심야토론 요약
피드백 게시판/건의 게시판/홈페이지 게시판을 통해 소통 시작.
◈ 가이드 개선
◈ 캐릭터 전체 영상 최신화 작업중
◈ 11월 중 솔라레 창 연습모드 적용 보상 추가.
- 보상은 과하지는 않게.
-랭크 모드가 추가 된 후에는 적당하게 추가.
- 커스텀 모드 추가.- 친구 초대 기능 및 맵 선택 기능 등
- 옵저버 기능 기능 추가
◈ 아르샤 서버 개선
- 부대 기능 제외 솔프 및 파티 사냥만 가능하게
-올해중 가능하게
◈ 의상- 마르셀 꼬리(망토) 제거
-12월 초 진행
- 인 게임 내 교환 가능
-준비중인 의상 추가도 빠르게.
- 기능성 의상 (재배복)
12월 15일
- 당분간 여성 클래스 전체 의상/남성 의상 전체 의상 한번에 나오는 방식으로 출시 하도록 하기
-깃털 사슬 제외.
- 예쁘고 색시하고 다양한 의상 가질 수 있도록 노력
◈ 길드 갤리선/부선장
길드 갤리선
다다음주 목표
부선장
좀 늦어짐.
선원 프리셋
부선장과 같이 추가
◈ 기술 재사용 시간 슬롯 코멘트(?) 곧 마무리될 예정.
◈ 그믐달 그랑프리는 매칭 추가가 곧 되며 야르 매칭 그 다음에 실시
◈ 이전 심야토크로 이야기를 한 다른 업데이트도 진행중
◈ 데미지 표기- 서버 최적화 작업이 되어 있는데 서버 상황에 따라 서버로 보내지는 데미지가 뭉치거나 등의 상황으로 인해 문제가 발생하여 화면에 제대로 보여지게 적용을 할 수 없음.
- 연구소에서는 사람이 적다보니 여러 모아서 하는 부분이 없어서 보여질 수 있음.
- 자유 결투장도 안됨.
- 업데이트 내역 중 데미지 표기는 데이터 내역을 그대로 긁어오는 것을 주로 하려고 함.
◈ 핵- 검출 프로그램으로 잡고 있다. 괜찮다. 핵에 대해선 타협이 없다.
◈ 샤이 솔 개량- 샤이 -> 다른 클래스 전이 할 수 있게 하는 건 없음.
- 샤이로 바로 전이가 가능하게 되면 샤이 파티만 나오게 되는 문제가 생김.
방안 1
◈ 편의성 개선은 우선 순위에 따라 진행중.
- 게시글 중에서 진행 된 것중에서는 댓글로 알려주는 것으로 바꿈.
- 연색 프리셋 개발 진행 예정
- 연색 공유 기능(뷰티엘범 형식)으로 하려고 함.
- 일반 의상들 중 캐쉬란에 들어가는 옷들은 펄 가방으로 옮기는 것 진행 다음주 업데이트
◈ 총 캐릭터 출시는 힘들다. 밸런스로 인해 근거리 캐릭터 밸런스를 다 봐야 한다. 하지만, 고민은 지속적으로 하고 있으며 언젠가는 나올수도 있다.
◈ 무법지대- 울루키타 무법지대 진행 x
◈ 대양
- 중범선 만드는데 시간 2년
- 기둥 on/off는 힘들다.
- 기둥 없는 버젼을 따로 만들려고 한다.
- 밤이 되면 너무 어둡다. 중범선에 조명 다는 것도 해보려고 했는데 안 되었다.
- 루팅 이펙트 개선 실시후 고민하겠다.
- 중범선마다 특색이 약화 되어서 그걸 강화하는 방안 검토
-중범선 염색도 구조상의 문제 불가능.
- 중범선 스킨 추가 예정
◈ 괴롭힘 제제- 무법지대 제제의 경우는 지속적인 괴롭힘으로 제제 된 경우
◈ 대포- 따로 칭호 따로 만드는 건 불가능
- 대포병 직책 가능 이들에게 길드장이 주는 형식으로 진행.
- 대포 타격 부분부터 개선.
◈ 피드백 게시판에서 진행사항 답변을 할 수 있도록 개선.
◈ 가문명 바꿀떄 동 장비에 있는 가문명 바꾸는 것 힘들다. 다른 분이 사서 쓰는 아이디도 바뀌는 문제가 생겨 버린다.
◈ 제한 거점 시스템- 특정 길드끼리만 거점전을 진행하는 카르텔 이슈와 같이 고민중.
- 제한이 걸려 있으니 영약이나 비약등에서 오히려 더 힘들어진다든가 유저끼리의 룰이 추가된다든가 등이 있어서 지속적으로 고민을 하고 있고 개발을 어떻게 해야할지 모르는 상황이다.
- 제한 거점 없애는 방안도 고민중이다.
◈ 흑정령 모험
- 자동 굴리기가 되도록 개선
- 쿨타임 줄임
- 한번에 하는 방안은 서버 부하로 인해 불가능
◈ 씨앗- 설치 아이템이라 하우징 아이템류와 비슷한 상황. 스텍으로 들어가는 것이 힘듬. 방안을 따로 찾아보겠다.
◈ 채집 등 생활 콘텐츠 미니게임 난이도 완화
◈ 1인길드 길드 임무 가능하게 하면 작업장이 생긴다. 서비스 초반에 작업장 거래가 생겨서 막게 되었다.
◈ 말 스킬 잠금 버튼을 크게 개선
◈ 잠재된 우두머리 기운 아이템 npc 하나가 교환을 하도록 개선.
◈ 강화 부담 줄이는 방안 찾겠다.
◈ 거래를 더 많이 가능하게 하도록 한다면 특정 인원이 다 구매를 할 수 있다. 이 부분에 대해서는 좀 더 지켜보고 상향 시키겠다.
◈ 라라 일퀘 간소화
- 한 종류만 놔두고 삭제 or 주간 의뢰로 바꾸기.
=> 둘다 하는데 남으로 일퀘로 하는 것중 남은 아이템 소모처 찾아보곘다.
◈ 성장 동력
- 붉은 전장 등에서 보상 얻을 수 있게.
- PVE 콘텐츠 중 도전할 수 있는 콘텐츠 추가 하겠다.
◈ 수정 가방
- 확정이 된 부분이 없음.
- 개선 작업중
◈ 악세 펄 의상- 의상에 포함되는 부분
- 악세 제작시 의상 제작에 영향이 감
- 전 클래스 의상쪽이 더 우선
- 잊지는 않고 해보겠다.
◈ 가구 장식물 야영지에서 사용할 수 있게 개선 진행.
- 가구별 버프시간이 차이가 있어서 밸런스 잡고 진행해야 한다.
- 편의성쪾이라 적극적으로 진행예정
◈ 카란다의 심장- 거래소 등록할 수 있게
- 쿠툼의 심장도 등록하게
◈ 비약/음식- 지난 심야 토크에서 이야기를 한 것처럼 개선 진행중.
◈ 망치 기간 삭제
칼페온 연회 = 12월 16일
◈ 11월 말 심야 토크 진행
[검은사막] [검은사막][생방송] 2023-11-11 심야토론 6시 시작, 내용 요약 정리
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시대상이 맞지 않아서 옷이랑 총캐릭을 낼 수 없다는게 판타지 게임에 무슨 컨셉을 잡아 놓았길래 시대상 따지면서 컨셉을 지키고 싶다고 하는건지 이해도 안가고 샤이는 뭐가 그렇게 중허길래 검솔을 못내고 검솔을 냈다간 샤이들끼리 파티 할거라고 걱정된다고 하는데 정작 당사자들은 별 신경도 안쓰고있고 버프가 그렇게 사기면 버프 중첩 안되게 하고 엘비아 버프처럼 버프 적용 쿨타임 적용하면 되는건데 시스템 이해도 부족하다고 자랑하는건지 자기들이 자랑하던 자체 엔진이 얼마나 쓰레기면 데미지는 제대로 들어가는데 이걸 제대로 표기할 수 없고 최적화에 과부하가 걸린다고 하는게 저것도 변명이라고 들으라고 하는 말인지 심야토크 저번에 하고나서 불타서 급하게 월말에 할거 중간에 한번 더 했다고하는데 동의합니다! 하는 대본도 들키고 불만 더 지핀거같음
뿌려놓은 똥이 하도 많아 어떻게 치울지 감당이 안되는 게임임 장미전쟁 월드거점전 이딴거 할시간에 제발 내실다운 내실만 다졌어도 이 지경이 되진 않았을듯...
지키는 것도 좋지만 10년 다 되어 가는 게임은 과감하게 혁신도 할 수 있어야 함. 7월에 유저 폭증 했던거도 환상마 배포라는 검사 기준에선 파격적인 선을 넘었기에 가능했던 거고.
희망을 버리는게...김대일 사단은 과거부터 지금까지 모든게임이 다 비슷한 이유로 망했음.
무법이 무슨 뜻인지 모르는듯 소통할수록 커뮤는 울화통 터지는중
요약 화이팅!
아.. 샤이 전이 개편이라는 말이 맞냐 ㅋㅋ 어이가 없다
뿌려놓은 똥이 하도 많아 어떻게 치울지 감당이 안되는 게임임 장미전쟁 월드거점전 이딴거 할시간에 제발 내실다운 내실만 다졌어도 이 지경이 되진 않았을듯...
그렇긴하죠.. 그래도 개인적으로 펄어비스를 장기적으로 보면 검은사막 시절에 이런 산적한 난제들이 어느 정도 수습하고 유저가 뭘 원하는지 파악하면 펄어비스의 다음 개발 게임들은 그 쌓아온 것들이 좋은 결실을 맺을 수 있을 거라 생각해요.
잼버리행 ㅋㅋ
한글영문숫자혼용가능
희망을 버리는게...김대일 사단은 과거부터 지금까지 모든게임이 다 비슷한 이유로 망했음.
과감히 포기도 할줄도 알아야 발전이 있기 마련인데 도대체 유저들도 이해를 못하겠는 지켜야 할것이라는 족쇄 때문에 스스로 자멸해가는 게임.. 재무지표 보면 항상 마이너스인데..그 놈의 고집때문에..게임은 정말 잘 만들었는데 그렇다고 NC처럼 양아치도 아니고 정말 안타까운 게임..
시대상이 맞지 않아서 옷이랑 총캐릭을 낼 수 없다는게 판타지 게임에 무슨 컨셉을 잡아 놓았길래 시대상 따지면서 컨셉을 지키고 싶다고 하는건지 이해도 안가고 샤이는 뭐가 그렇게 중허길래 검솔을 못내고 검솔을 냈다간 샤이들끼리 파티 할거라고 걱정된다고 하는데 정작 당사자들은 별 신경도 안쓰고있고 버프가 그렇게 사기면 버프 중첩 안되게 하고 엘비아 버프처럼 버프 적용 쿨타임 적용하면 되는건데 시스템 이해도 부족하다고 자랑하는건지 자기들이 자랑하던 자체 엔진이 얼마나 쓰레기면 데미지는 제대로 들어가는데 이걸 제대로 표기할 수 없고 최적화에 과부하가 걸린다고 하는게 저것도 변명이라고 들으라고 하는 말인지 심야토크 저번에 하고나서 불타서 급하게 월말에 할거 중간에 한번 더 했다고하는데 동의합니다! 하는 대본도 들키고 불만 더 지핀거같음
자체 엔진 문제라기보단 서비스 한지 오래된 게임이라 코드가 쌓이고 쌓여서 서로 엮인게 많아서 함부로 건들기 힘들거임. 데미지 표기를 구현했더니 다른 문제가 생길수도 있고 데미지 표기를 구현하는데 들어가는 시간과 노력 대비 보상이 크냐는 문제도 있고.
샤이의 경우 동 검은별 내놓으면 PVP이야기나오고 펄어비스는 그걸 안들어줄수 없어요. 초기 샤이는 사냥불가능한 캐릭이었는데 이걸 들어준다고 상향시켜주다보니 사냥캐릭이 됬거든요. 처음엔 파티아니면 샤이 딜자체가 적어서 잘 안됬어요 이동기도 없다시피했으니까요. 그래서 해주게 해줬는데 들어준다고 이걸 또 해주면 또 이야기 100%나옵니다. 그러면 샤이 PVP할수 있게 리메이크도 해야할테고 그러면 유틸기 싹다 건들어야하니 샤이 특색 다 없어져요. 위치 위자드수준으로 내려가야합니다. 거기에 애 건들면 아처도 건들어야합니다. 애도 답잆는 상황입니다. 개방만있고 전승이나 각성 없거든요. 이해부족이 아니라 이해하니까 못 하는겁니다.
마지막으로 대본 보니 . 다시듣기로 답변 들어보니 아예 다르더라고요. 대본 있다는걸로 난리치는 모습보니 참...
지키는 것도 좋지만 10년 다 되어 가는 게임은 과감하게 혁신도 할 수 있어야 함. 7월에 유저 폭증 했던거도 환상마 배포라는 검사 기준에선 파격적인 선을 넘었기에 가능했던 거고.
상하의 옷 좀 나눠줘 그럼 밑에 깔아주는 역할은 단디 할수있는데
-깃털 사슬 제외. 신캐 공개 하는 거면 좋겠다
자체엔진의 허상은 검은사막이 모두 보여준거 같음 연식 쌓여가니 핸들링 할 인재도 없나봄 펄의상 외형 망치는 흉물스러운 무기들 안보이게 투명처리좀 해달라는데 힘들다 의상 분할좀 해달라니 몇개 해주더니 유기 거북목 외형좀 고쳐달라니 엔진상 힘들다 엠병떨더니 3년이나 걸림 중범선에 랜턴좀 달아달라, 후방에 못생긴 방지턱 없애달라니 엔진상 힘들다 딜표기 하면 서버 부하때문에 힘들다 콘솔판은 램딸린다고 오드락시아 6개월 연기 콘솔 MMO중에 아직도 PS4,X1 유기안하고 끌어안는 게임 몇개나 있음? 차세대 업데이트 진척따위 공유도 없음 콘솔판 붉은사막 못믿는 이유가 콘솔판 검은사막 돌아가는 꼬라지 보면 알수있음 부분유료도 아니고 게임 본판이 유료인데, 대놓고 업데이트 주단위로 하기 힘들다고 대형업데이트 위주로 하겠다고 선포하는 머저리들이 있다??
무법이 무슨 뜻인지 모르는듯 소통할수록 커뮤는 울화통 터지는중