Bandai Namco는 Tekken 8의 온라인 멀티플레이어 매치메이킹 시스템을 상당히 변경했지만 이는 노련한 플레이어에게 새로운 문제를 일으키고 있습니다.
- 철권 8의 온라인 매치메이킹 변경은 논란을 불러일으켰고, 플레이어는 한 시간 넘게 반복되는 상대와 마주하게 되었습니다.
- Namco Bandai는 랭크 매치와 퀵 매치의 어려움을 해결하기 위해 조정을 진행했으며, 이로 인해 플레이어들의 불만이 제기되었습니다.
- 새로운 매치메이킹 시스템은 낮은 레벨의 플레이어를 돕는 것을 목표로 하지만 여러 레벨의 캐릭터가 있는 플레이어는 간과합니다.
일부 소셜 미디어 사용자는 Tekken 8의 온라인 매치메이킹이 더 나쁘게 변경되었다고 주장했습니다. 처음에 철권 8은 플레이어를 비슷한 등급의 상대와 짝을 이루었지만, 이는 때때로 상대가 다른 등급에 다른 캐릭터를 설정했기 때문에 해당 플레이어가 더 높은 수준의 상대와 대결하는 결과를 낳습니다.
그러나 r/Tekken의 소수의 Reddit 사용자는 게임이 이제 개별 캐릭터의 순위가 아닌 전반적인 전투 경험을 기준으로 한다는 것을 알아차렸습니다. 이것이 좋은 해결책처럼 보일 수 있지만 ChimerXD와 같은 플레이어는 새로운 매치메이킹 시스템으로 인해 한 시간 이상 같은 상대와 반복적으로 대결했다고 말합니다.
다른 사용자들도 변경된 철권 8 매치메이킹 시스템에 대해 비슷한 불만을 제기했으며, Reddit 사용자 GrouchyAppearance146은 변경 사항이 4월 초에 구현된 이후로 Steam의 플레이어가 크게 감소했다고 지적했습니다.
반다이 남코는 결국 트위터에서 플레이어가 과거에 랭크 매치와 빠른 매치에서 겪었던 어려움을 해결하기 위해 철권 8의 온라인 매치메이킹을 실제로 변경했음을 확인했습니다.
그런 다음 회사는 플레이어 피드백을 계속 모니터링하고 필요에 따라 매치메이킹 시스템을 추가로 조정하고 있다고 밝혔습니다.
철권 8의 개발자들은 새로운 시스템이 낮은 레벨의 플레이어가 더 경험이 많은 상대와 매치업될 가능성을 줄이기 위한 것이기 때문에 게임의 온라인 매치메이킹을 변경하려는 좋은 의도를 가지고 있었을 것입니다. 그러나 온라인 게임을 하는 동안 한 파이터를 고수하지 않을 수 있는 사람들을 고려하지 않음으로써 여러 Tekken 8 캐릭터의 레벨을 올린 플레이어의 상황을 더 어렵게 만들기도 했습니다.
매칭 정책 자체를 바꿔야할거같은데
에보재팬 어떻게든 내보낼려고 미완성게임 출시한거 같음