2019 중독 치유 해법 포럼
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이햇성
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도도리통
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날짜 2019.07.09
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모바일게임은 죄다 도박형 게임인데?
일이 너무 적어서 언제짤릴까 걱정될거 같은데요...
건전한 게임 관리 진짜 진짜 쉬울듯;;
확률형 아이템 규제하는거면 100% 찬성
그딴게 게임이냐 도박이지
모바일게임은 죄다 도박형 게임인데?
건전한 게임 관리 진짜 진짜 쉬울듯;;
겜더쿠
일이 너무 적어서 언제짤릴까 걱정될거 같은데요...
맞아요 개꿀보직임
고양이 목에 방울걸기..
건전한게...애들이 하는 테트리스나 퍼즐...등등의 게임들 말고는..건전한게 있나? 방송용 E소포츠물 조차도 죄다 pvp폭력성이고 과금이랑 절대로 떨어질수도 없는판에ㅋㅋㅋ 유독 야한거랑 도박요소만 불건전 취급하는 위선적인 한국사회의 모순 애매한 잣대가지고 정치권과 게임사들이 꼴린대로 해석하고 정치적으로 타협하는모습들... 웃김 ㅋㅋㅋ
한국 게임 중에 인디 게임 퍼즐 게임 말고 건전한게 있나? 다 사행성 도박 게임이지. 퍼즐 게임에도 뽑기 넣던데.
그런 당신에게 슈퍼 갓겜 용사식당을 추천합니다
참여한 사람이 전부 게임이랑 1도 상관 없는 인간들만 모아놨네...그래놓고 무슨 게임에 대해 이러쿵 저러쿵해...
확률형 아이템 규제하는거면 100% 찬성
생굴이맛이있을까요맛이없을까요
그딴게 게임이냐 도박이지
도박 게임 구분해주면 게이머 로서도 좋지
모바일겜은 대부분 죽을탠디? 개꿀잼이긴 하겠다.
확률 있는거 없는거 나누면 끝 아닌가
우탁 교수님의 논리가 와닿네요. 온라인 게임은 게임의 메커니즘 자체가 다릅니다. 기존 일반 게임은 유료가 많고 끝이 있다. 하지만 요즘 유행하는 네트워크 게임은 대부분 무료로 즐길 수 있으며 끝도 없다. 게임업체들은 게임 이용자(유저)를 지속적으로 잡아놓고자 수많은 요소를 만들어놓는다. 게임 디자이너의 궁극적 목표는 게임 이용자들이 디자이너가 만든 모든 콘텐츠를 즐기고 경험할 수 있도록 몰입하게 하는 것이다. 이용자가 게임의 끝을 보거나 게임에서 지면 몰입에서 벗어나기 쉽다. 그러지 못하도록 게임에 끝도 없고 패배도 없게 만들어놓는다. 게임 이용자는 이기기 위해 끊임없이 게임을 하고 돈을 쓴다. 초기 네트워크 게임은 일반 게임 메커니즘과 유사했다. 스토리와 시각효과, 테마, 메커니즘 등이 균형을 이뤘다. 하지만 점차 확률이라는 특정 메커니즘만 활용하거나 강조하면서 동기부여 이상의 몰입을 유도하는 방향으로 변질되고 있다. 특히 이 확률게임 아이템의 현금 전환이 가능하면서 재정 파탄에 이른 게임 이용자까지 늘고 있다. 일부 게임은 실력보다 행운에 바탕을 둔 도박에 가깝다. 심지어 어떤 게임은 사람이 아니라 인공지능(AI)이 대신하기도 한다. 이런 유사게임 콘텐츠를 게임이라는 카테고리로 함께 묶어 고민해야 하는지 의문이다. 이제 정상적인 게임과 사실상 도박과도 같은 유사게임에 대한 개념을 재정비해야 할 시점이라고 생각한다. 게임은 문제가 없는데, 게임을 사칭한 유사게임으로 문제가 생기고 있기 때문이다. 이는 ㅁㅇ(drug)이 나쁘다고 의약품(drug)을 함께 묶어 문제가 있다고 지적하는 것과 다를 바 없다. 지금의 도박성 유사게임은 결코 게임이라고 할 수 없다.