원작을 많이 해본건 아니라 리퍼 리워크 후는 잘모르지만
적 처치시 나오는 정수로 체력관리도 좋고
딜스킬은 마땅치않지만 생존기도 두개로 알고있고
망령화인가 무적되는건 히오스에 나온다면 꽤 사기가 될거 같은데
게다가 여긴 에임빨도 없으니 사거리 더 짧은 화력형 타이커스나 근딜처럼 운영할 수도 있을거고
샷건 덕에 라인정리도 강하지싶은데. .
딜스킬이 없다. .는게 좀 그렇지만 10찍히고 궁극기 나오면 말티엘 영혼회오리 상위호환일테고. . .
원작에서는 찐퍼라고 불린다는데 . . .
히오스에 나오면 그래도 꽤 쎄지않을까요 ㅎ
물론 바로 다음케가 리퍼이길 바라는건 아니지만. 언젠가 한번 나오게된다면 꽤 잼날거같아요
헐 때릴때마다 체력이 차다니 ㄷㄷㄷ
리퍼는 원작처럼 가까이 있는 적에게 추가피해를 주는 안티 근접영웅으로 예상합니다
ㄴㄴ 사거리는 일반 원딜인데 일정범위 내 적에게 추가피해를 주는거죠(근접사거리 1.5라던지 아니면 2 정도)
바뀐점은 때릴때마다 체력 차는거랑 망령화 중간에 캔슬하는거 정도네요
헐 때릴때마다 체력이 차다니 ㄷㄷㄷ
리퍼는 원작처럼 가까이 있는 적에게 추가피해를 주는 안티 근접영웅으로 예상합니다
타이커스와 말티엘의 중간사거리려나요 ㅋㅋ
ZOOTOPIA
ㄴㄴ 사거리는 일반 원딜인데 일정범위 내 적에게 추가피해를 주는거죠(근접사거리 1.5라던지 아니면 2 정도)
정해진 탄창이 있고 근접해서 쏠수록 데미지가 크게 나오는 식이면 흠. . .
디바 : ㅋ
디바: 시공제작진 이놈들!
리퍼 패시브 : 말가니스와 동일 망령화 - 태사다르 차원이동의 하위호환 그림자 밟기 - 생존기로 쓰기는 힘든 시전시간. 피닉스의 차원이동이 거리는 더 길되 준비시간도 길게하면 비슷하겠네요 궁극기 죽음의 춤 = 발라 난사 어떻게 차별화 시킬수 있을지가 관건이겠네요
원작대로 하면 난사궁강 기본장착...발라는 눙물
갠적으로 리퍼는 트레이서같은 탄창형 영웅으로 나오면 어떨까해요 거리 따라 데미지가 달라지는 식으로 탄창이 운용요소가 되는거죠 확실히 리퍼궁극기가 발라 난사랑 비슷한게 문제겠네요ㅠ
패시브는 영혼구슬로 하고 특성으로 지금 패시브처럼 피흡 가능하게 하고 망령화는 원작의 무적대신 저지불가+이속증가+방어력증가 궁극기는 사거리가 더 짧은 대신 공격력 더 높고 트레이서처럼 충전형으로 해주면 좋겠네요
리퍼는 큰라인 먹는게 아니라 갱킹으로 만들듯 도트 넣고 대신 아나랑 달리 후반왕귀하고
도트라. .흠
평타캐릭으로 나와줬음 좋겠음ㅠㅠ 갠적으로 오버워치 할때 리퍼 솔져76 라인을 제일 재밌게 했어서(겐지도 재밌게 했는데 아군이 고통받아서 별로 못했었음 ㅠ) 최대한 원작 느낌 방영해줬음 좋겠어요 평타를 원작처럼 많은 자탄을 쏘고 근접에서 그 자탄을 모두 맞출시 평타 한대에 억 소리 나게끔의 뎀지를 주고 대신 멀리선 적게 들어가게끔
사거리계산 못하면 똥케 근접샷 잘하면 갓케!
리퍼는 조심하게 다룰 것 같은게 원작처럼 사거리를 계산해 기습하는 안티 탱커로 나오는데 문제는 이걸 잘못 만들면 총을 든 말티엘이 될 삘.마침 서로 죽음 타령하는 놈들인데.
그러게요. . . . 차별화가 관건이겠는데. . .ㅠ