현재 한국 궨트 커뮤니티를 운영중인 Kingkss 입니다.
국내에서도 엄청난 인기가 있었고, DLC 포함 2년 연속 Game of the Year 를 수상한 위쳐3 와 위쳐 시리즈를 좋아하시는 국내 팬들에게는
게롤트 사가가 위쳐3 에서 끝이 나고, 위쳐4 가 당장 개발 계획이 없다는 CD PROJEKT RED 의 인터뷰에 상심이 크셨을 겁니다.
하지만, CD PROJEKT RED 의 위쳐 세계관은 여기서 끝이 아닙니다.
며칠 전 출시 1년을 맞은 Gwent: The Witcher Card Game 의 첫 번째 캠페인 모드가 연내 출시 예정이며,
CCG인 온라인 궨트의 캠페인 모드는 RPG 로 출시됩니다.
닐프가디언 2차 전쟁 당시 북부 왕국과 닐프가드의 전쟁을 다룬 스토리로,
리리아와 리비아의 여왕 메브(Meve)가 주인공으로 진행됩니다.
유저는 메브가 되어 북부 왕국을 결집하고 닐프가드에 대항합니다.
위쳐 시리즈에서도 이미 경험하셨듯이, 궨트의 캠페인 Thronebreaker 에서도 마찬가지로 유저의 선택지에 따라
스토리가 변화되고, 만날 수 있는 케릭터와 그럴 수 없는 케릭터가 발생하게 됩니다.
마찬가지로 유저의 선택에 따라 스토리에서 부대를 선택하고, 캠프 시스템을 활용해 부대를 강화할 수 있다고 합니다.
캠페인의 분량은 유저의 플레이 패턴에 따라 10-15시간 혹은 그 이상이 될 수 도 있으며,
텍스트의 분량만 하더라도 위쳐3 첫 번째 캠페인 Hearth of Stone 의 텍스트와 비슷한 수준이 될 것이라고 합니다.
또한, Thronebreaker 를 구매하는것 만으로도 궨트 더 위쳐 카드 게임 멀티 플레이어 모드에서 사용할 수 있는 20장의 카드가 해제되어,
긴 플레이타임의 캠페인 플레이를 원하지 않는 유저들도 구매하는것 만으로 신규 카드를 획득할 수 있습니다.
캠페인을 반복적으로 플레이하는 유저들에게는 숨겨진 보상으로, 캠페인 구매로 획득할 수 있는 20장 카드의 프리미엄 버전(3D 동영상 카드)를 획득할 수 있습니다.
Thronebreaker 티져 영상
현재 한국 궨트 커뮤니티는 CDPR 과의 협의를 통해, CDPR 궨트 공식 토크쇼 컨텐츠인 A ROUND OF GWENT 역시 한글 자막 작업을 진행중에 있습니다.
A ROUND OF GWENT 는 기존 위쳐 팬분들도 좋아하실 만한 요소가 가득하며, 대부분의 내용은 궨트에 초점이 맞추어져 있지만, 부분적으로 위쳐를 다룹니다.
특히 1화의 경우에는 위쳐3 미니 게임 궨트의 시작을 다루고 있으며, 시리즈 전체가 위쳐 팬분들이 좋아할 코스플레이나 연출 등이 가미되어 즐겁게 시청하실 수 있습니다!
A ROUND OF GWENT EP01 위쳐3 미니 게임에서 단독 출시된 궨트
A ROUND OF GWENT EP02 궨트 첫 번째 캠페인 모드 Thronebreaker
A ROUND OF GWENT EP03 궨트의 기간 한정 이벤트
궨트 더 위쳐 카드 게임에 관심이 있으시거나, 플레이 중이신 분들을 위해 궨트 한국 커뮤니티 네이버 궨트 카페 와
실시간 유저 교류, 상위 지향 게이머들을 위한 Korea Gwent Discord 서버도 운영중에 있습니다.
특히 궨트 디스코드에는 CD PROJEKT RED 의 Community Specialist 'Pawel Burza(A ROUND OF GWENT 영상의 호스트)'와 커뮤니티팀 코디네이터 'Lilayah' 역시 접속하여
한국 궨트 커뮤니티와 우호적인 관계를 맺고 있습니다.
궨트는 F2P(과금 없는 플레이)유저들에게도 굉장히 친화적인 게임으로, Daily Rewards(일일 보상)의 진척도에 따라 1일 반드시 1팩, 혹은 3팩 + @ 도 가능한 게임입니다.
메인으로 하시는 게임을 두고, 가볍게 플레이하기도 굉장히 좋은 환경을 구축하고 있으며
1년 6개월에 걸친 장기 프로젝트로 상위 지향, 프로 지향 유저들에게도 좋은 발판을 마련해둔 상태입니다.
현재 궨트는 1년 이상의 클로즈 베타-퍼블릭 베타 과정을 거치며, 전에 없던 장르의 특성상 많은 실험을 거치고 잦은 업데이트를 하고 있습니다.
따라서, 적극적인 현지화 및 모바일 기기 지원이 우선 순위에서 밀리고 있는 실정이라 한글화 및 한국 현지 서비스, 그리고 모바일 기기 지원이 되지 않는 상황입니다.
기본적으로 PC와 양대 콘솔기기인 Xbox, PS 지원이 되는 상태입니다.
게임 시스템 전반적으로 '운'을 유저가 컨트롤 할 수 있는 범위에 두고자 하는 노력이 엿보이고, 실제로 운 보다는 덱 구성과 전략적인 라운드 패스 타이밍이 경기 결과를
만드는 주요한 요소로 인정받고 있습니다. 카드 게임을 좋아하시지만, 지나친 운 요소에 피로가 크신 분들에게도 추천드릴 수 있는 게임입니다.
많은 분들이 궨트 : 더 위쳐 카드 게임에 관심을 가져주셨으면 좋겠습니다.
감사합니다!
한글이 되야 관심을 가지지
이거 아직도 선공ㅈ망겜인가요?
텍스트가 많아도 안한글이면 소용이 없어요 ㅜ
예 맞습니다. 일반적으로 3대7 정도로 후공이 유리한 상황입니다. 래더 점수를 올리는데에는 큰 문제가 아니지만, 프로 선수들의 토너먼트에서는 이 부분이 큰 영향을 끼치고 있고, 꼭 래더 점수를 올리는데 중요한 기여를 하지 않는다 하더라도 일반 유저들에게 박탈감을 줄 수 있기 때문에 현재 CDPR이 최우선 순위로 작업중에 있고, 적극적으로 피드백을 받고 있습니다. 최근 두 번의 공식 대회에서 5:5, 4.3:5.7 정도로 비슷한 승률이 나오기도 해서 CDPR의 적절한 대응이 더해진다면 개선될 수 있다고 보고 있습니드.
하스스톤은 아직도 국내 탑 게임이고 블리자드 수익의 대부분을 책임지고 있는 것으로 알고 있습니다. 궨트 역시 클로즈베타-오픈 베타의 기간이라고 해도 1년째 서비스가 되고 있지만 CD PROJEKT RED 수익의 많은 부분을 차지할 정도로 성장하고 있고, CDPR 자체 플랫폼인 Gog galaxy 역시 궨트 특수로 상승세를 타고 있습니다. 수익은 충분하며, 앞으로도 상승할 것이라고 보고 있습니다. CDPR 분기별 실적 보고서에 따른 내용입니다.
한글이 되야 관심을 가지지
한글화 준비중인걸로 압니다ㅎㅎㅎ (친구피셜)
안한글...
안한글도 안한글에다가 너무 어렵 ㅠㅠ
이거 아직도 선공ㅈ망겜인가요?
예 맞습니다. 일반적으로 3대7 정도로 후공이 유리한 상황입니다. 래더 점수를 올리는데에는 큰 문제가 아니지만, 프로 선수들의 토너먼트에서는 이 부분이 큰 영향을 끼치고 있고, 꼭 래더 점수를 올리는데 중요한 기여를 하지 않는다 하더라도 일반 유저들에게 박탈감을 줄 수 있기 때문에 현재 CDPR이 최우선 순위로 작업중에 있고, 적극적으로 피드백을 받고 있습니다. 최근 두 번의 공식 대회에서 5:5, 4.3:5.7 정도로 비슷한 승률이 나오기도 해서 CDPR의 적절한 대응이 더해진다면 개선될 수 있다고 보고 있습니드.
한글 한글! 한!!! 글!!!!!!!
시리 사가를 시작해주세요 것도 한글로 꾸벅(절)
텍스트가 많아도 안한글이면 소용이 없어요 ㅜ
그럼 게임이 어느 정도 자리를 잡고 난 후에야 한글화가 가능하다는 말인가요?
예. 현재로서는 언제쯤 한국 현지화가 될지 예측하기 어렵습니다. 올 4월 반남코가 PC, PS, Xbox 모두 심의를 받아두긴 했지만 그거 외엔 어떤 코멘트도 없는 상태입니다. 한국 커뮤니티가 계속 CDPR과 접촉하고 있고, 한글화 필요성을 피력중입니다. 물론 CDPR 역시 한국이 위쳐 시리즈가 성공한 시장으로 눈여겨 보고 있다는 사실은 위쳐 시리즈 때부터 알려진 사실입니다.
빨ㄹㅣ한글점
한글화해도 수익 안나올거같은데... tcg장르가 국내에서는 마이너장르라...하스스톤도 와우하던사람들이 관심가져서 그나마 좀 떳다가 오른쪽게임이라고 욕하고 다 접었드만
하스스톤은 아직도 국내 탑 게임이고 블리자드 수익의 대부분을 책임지고 있는 것으로 알고 있습니다. 궨트 역시 클로즈베타-오픈 베타의 기간이라고 해도 1년째 서비스가 되고 있지만 CD PROJEKT RED 수익의 많은 부분을 차지할 정도로 성장하고 있고, CDPR 자체 플랫폼인 Gog galaxy 역시 궨트 특수로 상승세를 타고 있습니다. 수익은 충분하며, 앞으로도 상승할 것이라고 보고 있습니다. CDPR 분기별 실적 보고서에 따른 내용입니다.
신기한것은 하스스톤 수익이 상당할것이라는 생각과 다르게 의외로 슈퍼데이터상에는 10위권에 한번도 못들더군요 오히려 하향세라는 와우나 오버워치는 있는데
위쳐3 궨트 정말 재미있게 즐기지만 궨트온라인은 관심을 가지고싶어도 노한글에서 포기했습니다. 카드효과 확인하기 위해서 커뮤니티나 검색등 확인하는것자체만으로도 접근성이 매우 떨어지죠;;;;
유일하게 하는 모바일 게임이 하스인데..이미 너무 기도메타에 익숙해져서 잘 할 수 있으려나 모르겠네요 운빨↗망 게임이 또 뽕맛이 강해서..
궨트 벨런스 산으로 간다는데 사실인가요????
아니오 그렇지는 않습니다. 만약 산으로 간다고 하더라도 1달에 2번 정도는 기본적으로 밸런스 패치를 할 정도로 자주 개발사가 관여하기 때문에 산으로 가고있고 산 정상에 간 다른 어떤 게임들보다도 상황이 낫다고 감히 말씀드릴 수 있을것 같습니다.
댓글 감사합니다 (__)
아닙니다 ㅠㅠ 관심 감사드립니다.
겜은 진짜 열심히 만드는데 안한글이면 어떡해용..텍스트가 길수록 영어로 하기 너무 힘들어짐..
듀얼이다!