4월 23일에 얼리 액세스를 시작한다는 기쁜 소식을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다!
지난 달 말 72시간 동안 진행된 플레이 테스트 이후, 여러분으로부터 많은 소중한 피드백을 받았습니다.
많은 분들이 게임이 매우 즐겁고 매력적이라고 평가해 주셨지만, 출시에 앞서 해결해야 할 몇 가지 문제도 있었습니다.
지난 몇 주 동안 모든 버그를 수정하고 사용자 환경을 최적화하는 데 집중했으며,
얼리 액세스 기간 동안에도 지속적인 콘텐츠 업데이트와 수정에 전념할 예정이니 안심하시기 바랍니다.
이 여정 내내 성원해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 여기까지 오기까지 긴 여정이었지만,
여러분이 게임을 플레이하고 저희 게임에 대해 토론하는 모습을 보며 팀 전체가 진심으로 흥분하고 있습니다.
벨라이트에 대한 여러분의 인내심과 지원, 열정에 다시 한 번 감사드립니다.
https://store.steampowered.com/app/1812450/Bellwright/
자신만의 정착지를 건설하고 확장하며, 땅을 해방하고 마을 주민을 돕고, 다른 사람들을 모집하여 대의에 동참시키면서
남겨진 삶에 대해 더 많은 것을 배우세요. 군대를 지휘하고 전투를 통해 용맹함을 증명하고 민족의 영웅으로 거듭나세요.
취향은 물론 존중해드립니다만, 얼리억세스의 장점도 충분히 있지 않습니까 ㅎㅎ 대부분의 회사는 투자를 받아야 하는데, 투자자의 뜻을 따라야 하거나 중간에 투자자의 뜻에 따라 프로젝트가 접히는 경우도 많습니다. 얼리로 출시하면 소규모 인디는 이런 투자의 부담도 적어지고, 개발 중간에 유저들의 피드백을 반영할 수도 있고요. 완제품만 나올 수 있게 하면 지금 얼리로 파는 게임들 중 실제로는 나오지도 못했을 게임이 많을 겁니다 ㅎㅎ
그래픽이 조크든요
요것토찜
이 놈의 얼리억세스는 좀 없앴으면...
맥주가람
취향은 물론 존중해드립니다만, 얼리억세스의 장점도 충분히 있지 않습니까 ㅎㅎ 대부분의 회사는 투자를 받아야 하는데, 투자자의 뜻을 따라야 하거나 중간에 투자자의 뜻에 따라 프로젝트가 접히는 경우도 많습니다. 얼리로 출시하면 소규모 인디는 이런 투자의 부담도 적어지고, 개발 중간에 유저들의 피드백을 반영할 수도 있고요. 완제품만 나올 수 있게 하면 지금 얼리로 파는 게임들 중 실제로는 나오지도 못했을 게임이 많을 겁니다 ㅎㅎ
pvp도 있었다면...