안녕하세요, 로스트아크입니다.
2월 8일 정기점검이 2시간 조기 종료되었습니다. (08:00)
2월 8일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.
[항해/섬]
- 황혼의 섬 '황혼의 예배당'에 등장하는 NPC '사제 주민', '수녀 주민'의 감시 영역에 캐릭터가 접근했을 때 NPC의 동작이 멈추는 현상을 수정하였습니다.
- 난파선 입장 시, 난파선 바닥의 그래픽이 비정상적으로 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 히프노스의 눈 투기장 퀘스트 진행 중 캐릭터가 계단 옆에 있으면 NPC '포대장 알도', '일등항해사 메이웨더'가 가만히 멈춰있는 현상을 수정하였습니다.
- 다음 몬스터들이 등장하는 지역의 특정 위치에서 몬스터가 간헐적으로 일정 시간 멈추는 현상을 수정하였습니다.
- '레이드 가디언 '칼벤투스'
- '던전 '크라잉스톰' '녹스', '히바이크'
- '비밀기지 X-301' 섬 내부 던전 'X-301 제 7구역' 던전의 보스 몬스터 '실험체 타르마쿰'의 전투 상태가 풀릴 경우 체력이 회복되는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 항구 '은빛물결 호수'의 정박 가능 지역에서 정박이 불가능하다는 메시지가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 선원 목록 창에서 입력한 텍스트를 모두 지우고 검색 버튼 클릭 시 리스트가 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
- 난파된 선박 복원 시 알 수 없는 오류가 발생하는 현상을 수정하였습니다.
[전투/스킬]
- 소환수의 공격으로 세트 아이템 효과 발동 시, 효과 버프가 소환수에게 부여되는 현상을 수정하였습니다.
- 세트 아이템 옵션이 '적중' 시 효과 발생일 때, 전격 효과로 인해 세트 효과가 발생하면 적에게 세트 효과가 부여되는 현상을 수정하였습니다.
- 서머너가 소환한 엘씨드가 해당 캐릭터가 소환한 다른 소환수를 공격하는 현상을 수정하였습니다.
- 서머너 '엘씨드' 스킬 트라이포드 '엘리트 소환' 적용 시, 소환되는 엘리트 엘씨드의 외형 색상이 기존과 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 특정 지역에서 마리린 소환 시, 마리린이 사라지는 현상을 수정하였습니다.
- 바드 '절실한 구원' 각인 적용 후, '구원의 세레나데' 스킬 사용 시 간헐적으로 세레나데 버블을 추가로 소모하던 현상을 수정하였습니다.
- 아르카나가 스택트 스킬로 '방어태세' 및 '전장의 방패'를 사용 중인 워로드를 공격하면 아르카나의 카드 스택트가 쌓이지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 아르카나 스킬 사용 직후 '운명의 수레바퀴' 카드 사용 시, 간헐적으로 이전에 사용했던 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되는 현상을 수정하였습니다.
[아이템 사전/이정표]
- 일부 아이템의 획득처 정보를 아이템 사전 및 툴팁에서 더욱 명확하게 안내되도록 개선하였습니다.
- 일부 아이템의 획득처 정보가 중복 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 영구 능력치 증가 물약 아이템의 획득처 정보가 출력되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙 모험의 서 '요리' 아이템의 툴팁에 획득처가 표시되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 유령선에서 획득 가능한 기대 보상 아이템이 아이템 사전에서 표시되지 않거나, 획득처가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 적막의 미궁과 공허의 미궁에서 획득 가능한 아이템이 아이템 사전에서 표시되지 않거나, 획득처가 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델에서 획득 가능한 장비의 아이템에 획득처 정보가 출력되지 않거나 잘못된 정보를 출력하던 현상을 수정하였습니다.
- 위대한 미술품#2 아이템 툴팁의 획득처에 획득 가능한 퀘스트와 해당 퀘스트의 보상이 중복으로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
[던전]
- 카오스 던전 '고대 기사의 유적'에서 보스와 전투 중 캐릭터 사망 후 부활 시, 간헐적으로 보스가 리셋되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 카오스 던전 '고대 기사의 유적'에서 비정상적인 위치로 이동되는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙 던전 '몽환의 궁전'에서 스킵이 불가능하지만, 스킵 아이콘이 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙 던전 '몽환의 궁전'에서 아브렐슈드와의 최종 전투가 끝난 후, 지속적으로 화면이 떨리는 현상을 수정하였습니다.
[실리안의 지령]
- 타워 오브 페이트 32층과 37층의 보상을 각각 '장인의 망치 II 5개'와 ''장인의 망치 II 10개'로 변경하였습니다.
- 이미 해당 층을 클리어하신 모험가분들께는 금일중으로 변경된 보상 아이템을 우편으로 지급해 드릴 예정입니다.
- 플래티넘 필드 진행 중 뗏목이 추락할 때, 플래티넘 채집물의 심볼이 새로 출발하는 뗏목에서도 잠시 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 큐브 진행 중, 낮은 확률로 서머너의 소환수 '마리린'이 등장하는 현상을 수정하였습니다.
[레이드]
- 레이드 실패 후, 간헐적으로 사망한 상태로 마을에 귀환하는 현상을 수정하였습니다.
- 레이드 가디언 '혹한의 헬가이아'와 전투 중, 낮은 확률로 알 수 없는 곳에 이동되는 현상을 수정하였습니다.
- 레이드 가디언 '타이탈로스'가 부여하는 해로운 효과가 배틀아이템이나 일부 스킬 사용 시 간헐적으로 제거되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[UI]
- 아이템 분해 '대성공' 시, 특정 조건에서 대성공 표기가 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 카드 보관함의 카드를 채팅창에 링크했을 때, 다른 캐릭터가 링크를 클릭해도 반응이 없는 현상을 수정하였습니다.
- 항해에서 사용할 수 없는 기능이 종료 메뉴에서 활성화되어있는 현상을 수정하였습니다.
- 로스트아크 샵 첫번째 페이지의 상품 배너 클릭 시, 상품 구매 UI가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 길드 UI에서 히스토리의 날짜 정렬이 반대로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 플래티넘 필드 '유디아 고대수로'에서 추적 단서 아이템 명칭이 비정상적으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 증명의 전장 경쟁전의 탈 것 보상 이름이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[기타]
- [주간] 에포나 의뢰 '유령선을 탐사하라'의 목표에 보다 세부적인 목표 안내 문구를 추가하였습니다.
- 로헨델 대륙 로아룬 특정 위치에서 탈 것을 소환하면 클라이언트가 종료되는 현상을 수정하였습니다.
- 로헨델 대륙 '폭주한 봉인지'에서 '마력폭주' 퀘스트 진행 중 '마력 구체'에 인터랙션 시, 캐릭터가 이동할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 카드 스킬 중 '돌격 : 1번' 스킬의 효과가 툴팁과 다르게 중첩 가능하던 현상을 수정하였습니다.
- 로스트아크 샵에서 자신과 동일한 클래스의 캐릭터에게 선물 시, 상품 전송 UI 미리보기에서 자신의 캐릭터가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 증명의 전장에서 난투전 진행 중 승리 시, 패배했을 때의 사운드가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 일부 텍스트의 오탈자 및 띄어쓰기를 수정하였습니다.
[업데이트 일정 변경 안내]
2월 13일 업데이트 로드맵 페이지에서 안내해 드렸던 ‘신규 주간 레이드 - 환영의 마수들'의 경우
새로운 주간 레이드로 업데이트될 예정이였으나, 모험가 여러분의 플레이 패턴과 레이드 공략 과정을 검토한 결과
기존 주간 레이드가 아닌 다른 방향성으로 콘텐츠 제공을 하는 것이 옳다고 판단되어 업데이트 로드맵에서
제외하게 되었습니다.
모험가 여러분께 좀 더 유익하고 의미있는 레이드 콘텐츠로 업데이트 되기 위해 준비 중에 있으며
자세한 변경 사항은 추후 업데이트 공지사항을 통해 안내해 드리도록 하겠습니다.
보다 안정적이고 쾌적한 환경을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
미터기 생기면 천민 귀족 나눈다고 반대하더니 뇌피셜로 천민 귀족 거르는 유저들
밸패를 그렇게 많이 한것도 아닌데 직업 이미지가 떡상떡락이 잦은거보면 직업밸런스만의 문제는 아닌가보넹
그놈의 인식빨이 문제 무슨 말만 나왔다하면 그게 개소리든 헛소리든 일단 인식에 영향을 줌
진심 인식빨 던파보다 더 심합니다 기공사가 패치도 제대로 한적없는데 쓰레기직업에서 지금은 1티어라는 웃긴게임이죠 ㅋㅋㅋㅋ
솔직히 레이드 안해서 캐릭별 밸런스 잘 모르겠고 개인적으로 항해 토큰아이템들 떠영 마석 주화 기타등등 좀 원정대귀속으로 바꼇으면 좋겠음 행기는 다 같이 소모하는데 토큰은 다 따로라서 짜증나고 스킬업적쪽은 안쓰는 쓰레기 스킬쓰게하는것도 별로고 천번쓰기 오천번쓰기 만번쓰기 이런거인데 10분의 1로 줄이던가 아예 다른걸로 바꾸던가 했으면 좋겠음
저번 업뎃에 지웠는데 참 잘지웠다고 생각한다 ㅋ
이거 아직도 미터기라던가 그런거 아니더라도 딜 체크할 수 있는 그런거 전혀 없어요?
엘리트 엘시드 버그였구나
밸패를 그렇게 많이 한것도 아닌데 직업 이미지가 떡상떡락이 잦은거보면 직업밸런스만의 문제는 아닌가보넹
Eion
진심 인식빨 던파보다 더 심합니다 기공사가 패치도 제대로 한적없는데 쓰레기직업에서 지금은 1티어라는 웃긴게임이죠 ㅋㅋㅋㅋ
버서커 시너지 스킬주고 배바버기 조합에 화염병 버프딜이 들어가는게 알려져서 그렇게된거죠
사실 오픈하고 2-3달이 지날후에야 본격적으로 4티어 레이드.주간레이드가 활성화 되었기때문에 이때부터 직업별 성능이 제대로 비교되기 시작한거.... 그 전의 인식은 걍 유저들이 게임을 제대로 몰랐다고 봐야됨.
Eion
그놈의 인식빨이 문제 무슨 말만 나왔다하면 그게 개소리든 헛소리든 일단 인식에 영향을 줌
근데 인식이란것도 결국 다 성능 따라감. 첨에 디트도 인식 좋았는데, 결국 성능이 구리니까 떨어졌고, 배마도 나쁜 줄 알았는데, 성능 좋으니가 올라가고, 기공도 그렇고
Eion
미터기 생기면 천민 귀족 나눈다고 반대하더니 뇌피셜로 천민 귀족 거르는 유저들
디트는 다시 올라가는중인데?
그저껜가 서버현황보니 다 원활인데 루페온만 아직도 생성불가 걸어놨던데 게임에서 내가1섭이오 광고해주는꼴이라 1섭아니면 인기없는 한국게임 특성상 나머지섭은 거의다 통합수순 밟을듯...
로아 개발자 새기가 위선자라고 보면 됨 지네들 말로 딜미터없는 클린겜^^ ㅈㄹ하면서 일반포션 제한, 비싼 회복 배틀아이템 어려운 수급으로 유저들 ㅈ빠지게 해놓다보니 효율을 찾을 수 밖에 없는데 딜미터라는 정확한 정보가 없음 결국 유저들 뇌피셜로 직업 인식이 비트 코인 마냥 위 아래 체조함 회복, 배틀아이템 수급이라도 쉽게 해준던가 아니면 딜미터를 추가해서 확실히 급을 나눠서 완전 구린 직업을 찾아서 버프 해주던가 그런다고 제대로 된 밸패라도 해주는것도 아님
밸런스도 밸런스인데 배틀템 수급부터 고쳐야 됨 무슨 최종 컨텐츠인 주간 레이드에 어짜피 보상 제한도 일주일에 총 세번인거에 입장권 제한 걸어놓은것부터가 답이 없음 이로 인해 기존에도 문제점으로 떠오른 직업간 밸런스 불균형 , 배틀 아이템 수급문제가 더 심해져버림 ㅋㅋㅋㅋ 주간 레이드 입장권은 제한되있고 유물풀셋에 적정레벨 꽉 채운 파티도 아드로핀 , 화염병 , 정령가호를 꼭 챙겨갈 정도로 실패시 리스크가 너무 큼 근데 핵심 배틀템 수급이 원활한것도 아니다보니 가격은 계속 올라가고 직업도 3~4티어 레이드보다 더 심하게 가려받음 결국 시너지 조합은 상대적으로 쉽게 클해서 유물 풀셋 맞추고 쩔이나 버스 운전하면서 골드 충당하고 소외 직업은 용병이나 버스를 찾게됨 우리 길드에서도 주간레이드 버스 모집하는데 진짜 버스 타는 사람들 70~80%는 디트 , 호크임 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ 앞으로 계속해서 중간급 유저들 주간레 계속 올라올텐데 배틀템 수급을 완화하든 입장권 드랍율을 높이든 주간레이드 실패시 리스크는 줄여야된다고 생각
어차피 중간급 유저들 주레갈 정도되면 어련히 다 너프때려줌. 너프 쳐먹은 레이드들 보면 패턴 알면 배틀템 단 하나도 안필요한 정도인거 보면 수급을 쉽게 해줄 생각은 절대로 없음 걍. 위쪽에 서식하는 인간들 많아보이지만 생각보다 많은 것도 아님. 지금 1섭 루페온도 주레도는 사람 다합쳐야봐야 5%도 안됨. 단적으로 지금 중나크 도는 레벨대가 서버 상위 15%인거 보면 중간층이 거기가려면 한참 남았다는걸 알 수 있고 지금까지 베르투스-레바노스-칼벤 조져놓은거 보면 끽해야 용크~중나 조질 타이밍 ㅇㅇ
정말 할말은 많은 게임이지만 여백이 적어 적지 않는다