월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁베타가 진행중인 가운데, 던전 및 어픽스 변경 사항에 대한 정보를 알려드릴 수 있어서 기쁩니다. 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 영웅 및 신화 던전
저희는 용군단 4시즌에서 보다 체계적인 던전 게임 플레이를 즐기를 유저들에게 추가 엔드 게임 옵션을 제공하고자 기존 던전 난이도에 대한 실험을 진행하였습니다. 이 업데이트된 던전 난이도는 신화 쐐기돌 던전을 즐기는 플레이어가 시간 제한 압박 전에 던전을 숙달할 수 있는 기회를 제공하였습니다. 이 변경 사항에 대한 자세한 정보는 여기서 확인할 수 있스니다. 우리는 몇 가지 흥미로운 업데이트를 통해 내부 전쟁에서도 이를 유지하려 합니다.
■ 일반
- 이 난이도는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 내부 전쟁의 8개 던전 모두 다 포함됩니다.
■ 영웅
- 본 난이도의 수준과 보상이 용군단 3시즌까지 시스템 내의 기본 신화(신화 0 레벨) 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
- 단, 이 난이도에서는 신화 난이도에서 적용되는 변화와 메커니즘이 적용되지 않습니다.
- 파티 찾기를 통한 대기열 등록이 가능합니다.
- 내부 전쟁 1시즌부터 영웅 난이도에 시즌 던전이 추가됩니다.
■ 신화
- 본 난이도의 수준과 보상이 용군단 3시즌까지 시스템 내의 속성이 적용된 신화 10 레벨 이상 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
- 다만 타이머나 속성, 던전 내 전문화/특성 변경 제한과 같은 제약이 적용되지 않습니다.
- 메가 던전과 같은 난이도를 조성하는 게 목표입니다. 즉 이 난이도에서는 신화+ 시스템의 압박에 시달리지 않으면서 유의미한 도전과 그에 어울리는 보상을 향유할 수 있을 것입니다.
- 본 모델에서도 신화 0 레벨은 주간 귀속이 적용됩니다.
- 내부 전쟁 1시즌부터 신화 난이도에 시즌 던전이 추가됩니다.
- 신화 난이도는 내부 전쟁 1시즌 전까지 할 수 없습니다.
- 신화 난이도는 하루 단위로 묶입니다. 이전같이 주로 묶이지 않습니다.
내부 전쟁 1시즌 영웅, 신화, 쐐기돌 던전의 목록은 다음과 같습니다.
■ 내부 전쟁 시즌1 던전
- 바위금고
- 새벽인도자호
- 메아리의 도시 아라카라
- 실타래의 도시
- 그림 바톨
- 죽음의 상흔
- 티르너 사이드의 안개
- 보랄러스 공성전
※ 쐐기돌 던전
내부 전쟁의 신화 쐐기돌 던전 시스템 및 어픽스 위치 업데이트는 용군단 4시즌을 이어갈 것 입니다.
- 신화+ 시스템은 최대 10 레벨까지 보상을 제공합니다. 2 레벨부터 현재 신화+ 시스템의 11 레벨 이상에 해당하는 보상을 제공합니다.
- 즉 5 레벨은 현재 신화+ 시스템 기준으로 용군단 3시즌 전 15 레벨 수준의 난이도를, 10 레벨은 용군단 3시즌 전 20 레벨 수준의 난이도가 됩니다.
- 내부 전쟁 1시즌에서 어픽스 도입 단수를 변경하여 쐐기돌 시스템의 보상과 난이도 증가를 더 잘 어울리게 조정할 것입니다.
- +2 - 경화/폭군
- +4 - 신규 어픽스
- +7 - 파열/강화 등
- 던전 평점 또한 현재 시스템과 동등한 수준으로 증가하게 됩니다.
- 파티를 구할 때 레벨 구간대 압축되는 효과가 있으며, 무엇보다 레벨을 올라갈 때마다 유의미한 성장을 체감할 수 있을 것입니다.
※ 어픽스
신규 어픽스를 소개하기 전에, 우리의 목표와 이 어픽스를 추가한 목적에 대해 설명하고 싶습니다. 우리의 가장 중요한 목표는 4단 어픽스가 7단 어픽스와 메커니즘 상 중복을 최소화하는 것입니다. 우리는 이 목표에 초점을 맞추기 위해 보다 패시브적인 접근 방식으로 이를 달성하려 합니다.
- 어픽스 디자인을 단순화하고 몹의 능력을 강조하여 도전의 극본적인 목표를 던전 그 자체로 합니다.
- 일반몹 사냥 중 시각적인 소음, 이름표 혼란, 플레이어의 인지 부하를 줄입니다.
- 적용된 던전에 따라 다양하고 상황에 맞는 게임 플레이를 선택하게 합니다.,
또한 이 어픽스에는 긍정적인 효과로 포함됩니다. 이 긍정적인 효과의 목적은 매주 다양한 피해 유형을 강조하여 각 전문화가 시즌동안 탁월한 성능을 발휘할 수 있는 추가 기회를 제공하는 것입니다.
- 이 효과는 보너스처럼 느껴져야하며, 던전을 완료하는데 필수적이지 않고도 매주 다양한 피해에 따른 이점을 제공해야 합니다.
- 플레이어는 이 효과를 잘 활용하기 위해 다양한 특성, 장비 옵션, 소모품을 선택할 수 있는 기회를 가집니다.
■ 신규 어픽스 및 삭제
신규 어픽스는 다음과 같습니다.
- Reckless - 마나가 없는 보스가 아닌 적은 공격 시 방어도를 20%만큼 무시합니다. 하지만 벙어도가 30%만큼 감소하고 받는 비전 피해가 10%만큼 증가합니다.
- Thorned - 마나가 없는 보스가 아닌 적은 공격받을 때 적에게 물리 피해를 입힙니다. 하지만 받는 신성 및 암흑 피해가 10%만큼 증가합니다.
- Attuned - 마나가 있는 보스가 아닌 적의 마법 공격력이 20%만큼 증가합니다. 하지만 받는 자연 피해가 10%만큼, 받는 출혈 피해가 30%만큼 증가합니다.
- Focused - 마나가 있는 보스가 아닌 적의 가속이 30%만큼 증가합니다. 하지만 받는 냉기 및 화염 피해가 10%만큼 증가합니다.
이 툴팁은 마나의 유무에 따라 다르게 적용됩니다. 이 어픽스는 모든 몹에 영향을 미치지 않습니다.
이 어픽스 세트는 현재의 5단 어픽스 세트를 대체할 새로운 어픽스 세트이므로, 기존 어픽스 세트는 사라집니다.
- 괴로움
- 무형
- 속박
- 폭풍
- 화산
앞서 보신 내부 전쟁에서의 목표를 달성하고자, 내부 전쟁 1시즌에서 원한 어픽스가 삭제될 예정입니다. 7단 어픽스는 다음과 같습니다.
- 강화
- 분노
- 파열
- 피웅덩이
■ 경화 및 폭군에 대하여
저희는 이 어픽스가 업데이트와 어떻게 더 잘 어울리게 작동할지 계속 테스트를 하고 있습니다.
※ 내부 전쟁 시즌1 테스트 일정 및 던전 목록
내부 전쟁의 던전 테스트가 이번주 공개 테스트 서버에서 시작됩니다. 테스트 기간을 한국 시간으로 6월 14일 금요일 오전 2시부터 19일 수요일 오전 2시까지입니다. 기술적인 문제가 발생할 경우 테스트 일정이 조정될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
내부 전쟁 1시즌 신화 및 쐐기돌 난이도를 테스트할 수 있는 던전은 다음과 같습니다.
- 바위금고
- 새벽인도자호
- 메아리의 도시 아라카라
- 실타래의 도시
- 그림바톨
- 죽음의 상흔
- 티르너 사이드의 안개
- 보랄러스 공성전
테스트 속도를 높이고자, 베타 서버에서 어픽스는 매일 바뀝니다.
- Reckless - 마나가 없는 보스가 아닌 적은 공격 시 방어도를 20%만큼 무시합니다. 하지만 벙어도가 30%만큼 감소하고 받는 비전 피해가 10%만큼 증가합니다.
- Thorned - 마나가 없는 보스가 아닌 적은 공격받을 때 적에게 물리 피해를 입힙니다. 하지만 받는 신성 및 암흑 피해가 10%만큼 증가합니다.
- Attuned - 마나가 있는 보스가 아닌 적의 마법 공격력이 20%만큼 증가합니다. 하지만 받는 자연 피해가 10%만큼, 받는 출혈 피해가 30%만큼 증가합니다.
- Focused - 마나가 있는 보스가 아닌 적의 가속이 30%만큼 증가합니다. 하지만 받는 냉기 및 화염 피해가 10%만큼 증가합니다.
우리는 이 변화가 매 시즌 모든 레벨의 플레이어들에게 신선한 경험을 제공하고 신화 쐐기 어픽스 시스템이 던전 게임 플레이에 미칠 영향을 재정의할 것이라고 믿습니다. 이 주제에 대한 여러분의 피드백과 토론을 기대하며 던전에서 뵙겠습니다!
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