오늘(2일) 블리자드가 디아블로 4 시즌 2 지르의 도살장 콘텐츠부터 획득할 수 있는 문양 경험치 증가 등, 12월 6일에 출시되는 1.2.3 패치 노트를 공개했습니다.
※ 블리자드
■ 게임플레이 업데이트
- 마법부여 메뉴에서 새로 추가된 가능한 속성 보기 버튼을 누르면 붙을 수 있는 모든 속성을 미리 확인할 수 있습니다.
- 대부분의 악몽 단계에서 획득하는 문양 경험치가 증가했습니다.
- 1~17단계: 변화 없음
- 30단계 이하: 66에서 79로 증가
- 50단계 이하: 106에서 139로 증가
- 75단계 이하: 156에서 239로 증가
- 100단계 이하: 206에서 339로 증가
#개발자의 생각: 게임플레이 데이터와 플레이어의 피드백을 검토한 결과, 보다 높은 단계의 악몽 단계를 완료했을 때의 보상이 처음 의도했던 것만큼 충분하지 않아, 많은 플레이어들이 50단계에 도달한 후 여정을 멈춘다는 것을 확인했습니다. 플레이어들이 자신만의 빌드를 추구하도록 장려하고 100단계에 도달했을 때 더 큰 만족감을 느낄 수 있도록 높은 단계에서 획득하는 문양 경험치를 증가시켰습니다. 경험치 변화가 어떤 영향을 미치는지 계속 살펴볼 예정입니다. 해당 시스템과 관련한 어떤 피드백이든 공유해 주세요.
- NVIDIA Reflex 기술 관련 추가 지원 항목이 추가되었습니다. 게임 내 설정에서 해당 기능을 활성화할 수 있습니다.
■ 버그 수정
- 손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기가 흡혈귀의 힘에 필요한 서약을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- Steam Deck에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 던전
- 신념의 보루에서 플레이어가 우두머리에게 사망할 경우 기계식 상자가 다시 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원 던전에서 우상이 즉시 파괴된 경우 몰락한 사원의 우상 파괴하기 목표가 제대로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 몰락한 사원에서 던전을 나갔다가 다시 입장할 경우 약화 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 존엄한 납골당에서 유일한 생존자 이벤트의 적이 잠긴 문 뒤에 소환되어 이벤트 숙련 완료를 방해하던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 모드를 플레이할 때 모든 부활 횟수를 소진한 후에 악몽 던전이 제대로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소환사 속성을 가진 원혼 운반 괴물이 소환한 적이 의도치 않게 원혼을 지니고 있던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전의 추가 원소 공격 속성이 각 단계에 비해 너무 높거나 너무 낮은 배율로 설정되던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이
- 파티에 속한 플레이어가 전투를 시작하고 사망한 경우 릴리트의 메아리의 일부 공격이 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 릴리트의 메아리가 처음 시전하는 죽음의 내리꽂기가 일정하지 않은 시점에 발동되고, 투사체가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 세계 단계 IV의 고행 바르샨의 메아리에게서 선조 대신 신성 등급의 서리불꽃 및 어머니의 품을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 아바리스의 궤짝 또는 속삭임 보관함에서 보석 파편 대신 보석을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리의 전설 위상의 늑대인간 동료가 시전한 광견병이 빗나가던 문제를 수정했습니다.
- 가까운 벽을 향해 짓밟기를 사용할 경우 드루이드가 계속해서 벽과 충돌하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 보물 고블린 근처에서 탈것에 타거나 내릴 경우, 보물 고블린이 무적 상태가 되어 도망가던 문제를 수정했습니다. (보물 고블린이 당신의 괴롭힘에 지칠 대로 지친 모양입니다, 방랑자.)
■ 피의 시즌
- 피의 수확자가 소환된 후에 빠르게 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 특정 협동 플레이 상황에서 일부 적이 반복적으로 소환되던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 선택받은 자에게서 추출한 증오의 씨앗이 시즌 여정 목표 진행도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피의 우물에서 떨어진 충만한 피를 주울 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 개발자의 생각: 이전의 긴급 수정 사항으로, 피의 우물을 뚫고 지나 충만한 피를 얻을 수 있었습니다. 이번 변경 사항을 통해 피의 우물을 뚫고 지날 수 있던 능력이 원래대로 되돌아가지만, 그 대신 충만한 피를 더 쉽게 획득할 수 있도록 피의 우물 중앙에서는 충만한 피가 생성되지 않습니다.
- 플레이어가 부활한 후에 우두머리 구역에 재입장한 경우 두리엘이 소환되지 않던 문제를 수정했습니다.
■ 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 안개로 덮인 지역에 들어갈 때 지옥물결 및 피의 수확의 오버레이 지도가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 아이템 위에 마우스 커서를 올려 놓았을 때 나타나는 상세 정보가 주기적으로 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
- 캠페인을 건너뛴 플레이어에게 탈것을 해제하는 방법을 설명하는 문구가 정확하지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 개발자의 생각: 캠페인을 플레이하기로 결정한 경우, 아직 탈것을 해제하지 않은 플레이어는 탈것 해제를 위해 도난의 은혜 퀘스트를 완료해야 합니다. 캠페인을 건너뛴 경우, 탈것을 해제하려면 25레벨을 달성해야 합니다. 이전 상세 정보에서는 퀘스트 완료 조건만 표시되어 있었고, 이는 캠페인을 건너뛴 경우에는 해당되지 않는 내용이었죠.
- 시즌 위상에서 시즌 여정으로 이동할 때 올바른 장이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 시즌 보관함을 탐색할 때의 일관성이 향상되었습니다.
■ 기타
- 은신을 사용할 때 방어구의 시각 효과가 그대로 보이던 문제를 수정했습니다. (릴리트는 모든 것을 꿰뚫어 봅니다, 방랑자.)
- 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌2 #지르의도살장
내가 보기애는 위상 시스템 자체가 게임을 재미 없게 만든 다고 생각함
위상시스템 너무 불편함 일을 두세번 해야 하는 것 같음 차라리 카나이함을 돌려다오..............
다들 위상시스템에 대해 생각하는건 비슷하신 것 같네요 전설템의 개성 약화와 그로 인한 드랍 성취감 저하, 파밍 후 이중작업으로 인해 피로감...
지금보다 전설 위상 갯수를 두배는 많아져야됨 그 마저도 비슷비슷하고 써보고 싶은 느낌드는게 없음 전설 나와도 걍 갈갈 쓰레기통
궁금한게 하나 있음 레이트레이싱 언제 나옴????
지금보다 전설 위상 갯수를 두배는 많아져야됨 그 마저도 비슷비슷하고 써보고 싶은 느낌드는게 없음 전설 나와도 걍 갈갈 쓰레기통
강호의_도리
내가 보기애는 위상 시스템 자체가 게임을 재미 없게 만든 다고 생각함
우버 유니크제외하고 일반 유니크들이 일반 전설로 바꾸고 더 재밌는 옵션들 만들어야댐 기존 전설도 싹다 변경
위상시스템 너무 불편함 일을 두세번 해야 하는 것 같음 차라리 카나이함을 돌려다오..............
다들 위상시스템에 대해 생각하는건 비슷하신 것 같네요 전설템의 개성 약화와 그로 인한 드랍 성취감 저하, 파밍 후 이중작업으로 인해 피로감...
위상 시스템 없애고 유니크 템이랑 세트템을 더 늘려안할거 같음. 지금 위상시스템이 디아블로3 룬 시스템이나 디아블로2룬워드 호라드림 큐브 디아블로3 카나이함보다 별로라. 인챈트 제작 전설 유니크 보석 추가해주는 주는게 나을거 같음. 시즌1의 심장을 전설 유니크 보석으로 대체하고 시즌3뱀파이어 능력을 고유 전설 문양으로 대체해서 레벨업 가능하게 만들고 전설보드 소켓 대신 따로 문양 장착 슬롯 주고.
위상 시스템은 초반에 클 때 좋어요 던전 하나 깨면 확정 추가이니까요 그렇다면 초반용이나 보조용으로 두고 엔드템을 얻기 위한 발판으로 삼으면 될 듯
궁금한게 하나 있음 레이트레이싱 언제 나옴????
와 쩐다 출처 어딘가요
디아블로4 레이트레이싱 검색 하다 보니 본건데 오픈 베타 하기? 전에 적용 됐다고 하던거 같은데 보면 완전 다른 게임임 그래서 레이트레이싱 언제 나오지???