[로스트아크] "3관도 할 만하다면서요"... 절망과 전율의 '로아' 카멘 레이드
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그동안 라이트한 레이드만 내다가 아직 공략도 다 안 끝난 어려운 레이드 한번 띡 낸건데 갑자기 안하시는분들 인방보다 다 튀어나와서 "MMORPG가 사장 된 이유" ㄷㄷ
애초에 어렵게 낸다고 2년동안 말해왔기도 하고 유저들이 연대기믹 싫다 피지컬 내달라 해달라고 하니까 내준보스임
하는 사람들은 재밌게 어렵다고 하는데 안 하는 사람들이 이런 소리를 하는 이유를 모르겠네요
애초에 라이트한 사람들은 지금 깨라고 만든 레이드가 아닌데 게임 시류가 어쩌고 장르가 어쩌고 ㅋㅋㅋ... 어차피 스펙상향이든 직접너프든 시간 지나면 쉽게 깰 수 있게 바뀜 엔드컨텐츠 바로 못깬다고 장르에 훈수 얹는 게 더 웃김
저 방송들 보니 레이드게임이 나에게 안 맞다는걸 새삼 깨달음. 길어야 30분내 끝나야지 저리 오래걸리면 친구가 없기도 하지만 몇날며칠 게임하며 멘탈갈리며 도전하지는 못하겠더라. 편하게 내가 하고 끝낼수 있어야 할만할듯. 하지만 그리 할 수 있다면 해보고는싶네. 퍼클 달성시 성취감이라든지 달성감이라든지 그런거 장난 아닐거 같네
저 방송들 보니 레이드게임이 나에게 안 맞다는걸 새삼 깨달음. 길어야 30분내 끝나야지 저리 오래걸리면 친구가 없기도 하지만 몇날며칠 게임하며 멘탈갈리며 도전하지는 못하겠더라. 편하게 내가 하고 끝낼수 있어야 할만할듯. 하지만 그리 할 수 있다면 해보고는싶네. 퍼클 달성시 성취감이라든지 달성감이라든지 그런거 장난 아닐거 같네
응 개억지난이도 재밌게 어려워야지 그냥 무지성 즉사 도배
towana
애초에 어렵게 낸다고 2년동안 말해왔기도 하고 유저들이 연대기믹 싫다 피지컬 내달라 해달라고 하니까 내준보스임
towana
하는 사람들은 재밌게 어렵다고 하는데 안 하는 사람들이 이런 소리를 하는 이유를 모르겠네요
안하니까 ㅋㅋㅋ
이게임은 아니고 소울시리즈가 나한테 그랬는데 남들은 재밌게 어렵다는데 플3때 데몬즈소울에서 피똥 한번 싸보고 후속작을은 엄두도 안나서 손도 못댐...
이인간 아직도 이러고 다니네ㅋㅋㅋㅋ
이런 분탕충은 차단박아놔야겠다
저@능아가 개@소리하네ㅋ
레이드 공략 1시간 이상 걸리면 피로도가 심해서 안하게 됨 MMORPG가 사양 게임이 된 이유. 소울라이크도 피로도 때문에 안하는데 몇시간 동안 집중해안 되서 한번 하면 지침.
레이드는 관문이나 페이즈 있어도 페이즈 관문당30분에서 1시간이면 깰 수 있어야 반복 플레이 하고 회전율이 좋지. 너무 어려우면 한번 깨고 그냥 봉인함.
난 이런식이어도 1회성으로 한번 열심히 시간박아서 클리어하는 그 성취감은 참 좋은데 이걸 매주 무한 반복하는 시스템이 질려서 못하겠더라 나중가면 숙제되고 원트 원클한다고 해도 계속 반복하니 너무 재미없음
히든 에스터 등 뭔가 숨겨져 있는게 다 안나옴 1630 공대가 노말에서 광폭을 보는게 말이 안됨
3관은 히든니나브 발견은 했는데.. 공략은 뭔가 있을거같긴함 그리고 패턴마다 광폭화 시간 늘어난다고...
햐..이제 레이드있는겜은 몬하겟다.. 어렵기도 어렵지만 사람모으고 시간투자하는건 안맞는다..
아이엔에프피
문제는 로아는 레이드가 없으면 컨텐츠가 없는 수준이라
그동안 라이트한 레이드만 내다가 아직 공략도 다 안 끝난 어려운 레이드 한번 띡 낸건데 갑자기 안하시는분들 인방보다 다 튀어나와서 "MMORPG가 사장 된 이유" ㄷㄷ
저도 동감하는게 레이드라는 타이틀걸고 출시한지 2~3일만에 잡히는게 말이 안되긴 했어요. 고심해서 6개월~1년 단위로 보스레이드 만들었더니 2~3일만에 소비되고 끝이고 또 할거 없다고 다음 뭐내주나 빨리 나오길 기다리고 있음 이게 말이 되나... 그래서 시간 많지 않은 분들을 위한 노말 / 뇌수 흐른자들을 위한 하드인건데 하드가 하드가 아니게 되버림 분명 하드인데 몇일이면 컨텐츠 끝나버림
다른 게임은 새 레이드 나오면 파밍하면서 등반하는거라면 로아는 그동안 클리어 스팩을 돈의 힘으로 찍고 입장 할 수 있어서 다른거임 카멘은 걍 즉사패턴 존나 우겨넣어서 억지로 클리어 타임 늘려놓은거고
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대체 뭐가 이상한데? 그정도로 빡세니까 직접안하고 방송보고 있는거잖아 라이트한 레이드? 그 라이트하다는 레이드들도 최고 스펙 유저들이 2~3일씩 밤새 가면서 깼는데?
이제는 레이드 너무 시간 잡아 먹는 방식은 좀 버려야 하지 안나 싶음 차리리 초창기 마냥 라이트하게 가는게 좋지 직장인들이 3~4시간에도 공략 못하는 레이드를 계속 붙잡고 있기에는 체력이 안됨
옛날 와우 생각나네 ㅋㅋㅋㅋ 40인 25인 공대 직장다니면서 다 했는데 무신;; 레이드 공략 1주차 실패 2주차 실패하고 4시간씩 끊어서 2틀동안 레이드 댕기는게 다반사였는데;; 그때가 재밌긴 했음 지금 다시할려면 못하겠지만
유격형 기믹 싫다고 유저들이 거품물어서 짤패턴 데미지,즉사 괴랄하게 넣어서 만들었던데 솔직히 유격이 선녀인듯
애초에 초창기 거디언 레이드가 기믹보다 짤패턴 괴랄한 방식인데 유격이 레이드겜으로써 훨신 나은거 맞음
금강선이 오피셜로 말한게 유격을 넣으면 숙련되면 금방 깨는데 피지컬요소를 넣으면 시간이 갈수록 클탐은 크게 안짦아지고 숙련도도 안늘어나는 사람이 있다고 얘기하더라구요. 그러면 슬슬 못하는 한두명 때문에 못깨고 접는사람 속출....
애초에 라이트한 사람들은 지금 깨라고 만든 레이드가 아닌데 게임 시류가 어쩌고 장르가 어쩌고 ㅋㅋㅋ... 어차피 스펙상향이든 직접너프든 시간 지나면 쉽게 깰 수 있게 바뀜 엔드컨텐츠 바로 못깬다고 장르에 훈수 얹는 게 더 웃김
3관문은 지금 하드도 하드인데 1610 입장렙 레이드에서 거의 슈퍼딜찍 스펙(1620+ 엘40)으로 파티짜고가도 딜이 너무 안밀리는거보면 3관은 발견못한 기믹이나 파훼법이있는거같긴함 카멘 짤패턴중에 파랗게 빛나면서 쓰는 패턴이 몇개있는데, 이게 합동카운터 아니냐 이야기도나오는중
댓글에 겜안분들 등판하는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갠적으로 겜은 맨땅에 헤딩할때가 가장 재밌을때인데 같이 헤딩할 수 있다는게 부럽네요
3관은 솔직히 할만한데 패턴을 으...아~ 하고 전조 한참 보여주고씀.4관도 안나왔는데 겜안분 징징 ㅋㅋ
레이드 한다는게 그 게임 고인물들이나 하는건데 왜이리 말이 많지...
여러분, 레이드도 처음 나왔을때 어렵고 깨기 힘든거 이해함. 반드시 추후에 너프는 필요해보임. 지금은 퍼클레이스도 있고 순위권 경쟁 이벤트가 있기 때문에 다 나오기전까진 절대 건드려선 안돼지만, 장기적으로 봤을때 아니 당장 파훼법이 다 나오고했을때도 숙제 위주로 돌아가는 게임에서 한순간의 판단미스로 이어지는 죽음은 불쾌감의 큰 요소임. 매주 혹은 4관 격주는 어떤 난이도일지 모르지만 이것보단 쉽지 않을거라 생각하고. 매번 이런식의 집중도와 스트레스라면 합쳐서 4.1만골이여도 가고싶은 사람 없을거라 생각함. 연대기믹과 억까로 하브가 어떻게 버려졌는지 생각하면 카멘은 그동안 공언한게 있으니 이정도인거지 반드시 너프는 필요해보임.
사이버 유격없이 순수 피지컬류보스 보니까 신선하긴하네요 말도안되는 난이도같아보이는데 사람들 적응하는거보니까 신기하기도하고
근데 카멘 노멀은 할만함?
어렵게만드는건 현재로선 비슷한거같아요. 아직 클안나옴
그냥 나처럼 안하는 사람들은 개어려운거 나왓구나 보고가면될거같은데ㅋㅋㅋ 실제로 해보고 불합리해서 개빡친다라고 하면 인정이고
어제 트위치 시청자수만 15만 찍히던데 요즘 망하는게임은 시청자 15만 찍히나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 겜안하는 분탕들 다몰려왔네 ㅋㅋ
'늬들이 바라던 피지컬싸움이다'
로아글에 분탕치는놈들은 항상 고정이네ㅋㅋ 로아를 싫어하지만 누구보다 로아에 관심이 많은ㅋㅋㅋ 애쓴다..
하는 사람들은 재밌다고 계속 레이드 꼴아박는중인데.. 정작 안하는 사람들이 이러쿵 저러쿵..