1. 힐량
허브차 - 175 회복(4%). 25 마나. 4초 쿨.
물약 - 270 회복(4%). 25 마나. 4초 쿨.
2. 패시브
빠른발 - 피격시 발동. 1초간 이속 10%. 일반스킬 쿨감 50%.
케인의 수호자 - 범위내 아군 한명있으면 발동. 방어 10%. 일반스킬 쿨감 50%.
케인이랑 비교하면 명확하죠.
수치만 봐도 알겠지만, 매커니즘이고 뭐고 리리는 힐량이 부족해요. 운룡까지 돌려야 비슷한 수준.
스킬 2개 써야 힐량이 남들처럼 되는 놈이니 스킬 하나 없는거랑 같습니다.
그리고 운룡은 특성을 안찍으면 걍 없는 스킬 수준이라는 치명적인 단점도 있죠.
패시브도 완벽하게 하위호환.
리리는 오토 타켓팅 이전에 기본 성능부터가...
1렙특은 그냥 운룡찍어야할것같아요 요번패치 운룡개편인데...근데 운룡 좋은건지 모르겠음 부루저나 탱커한테 붙여주면 좋을것같은데...
리리는 까면 깔수록 걍 잘못 만든 캐릭터란 느낌이 큰 것 같아요 실명과 둔화를 제외하면 딱히 공격적이지도 못한 스킬 구성에 매커니즘도 간단해서 스탯 외엔 딱히 버프 줄 껀덕지가 없고 막상 힐량이나 유틸성 부분에서 밀어주면 북미섭 같은 곳에서 깽판 칠 가능성이 높고 심지어 캐릭터성에 발목이 메어서 컨셉을 바꾸기도 힘들고요
그거 아시나요? 저 운룡이 리워크되면서 상향받은거랍니다 짜잔 라떼는 힐도특성이였고 그냥 짤딜만 있었습니다
사실 캐릭터 매커니즘도 포함하면 한참 바닥이죠. -캐릭터 원하는대로 살리지도 못해서 슈퍼세이브도 불가능. -맞아야 발동하는 패시브때문에 리리 체력이 계속줄어들어서, 자힐해먹는게 많음. -힐 범위가 너무 쥐꼬리만해서 살리기 힘듬. -쿨느리고, 적은회복량, 오토타겟팅의 3박자 덕에 딸피된애 회복시켜서 다시 참전시키기도 힘듬.