볼스카야와 하나무라 터렛 캠프의 경험치가 이상한것 같아요.)
- 네. 버그인것 같은데 확인할 예정. 디자인팀이 게임플레이 업데이트에 관련해 용병캠프 경험치에 대해서 손볼 예정임.
(기술피해 증가량에 대해서.)
- 곱연산은 툴팁에 반영될 예정이고 기본적으로는 합연산으로 계산될것임.
(영웅을 브루져로 분류하는 기준은?)
- 최선방에서 어느정도 탱킹 역할을 할수 있고 솔로레인에서 강한 영웅임. 이걸 충족시킬려면 자힐이 있어야 하고, 라인클리어가 괜찮고, 한타때 적 힐러나 체력이 낮은 암살자들에게 위협적이어야 함. 블리즈컨에 공개되었듯이 스랄, 아르타니스, 소냐, 말티엘이 여기에 포함됨.
(블랙쏜같은 다른 블리자드 프랜차이즈도 포함시킬 계획?)
- 25년동안 나온 블리자드 게임에서 히어로즈에 출전 가능한 영웅 리스트를 만들어놨는데 거기에 카일 블라로스(Kyle Vlaros)가 있음.
(PvE 난투에 대해서)
- 브락시스 탈출같은 난투를 만들면서 많이 피드백을 받았고 개발자로써 정말 재미있었음. 자세한 PvE 난투계획은 지금 정보가 없지만 이런 난투들이 향후 나올 예정임.
(파라곤이 서버 종료를 했는데 이전처럼 메가번들을 내놓을 계획이 있는지?)
- 현재 신규 플레이어들을 위한 계획이 이른 단계에 있지만 메가 번들같은 것들을 알아보고 있음.
(불지옥 신단에서 경기 초반에 오브젝트를 무시하고 경험치를 챙기는 경우가 있는데 경험치가 변경되면서 이런 문제가 심각해질것 같은데 어떻게 대응할건지?)
- 내부 테스트 결과가 아주 긍정적이었음. 경험치와 투석기에 대해서 수차례 조정했음. 현재 경험치가 변경되면서 일부 맵들을 업데이트할 예정임.
- 게임 시간을 18-20분으로 목표를 잡고 있음.
- 맵 오브젝트는 양 팀이 서로 챙길만한 가치가 있어야함. 오브젝트를 무시하고 라인을 푸시할수 있지만 이게 표준 전략이 되면 안된다고 생각함. 한마디로 팀이 오브젝트를 챙기면서 손해를 본다는 느낌이 들면 안됨.
- 현재 요새를 부수면서 경험치대신 투석기를 얻는것은 상당히 좋게 느껴짐. 무조껀 한방향으로 스노우볼을 굴리기 보다는 팀들이 전략적인 선택을 하게 될것임.
(메타 데사다르가 손바닥을 비비면서 탈것에 타는 모션이 이상해요.)
- 테사다르의 일반적인 채널링 모션임. 현재 애니메이터들이 시간이 남을때 업데이트를 해야 할 영웅 애니메이션 리스트가 있음. 예를 들면 최근 발라가 새로운 귀환모션이 생겼고 레이너가 총검술을 하는 모션이 생겼음. 새로운 컨텐츠를 만들거나 예전 컨텐츠를 업데이트 하는것을 골라서 해야하는데 언제나 힘든 결정임.
(청소부 레오릭처럼 커뮤니티에서 스킨 디자인을 모집할 계획은 있는지?)
- 현재 스킨 디자인을 커뮤니티에서 모집할 계획은 없지만 서로 협력하는게 너무 재미있었고 향후에 이런 콜라보가 가능할듯.
(길잃바가 인기가 없는데 언제 리워크를 할 계획임?)
- 길잃은 바이킹의 문제에 대해서 인지하고 있지만 짧은 기간내에 메이져한 리워크를 할 계획은 없음. 대신 좀 더 빠르게 밸런스 업데이트는 가능할듯.
(두번째 워크래프트 맵이 나오는지?)
- 시공에서는 모든게 가능하죠! (☞゚ヮ゚)☞ (☞゚ヮ゚)☞ (☞゚ヮ゚)☞ (☞゚ヮ゚)☞
(영리와 팀리가 통합되면 영리나 팀리 랭크를 사용할것인지?)
- 영리와 팀리의 최근 MMR 평균을 베이스로 사용할 예정임. 그런 다음 새로운 랭크모드를 위해 "소프트" 리셋으로 플레이어들을 적당한 포지션으로 표준화(normalize)해서 재배치할 예정임.
- 자세한 원리는 블로그 포스트로 설명할 예정임.
(툴팁에 건축물이 아닌 목표물이나 "최근"이라는 단어 사용이 일관성이 없는것 같은데..)
- 우리는 언제나 툴팁을 업데이트 할려고 노력중이고 플레이어가 이해하기에 문제가 있으면 다음 패치때 여러개씩 수정함.
- 일단 "최근"이라는 표현은 0.5초 이내로 정의하고 있음. 세밀한 수치를 모두 적으면 플레이어가 이해하기가 힘들수 있음.
- 이러한 자세한 수치를 껐다 킬수있는 토글 기능을 고려하고 있음. 이런 시스템을 적용시킬때 여러가지 장단점이 있음.
(D.Va가 리워크가 된다면 마이크로 미사일을 얻는지?)
- 디바는 특성 트리를 업데이트할 예정임. 현재 브루져로써 역할을 강조할수 있도록 작업중임. "풀리워크"는 아니지만 마이크로 미사일 같은 능력을 특성에 포함시키는것은 가능할듯.
- 오버워치가 영웅을 업데이트를 하면 그곳에서 영감을 얻을수 있지만 무조건 히오스 영웅이 그런것들을 반영해야 한다고 생각하지 않음. 시공에 왔으면 시공의 삶을 선택한거임.
(2019년에 영리 팀리가 통합되면서 드래프트 순서는 어떻게 되는지?)
- 현재 팀리그 처럼 FCFS (First Come First Serve) 시스템을 사용할 예정임. 탑메타 영웅을 일찍 뽑을 수 있고 영웅폭이 좁은 유저가 일찍 픽을 할수 있다는 장점이 있음. 이러한 이유로 영웅 스왑을 추가하지 않을 예정임.
일단 이정도만 작업해서 파트1로 먼저 올리겠습니다~
디바는 z에 부스터 주고 미사일을 넣어줘야지..
영웅스왑을 원한다고? 그것은 픽순서를 없앰으로 대체되었다.
이전에 아르타니스나 티리엘처럼 기본 스킬들은 거의 건드리지 않고 특성들만 전체적으로 업데이트 한다는 뜻인것 같네요. 이전 AMA에서 이 방식이 "풀리워크"보다 확실히 소요 시간이 적다는 장점이 있어서 이런류의 리워크가 선호될거라는 답변이 떠오르네요.
부스터 고유능력으로 주고 마이크로 미사일 추가좀.. 이속 패널티 삭제하고
자폭을 패시브에 주고 e에 미사일 넣는것도 괜찮을듯
디바 리워크가 스킬트리 재조정은 아니라는 소리군요. 디바는 스킬 자체도 좀 바꿔야한다고 보는데..
이전에 아르타니스나 티리엘처럼 기본 스킬들은 거의 건드리지 않고 특성들만 전체적으로 업데이트 한다는 뜻인것 같네요. 이전 AMA에서 이 방식이 "풀리워크"보다 확실히 소요 시간이 적다는 장점이 있어서 이런류의 리워크가 선호될거라는 답변이 떠오르네요.
디바는 z에 부스터 주고 미사일을 넣어줘야지..
보드카!
자폭을 패시브에 주고 e에 미사일 넣는것도 괜찮을듯
z키는 이동기가 들어가는 곳이라 자폭을 d로 가고 자폭자리에 미사일 넣는게 더 좋을 듯
아니면 부스터를 z로 보내고 부스트 자리에 넣던가요
디바 브루져 환영~
부스터 고유능력으로 주고 마이크로 미사일 추가좀.. 이속 패널티 삭제하고
영웅스왑을 원한다고? 그것은 픽순서를 없앰으로 대체되었다.
스왑 엔간히 물어봣나보네 ㅋㅋ
번역 감사합니다
번역추
길바좀 살려내라 진짜 재미있는 영웅인데 아쉽다
영리만 배치본적이 있고 팀리는 배치를 본적이 없는 사람이 있다고 치면... 첫배치시 골드5이 최대치 라는 현 상황에 맞춰서 영리 다이아 유저가 팀리랑 합쳐지면서 골상권 유저가 되는건지.. 혹은 최대 티어만 골드5 실제 MMR은 더 높을수 있었던건지 훔..