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[검은사막 연구소] 1월10일 업데이트 내역(워,금,발 상향 / 쿠,닌 너프)



1월 10일(목) 업데이트 안내

  • 2019.01.10 12:00 (GMT+8)
  • / by 검은사막

안녕하세요.

The MMORPG 검은사막입니다.

 

2019년 1월 10일 검은사막 연구소 업데이트 사항을 안내 드립니다.

금일 점검을 통해 다음 업데이트가 진행되었습니다.

자세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.

 


 

 

[워리어]

● 광전사 기술의 커맨드가 E에서 시프트 + E 로 변경되었습니다.

● 잡아 메치기 기술을 대검 상태에서도 커맨드 E로 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 방어 태세 및 대검 장벽 기술이 다른 기술을 사용 중에 캔슬하여 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 지면 강타 기술 사용 시도 시 발차기 또는 흐름 : 무릎 차기 기술이 발동되지 않도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 무릎 차기 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 흐름 : 무릎 차기 기술에 타격 성공 시 경직 효과가 추가되었습니다.

● 흐름 : 무릎 차기 기술 설명에 에 다음 문구가 추가되었습니다.

- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용)

● 흐름 : 망자 가르기 기술의 슈퍼 아머 적용 시간이 검을 내려 찍고 있는 동작까지 적용되도록 개선되었습니다.

● 전장을 꿰뚫는 창 기술의 투지 소모량이 95에서 50으로 감소되었습니다.

● 흑정령 : 작열 기술의 타격 부분이 공격속도에 영향을 받도록 변경되었습니다.

● 균형 치기 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.

● 흐름 : 갑옷 부수기 기술 이후 후 무자비, 흐름 : 무모한 일격 기술로 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 전장의 울림 기술에 전방 가드효과가 추가되었습니다.

● 반격 태세 기술의 첫 동작에 전방 가드가 추가되었습니다.

● 극 : 지면 강타 기술의 피해량이 약 50% 상승하고 2타격 증가되도록 상향되었습니다.

 - 1023% x 2 → 1591% x 4

● 극 : 지면 강타 기술에 타격 성공 시 치명타 확률 100% 효과가 추가되었습니다.

● 극 : 지면 강타 기술을 제외한 지면 강타 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

● 일부 기술을 재사용 대기 시간 중 사용했을 때 재사용 대기 시간이 초기화되는 현상이 수정되었습니다.

 - 발차기

 - 찍어차기

 - 흐름 : 무릎차기

 - 반격 태세

 - 방패 모아치기

 - 전장을 꿰뚫는 창

 


 

 

[금수랑]

● 회피 이동 기술 잠금시에도 전방으로 사용하는 회피 이동은 사용이 가능하도록 개선되었습니다.

● 흑랑 소환 기술의 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 6초 → 10초

● 흑랑 소환 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 흑랑 소환 시 흑랑 또는 금수랑이 공격 당하면 바로 반격하는 상태로 소환되도록 개선되었습니다.

● 흑랑 흡수 기술 사용 시 흑랑이 사라지지 않도록 변경되었습니다.

● 구름 밟기 기술 사용 후 공격하지 않고 착지했을 때 다음 기술로 더 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 주무기 상태에서도 구름 밟기 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 다른 기술 사용 도중에 구름 밟기 기술을 시전할 수 있도록 개선되었습니다.

● 낙엽 베기 기술의 적중률이 모든 레벨에서 2배 증가되었습니다.

● 하늘봉 수련 기술의 적중률이 모든 레벨에서 1.5배 증가되었습니다.

● 주무기 상태에서도 흑랑 : 포효 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 나무 오르기 기술을 잠궜을 때 주무기 상태에서 월광타 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 낙엽 흘리기 기술이 재사용 대기 시간일 때 흐름 : 엽풍 기술을 주무기 상태에서 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 비천 기술 추가 타격의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 비천 기술 추가 타격에 에어 어택 및 에어 스매쉬 효과가 추가되었습니다.

● 벽력장 기술의 지구력 소모량을 모든 레벨에서 다음과 같이 감소되었습니다.

- 지구력 150→ 지구력 100

● 공간 벼락 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 공간 벼락 기술의 전방 가드 효과를 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다.

● 신수 난무 기술의 타격 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

I    301% → 391%

II   331% → 424%

III  361% → 451%

IV  391%  → 488%

● 팔방 연환격 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

I    438% → 484%

II   486% → 537%

III  545% → 602%

IV  654%  → 723%

● 사방 신무 기술 중 PvE에서 적용되는 치명타 확률이 다음과 같이 추가되었습니다.

I     → 20%

II    → 30%

III   → 40%

IV   → 50%

● 흑랑 : 포효 기술 사용 중에는 흑랑 : 폭주, 흑랑 흡수 기술을 제외한 다른 기술을 사용 해도 흑랑 : 포효 상태를 유지하도록 변경되었습니다.

● 흑랑 : 포효 기술의 '타격 성공 시 경직' 효과가 더 빨리 적용되도록 변경되었습니다.

● 재사용 대기 시간 중 다음 기술을 사용 시, 재사용 대기 시간이 초기화되지 않도록 수정되었습니다.

- 나무오르기

- 밀려나는 파도

- 발톱 올려차기

- 사자후

 

 

[발키리]

● 엔슬라의 신성 기술 사용 중 좌클릭을 유지 할 경우 공격 대상이 고정되도록 개선되었습니다.

● 필사의 돌진 기술 모든 레벨에서 지구력 소모량이 다음과 같이 감소되었습니다.

- 지구력 300 → 지구력 200

● 징벌 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 정화의 방패 II, III 기술의 아군 생명력 회복 효과의 범위가 증가되었습니다.

● 정화의 방패 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 10초 간 근접 방어력 10 감소 → 타격 성공 시 10초 간 모든 방어력 10 감소

● 응징 III, IV 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 응징 기술 이후 신성한 대지 기술로 더욱 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 전격 찌르기 기술의 '타격 시 대상을 밀어냄' 효과가 제거되었습니다.

● 극 : 전격 찌르기 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 888% x 8 → 1038% x 8

● 극 : 전격 찌르기 기술의 공격 범위가 증가되었습니다

● 극 : 전격 찌르기 기술 사용 시 이동하는 거리가 증가되었습니다.

● 극 : 전격 찌르기 기술의 '타격 시 대상을 밀어냄' 효과가 제거되었습니다.

● 흐름 : 빛의 폭렬 기술이 기술 슬롯에 등록해서 사용 가능하도록 변경되었습니다.

● 강인한 방어 기술을 다른 기술 사용 도중에 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

● 정의로운 돌진 기술의 시전 속도가 상향 조정되었습니다.

● 방어 태세가 아닐 때도 방패 추격 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흑정령 : 속결 기술의 시전 속도가 증가되었습니다.

● 흑정령 : 신성한 대지의 기술 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

기존

변경

2 타격 추가

 파동 3 타격 추가

공격 범위 증가

기술 사용 시 20초 간 모든 공격력 10 증가

기술 사용 시 20초 간 모든 방어력 10 증가

다운 스매쉬

 1 타격 추가

파동 2 타격 추가

공격 범위 증가

기술 사용 시 20초 간 모든 공격력 10 증가

기술 사용 시 20초 간 모든 방어력 10 증가

다운 스매쉬

 

[닌자]

● 인술 : 회전 칼날 기술의 띄우기 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.

● 망자 참수 기술에 슈퍼아머 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 망자 참수 기술 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 추가되었습니다.

 

[쿠노이치]

● 힘줄 자르기 기술의 경직효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다

 


[쿠노이치, 닌자]

 

● 인술 : 검은 달빌 기술의 경직효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.

● 타계 낙하 기술의 슈퍼아머 효과가 제거되었습니다.

● 은신 상태에서 피격 시, 은신 상태가 해제되도록 변경되었습니다.

 

 

[무사]

● 흑정령 : 화선풍 기술의 흑정령 소모량 변경 및 다음 효과가 추가되었습니다.

- 흑정령의 분노 소모 10% → 흑정령의 분노 소모 50%

- 타격 시 타격마다 생명력 +40 회복

- 타격 성공 시 바운드

● 흑정령 : 흐름 : 강격 기술의 흑정령 소모량 변경 및 다음 효과가 삭제되었습니다.

- 흑정령의 분노 소모 25% → 흑정령의 분노 소모 10%

- 기술 사용 시 20초간 모든 공격력 증가 +10

- 타격 성공 시 상대방 20초간 모든 공격력 감소 10

● 흑정령 : 초열보 기술의 흑정령 소모량 변경 및 다음 효과가 추가 및 삭제되었습니다.

- 흑정령의 분노 소모 50% → 흑정령의 분노 소모 25%

- 타격 시 타격마다 생명력 +40 회복 삭제

- 슈퍼 아머 효과 삭제

- 기술 사용 시 20초간 모든 공격력 증가 +10 추가

- 타격 성공 시 상대방 20초간 모든 공격력 감소 10 추가

 



 

 

[미스틱]

● 섬전보, 무영보 기술 사용 시 모든 레벨에서 동일하게 이동 속도 10초간 20% 증가로 변경되었습니다.

● 자연의 진노 기술의 회피율 증가 효과가 제거되었습니다.

● 급류 기술의 회피율 증가효과가 다음과 같이 조정되었습니다.

1LV 10초간 3% → 10초간 3%

2LV 10초간 6% → 10초간 3%

3LV 10초간 12% → 10초간 6%

4LV 10초간 15% → 10초간 9%

● 소용돌이 및 흑정령 : 소용돌이 기술의 생명력 회복효과가 기술 동작마다 생명력 200회복(최대 3동작 600회복)으로 변경되었습니다.

● 마루오름 기술의 전방가드 효과가 제거되었습니다.

 

[다크나이트]

● PVP 시 모든 직업을 대상으로 기술 피해량이 증가되었습니다.

 

[몬스터]

● 시크라이아 해저 유적 상층의 몬스터 처치 시 획득하는 전투 경험치가 약 80% 증가했습니다.

● 시크라이아 해저 유적 상층의 몬스터 처치 시 심해의 조각을 획득할 확률이 약 30% 증가했습니다.

● 시크라이아 해저 유적 심층의 몬스터 처치 시 고대의 봉인 - 붉은 조각을 획득할 확률이 약 50% 증가했습니다.

● 시크라이아 해저 유적 심층의 몬스터 공격력이 약 5% 증가했습니다.

 

 

 


 

개인적으로는 저의 최애캐릭인 금수랑이 드디어 

어느정도 상향먹는다하니 너무나도 기쁜소식이네요ㅠㅠ

그리고 심해 상향으로 히스보다는 심해가 더 좋아진거 같습니다.

 






댓글 1 | 쓰기
1


이제 정신좀 차리나..
🎮우고 | 1.242.***.*** | 19.01.10 22:50


1
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