(DeepL 번역)
🛠️ 패치 노트 - 얼리 액세스 핫픽스 3
감시자의 부름에 응답한 대규모 핫픽스 패치가 출시되었습니다!
성능, 밸런스, 전리품, 수확, 그래픽을 개선하고, 진행 방해 요소를 수정했으며, 설정 화면에 새로운 옵션을 추가했습니다. 그 밖에도 게임 전반에 걸쳐 수십 가지의 버그가 수정되었습니다.
지금까지 받은 피드백, 버그 신고, 리뷰의 양은 정말 대단했습니다! 앞으로도 계속 보내주세요!
⚔️ 성능 개선:
-지역 이동이 개선되어 여러 지역을 횡단하는 동안 게임이 더 부드럽게 느껴집니다.
-이제 동적 해상도 스케일링이 덜 공격적으로 조정되어 더 높은 이미지 품질을 유지합니다.
-화면 밖 물리 오브젝트 및 캐릭터의 컬링이 개선되었습니다.
-새 애니메이션의 컬링이 수정되어 레벨에서 성능이 향상되었습니다(많은 수의 새가 있습니다!).
퍼-포먼스 모드에 대한 추가 셰이더 최적화
-게임을 오래 플레이할수록 메모리 및 CPU 사용량이 증가하던 누수를 수정했습니다.
-비 및 기타 GPU 파티클 최적화
-오프닝 시네마틱 및 함선 프롤로그 최적화
-캐릭터 커스터마이징 텍스처 메모리 최적화
-기타 일반적인 CPU 성능 개선
⚔️ 그래픽 추가 및 수정:
-밝기/대비/채도를 조정해도 더 이상 HDR 렌더링이 깨지지 않습니다.
-이제 HDR 모드에서 페이드 투 블랙이 실제로 완전히 검은색으로 페이드됩니다.
⚔️ 설정 추가 및 수정:
-카메라 줌 조정 옵션 추가
-핸드헬드 디바이스 및 퍼포먼스 모드에서 카메라 줌 자동 조정 기능 추가
⚔️ 메뉴 변경 사항:
-메인 메뉴로 종료와 데스크톱으로 종료가 모두 포함된 새로운 게임 종료 메뉴가 추가되었습니다(이 메뉴의 현지화된 텍스트는 곧 제공될 예정입니다!).
-다른 언어의 텍스트를 수용하기 위해 복구 메뉴 크기를 조정했습니다.
⚔️ 밸런스 변경 사항:
-이제 무기 회피 시 스태미나가 소모됩니다(방패 회피는 변경되지 않음).
-집중력 강화 마법 사용 시 집중력 증가 효과가 하향되었습니다.
-이제 비무장 상태에서도 적들이 바닥에 쓰러져 있는 상태에서 백스탭을 사용할 수 있습니다.
⚔️ 전리품 변경 사항:
-진흙이 더 자주 드랍되도록 파기 지점 드랍률을 조정했습니다.
-땅 파기 지점, 광맥, 나무에 필요한 적중 횟수를 줄였습니다.
⚔️ 버그 수정:
-이름 없는 고개에서 크레인이 제대로 회전하지 않아 플레이어의 진행을 방해하던 문제를 수정했습니다.
-마리너의 요새 엘리베이터에서 상자를 약탈하려 할 때 갇히던 현상을 수정했습니다.
-가끔 발굴 지점에서 전리품이 나오지 않던 현상을 수정했습니다.
-남은 적과 우두머리가 카이주가 되던 현상을 수정했습니다.
-팔스테드 다락이 인간 상태일 때 전환 중 피해를 입히던 현상을 수정했습니다.
-성찬의 특정 문에서 상호작용 힌트가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
-트윈 브루저, 거짓 자, 멧돼지 가죽 도끼의 공격 시 VFX가 누락되던 현상을 수정했습니다.
-적들이 공격하지 않아야 할 때 공격하는 현상을 수정했습니다.
-원재료 및 정제 재료의 상인 구매/판매 가격이 실제 가격의 ¼에 불과하던 현상을 수정했습니다.
-작업대에서 가구 아이템이 누락되던 현상을 수정했습니다.
-미라와 메리의 물레에서 플레이어가 양모 실을 의복으로 정제할 수 없던 현상을 수정했습니다.
-현상금 기부 패널에서 키보드와 마우스 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
-간혹 사이드 알림이 플레이어에게 스팸을 보내던 문제를 수정했습니다.
-패리 튜토리얼 트리거 조건을 수정했습니다.
-인챈팅 튜토리얼의 문구가 일반 희귀도를 더 정확하게 설명하도록 수정했습니다.
-프롤로그에서 배에서 뛰어내릴 수 있는 지점을 수정했습니다.
-프롤로그에서 배의 난간 크기를 수정했습니다.
-오르반 숲과 이름 없는 고개에서 등반 루프에 갇힐 수 있는 지점을 수정했습니다.
-검은 참호에서 월드 밖을 볼 수 있는 지점을 수정했습니다.
-낚시꾼의 기쁨 차우더의 레시피 이름을 수정했습니다.
-다노스의 확인 버튼 색상이 회색으로 보이지 않도록 변경했습니다.
-이름 없는 고개에서 NPC가 낚싯대를 잡는 방법을 모르는 현상을 수정했습니다.
-해상도 변경 후 그림자가 사라지거나 잘못된 체적 포그를 수정했습니다.
-하수구 던전에서 반사되는 현상을 수정했습니다.
-시네마틱에서 횃불과 불이 타오르는 현상을 수정했습니다.
-이름 없는 고개의 동굴에서 비가 내리는 현상을 수정했습니다.
-물약 판매자 동굴에서 폭포의 오디오가 누락되던 현상을 수정했습니다.
-이름 없는 고개 죄수 도륙 및 채굴 시 오디오가 누락되던 현상을 수정했습니다.
-쌍둥이 보스 아레나에서 부활 후 매우 밝은 안개가 발생하던 문제를 수정했습니다.
-가끔 페이더에 분홍색 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다.
-오르반 숲의 일부 장소에서 충돌 현상을 개선했습니다.
-이름 없는 고갯길의 페이더를 개선했습니다.
-특정 언어에서 텍스트가 겹쳐 보이던 광과민성 화면을 수정했습니다.
https://store.steampowered.com/news/app/1371980/view/4203623295411587634
🛠️ 패치 노트 - 얼리 액세스 핫픽스 4
이번 핫픽스에서는 이름 없는 패스 진행 차단, 밸런스 조정, 성능 개선, 그리고 몇 가지 버그 수정이 추가되었습니다!
언제나 그렇듯이 지속적인 피드백과 버그 제보에 감사드립니다!
⚔️ 성능 개선:
-GPU 컬링으로 인한 누수 수정
⚔️ 현상금 및 도전 과제 변경:
-포상금과 도전 과제를 포기하면 더 이상 삭제되지 않습니다.
-챌린지 포기 선택 시 확인 메시지 추가
⚔️ 밸런스가 변경 사항:
-패리 마법 시 피해량 조정
⚔️ 전리품 변경 사항:
-상자에서 전리품 드랍률 조정
-휘태커의 상점에 더 많은 가구 추가
⚔️ 버그 수정 사항:
-일부 기존 영역에서 이름 없는 통과 크레인이 여전히 올바르게 회전하지 않던 문제를 수정했습니다(이제 위치가 기본값으로 초기화됩니다).
-상인의 원재료 및 정제 재료 판매 가격이 여전히 정상 가격의 ¼에 불과하던 현상을 수정했습니다.
-플레이어에게 집중력이 없을 때 채널 룬 아이콘이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
-적중 시 집중력 증가 마법 부여 텍스트의 집중력 수치가 더 크게 표시되던 현상을 수정했습니다.
-상인에서 일부 아이템의 레벨이 잘못 표시되던 현상을 수정했습니다.
-마리너의 수호탑 지역에서의 충돌 현상을 개선했습니다.
-엘레노어의 문 상호작용 힌트의 오타를 수정했습니다.
3080ti기준으로 똑같음 도대체 먼 성능향상이 됐는지 모르겠음 몇년을 개발했는데 며칠만에 뚝딱 성능향상 될거라는 기대도 웃기기도 하고 여전히 프레임 안나오고 구간 넘어갈때 끊기고 걍 DLSS나 얼렁 지원해줬으면 자체엔진 더러운 최적화 지긋지긋하다
지금 나온 컨텐츠 클리어까진 17시간쯤 걸리던데 다음 껀 언제 나오려나
챕터 1개 뿐이라던데 난이도가 어려워 컨티뉴 다 합쳐서 17시간인건가요?
제 플레이타임 기준은 그렇더라구요. 컨티뉴 다 합치고 나와 있는 서브퀘 다 클리어 기준이에요
캬..성능 최적화 패치를 이렇게 빠르게 계속해주다니
낙엽밟던그길
3080ti기준으로 똑같음 도대체 먼 성능향상이 됐는지 모르겠음 몇년을 개발했는데 며칠만에 뚝딱 성능향상 될거라는 기대도 웃기기도 하고 여전히 프레임 안나오고 구간 넘어갈때 끊기고 걍 DLSS나 얼렁 지원해줬으면 자체엔진 더러운 최적화 지긋지긋하다
아 그런가요? 아직 최적화 많이 부족한가보네요 좀 길게 보긴해야겠어요
게임은 아직 플레이 안 해봐서 몰랐는데 저도 게임개발자이다보니 패치노트 내용을 보고 이렇게 빨리 저 내용들을 다 수정하는 게 쉽지 않았을텐데..하는 생각이었네요ㅋㅋ
유니티 엔진인데.. 자체엔진 아님 오리 시리즈도 유니티 썼음
유니티 말고 언리얼 엔진 썼어도 최적화 개판일거 같아요. 게임 엔진단 기본으로 FSR이랑 DLSS 적용 안하면 다른 게임들도 FSR이랑 DLSS 안 쓰면 프레임 안나옴. 디아블로4도 그렇고. POE2도 풀옵하면 최적화 개판일거 같은데
쿼터뷰 게임이라고 최적화 쉬운게 아님 오히려 더 어렵지. 몹밀도 올리고 동적 라이트닝 그림자 적용하면 프레임 안 나올 수 밖에 없음. 이 게임은 배경도 많이 신경쓴 편이라. 레이트레이싱은 아예 빼고 몹밀도 낮춰서 최적화 해야할거 같은데.
쉐이더 캐시같은 캐싱 기능 써서 로딩 중에 미리 그래픽 캐시하거나 게임 구동할 때 미리 캐싱해놓거나.
다른 게임 로딩화면 있는게 로딩 중에 캐싱하는건데 이 게임은 인게임 로딩이 없으니 순차 비동기 렌더링써야할거 같은데
심리스 오픈월드 관련 기술도 없으면서 무리 하게 도전해서 얼리엑세스 하면서 테스트 하려는거 같음. 컨텐츠 조금만 풀고.