우리는 왜 엔드리스 모드를 하는가?
포켓몬을 파밍해서 더 쾌적한 게임을 하기 위해서
강한 포켓몬을 파밍해서 무슨 게임을 하는가?
엔드리스 모드...
궁극의 엔드리스 모드란 무엇인가?
도주런...
아무리 강한 푸켓몬을 키워도 결론은 도주런으로 귀결되니까 현타가 옴
난이도를 높이더라도 무조건 죽어서 못 깨는 난이도보다는 빡세도 육성으로 클리어할 수 있는 난이도를 만들어주면 좋았을 텐데
우리는 왜 엔드리스 모드를 하는가?
포켓몬을 파밍해서 더 쾌적한 게임을 하기 위해서
강한 포켓몬을 파밍해서 무슨 게임을 하는가?
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궁극의 엔드리스 모드란 무엇인가?
도주런...
아무리 강한 푸켓몬을 키워도 결론은 도주런으로 귀결되니까 현타가 옴
난이도를 높이더라도 무조건 죽어서 못 깨는 난이도보다는 빡세도 육성으로 클리어할 수 있는 난이도를 만들어주면 좋았을 텐데
히비쿠마
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무한모드 그냥 공장임 그래서 나는 관장이나 사천왕 챔피언 나오는 클래식이 더좋음
무한모드 1000층 까지가 딱 재미남 1500층 정도부터 슬슬 피곤해지더라
그래서 딱 1000층만 돌고 빠짐 트레이너 배틀없고 바이움 바꿔가는 재미도 없고 클래식이 더 재밌는듯