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주인공 네명 만들고 슬라임 박쥐 설정하고 아 오늘은 여까지만 하자 그리고 다시는 키는 일이 없었다고 한다..
오리지널을 만드려면 스스로 뭔가 만들어야 함은 변함 없드라구요 어떤걸 쓰든
하지만 개쩌는 겜을 만들려면 결국 사진하고 캐릭터 이미지는 본인이 스스로 디자인해야 됨....
유나이트 입니다.
오리지널을 만드려면 스스로 뭔가 만들어야 함은 변함 없드라구요 어떤걸 쓰든
암만 취미래도 개발이라면 사실 그게 당연한거라..
주인공 네명 만들고 슬라임 박쥐 설정하고 아 오늘은 여까지만 하자 그리고 다시는 키는 일이 없었다고 한다..
본격적으로 하려고 맘먹으면 뇌정지옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Unity...
하지만 개쩌는 겜을 만들려면 결국 사진하고 캐릭터 이미지는 본인이 스스로 디자인해야 됨....
야겜의 어버이
유나이트 입니다.
어크 유니티~~~
툴 안의 툴!
뢀라라
딱히 존재하지 않는 용어같은데, 패러렐 월드(평행차원)에서 차용한 걸로 보입니다.
뢀라라
뉘앙스만 보면 자매품 이라는 의미같은데 ;;
뢀라라
윗분들 답변처럼 유추해서 생각해보자면 rpg 만들기 시리즈는 새로운 기능을 더해 신작이 몇년에 한번씩 발매되는데요 전작과의 호환이라던지 제작 방법이라던지가 꾸준히 이어져 오고 앞으로도 이어져간다면 이 제품은 rpg 만들기의 이름은 달고 나오지만 기존 시리즈의 후속작이 아닌 독자적인 라인으로 발매 하고 발전시켜 나가고싶다는 것 같습니다.
이거 사면 나도 명작게임!!!
이제는 좀더 좋은 그림체의 야겜을 볼수 있겠군
유 니 테 !!!
일반 맵에디터 게임도 실행시키면 문제생기고 그랬지 히마메도 그랬고