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레전드 오브 룬테라 오픈 베타에 오신 것을 환영합니다! 누구나 참여할 수 있는 레전드 오브 룬테라에서 새롭게 선보이는 콘텐츠와 첫 랭크 시즌인 베타 시즌을 즐겨 보세요.
깜찍한 단짝이 애니메이션과 더불어, 오픈 베타에서 달라진 점을 오픈 베타 발표 영상에서 확인해 보세요.
경제 시스템 업데이트
작년 사전 체험 이후로 모든 계정의 진척도를 초기화하고 레전드 오브 룬테라의 전반적인 경제 시스템을 변경했습니다. (더 이상의 계정 초기화는 없습니다!) 코인의 가격부터 승리로 얻는 XP까지 대대적으로 개편되었죠. 이번 개편은 워낙 규모가 있기 때문에 별도의 공지에서 그 배경과 자세한 사항을 모두 확인하실 수 있습니다. 레전드 오브 룬테라가 처음이거나 요약을 원하시면 아래의 요약본을 확인하세요.
- 사전 체험 기간 중 획득한 모든 계정의 진척도와 콘텐츠가 초기화되었습니다. 더 이상의 계정 초기화는 없습니다. 오픈 베타가 시작된 후 획득하는 콘텐츠는 전부 유지됩니다!
- 기본적으로 플레이스토어와 앱스토어의 가격 기준에 맞춰 코인 가격과 구매력을 조정했습니다. 사전 체험 기간에는 리그 오브 레전드의 RP 가격을 기준으로 했지만, 레전드 오브 룬테라가 올해 중 모바일에서 출시 예정인 것을 고려하여 고유한 가격 구조를 마련해야 했습니다. 새 경제 구조를 설계하며 지역별, 특히 같은 서버를 공유하는 국가 간의 가격 비교를 검토한 결과, 지역별 화폐에 따라 가격 차이가 상당히 달라질 수 있습니다. 미국이나 유럽, 한국에서는 구매력에 변동이 거의 없지만 터키, 브라질 등 일부 지역에서는 구매력이 낮아졌고 일본 등 일부 지역에서는 높아졌습니다.
ㄴ 중요 사항: 사전 체험 기간에 코인을 구매하셨다면 기존에 구매한 상품은 모두 초기화되었고 해당 가치만큼 코인이 반환되었습니다. 코인의 절대적 개수는 달라졌을 수 있지만 구매력 측면에서는 최소 이전에 구매했던 코인과 동일한 가치, 혹은 그 이상을 돌려받으셨을 겁니다. (가격도 달라졌으니까요.)
- 또한 파편의 가치와 보상을 조정했습니다. 콘텐츠 구매 시 기존과 동일하게 파편 10개의 가치는 코인 1개입니다. 그 외에도 상대적인 파편 가치를 일부 조정했습니다. 예를 들어 세 장의 카드를 모두 모은 후 네 번째 카드를 통해 자동으로 받게 되는 파편의 경우 희귀급 및 서사급 카드로 받는 파편의 수는 조금 늘어났고, 일반급 카드로 받는 파편의 수는 약간 줄어들었습니다.
- 위의 변경 사항을 반영하여 상품 구매 시 필요한 파편 및 코인 개수를 조정했습니다. 물론 여기에도 약간의 차이는 존재합니다. (일반 만능카드는 상대적으로 저렴해졌고 서사급 만능카드는 약간 가격이 올랐습니다.)
- 보물창고, 탐험, 서막, 그리고 일반적인 상자 보상을 모두 업데이트했습니다. 이 중 대부분이 위 변경 사항과 관련되었지만, 다 그런 건 아닙니다. 10레벨 보물창고에 탐험 토큰을 추가해 모두가 탐험 모드를 더 많이 즐길 수 있게 했습니다. 그리고 탐험 보상에서 파편의 비중을 늘렸습니다.
- 진척도를 올리는 게 따분하지 않도록 XP 보상을 업데이트했습니다. 이제 매일 첫 몇 번의 승리 후 추가 XP를 얻고 패배 후 얻는 XP가 증가합니다. 다만 이제는 하루에 레전드 오브 룬테라를 플레이하는 시간이 길어질수록 획득하는 XP가 감소합니다.
랭크
처음부터 저희의 목표는 충분한 전략적 깊이와 치열한 경쟁을 위한 상호작용을 가진 카드 게임을 만드는 것이었습니다. 이제 레전드 오브 룬테라 오픈 베타에 도입된 랭크 게임을 통해 룬테라 최고의 플레이어들 사이에서 여러분의 실력을 확인해 보세요.
정식 출시 전까지 베타 시즌 동안 랭크를 올리세요. 시즌 종료 시 플레이어가 도달한 최고 티어에 따라 레전드 오브 룬테라에서의 첫 랭크 승급을 기념하는 베타 시즌 한정 아이콘을 획득할 수 있습니다.
- 랭크 게임을 도입했습니다.
- 레전드 오브 룬테라의 첫 랭크 시즌인 베타 시즌이 오픈 베타와 함께 시작됩니다.
친구 목록, 채팅 및 도전
제대로 된 오픈 베타라면 누가 접속했고 누구를 이겨먹을 수 있는지 게임에 초대할 수 있는지 알아야겠죠. 친구 목록, 친구 채팅 및 친구에게 도전할 수 있는 기능이 추가된 새로운 커뮤니티 패널을 확인해 보세요.
현재 레전드 오브 룬테라의 모든 서버(북미, 아시아, 유럽)에 있는 플레이어와 친구가 될 수 있습니다. 단 도전은 같은 서버에서만 가능합니다. 친구 목록 및 채팅은 도전하기와는 별도의 서비스로 구현되었으며, 리그 오브 레전드 등 여타 라이엇 게임즈의 게임과도 연동이 됩니다. 하지만 도전하기나 대전은 게임별로 이루어집니다. 서버 간의 친구 추가나 채팅 기능에는 많은 발전이 있어 잘 완성되었지만, 레전드 오브 룬테라의 경우 서버들이 몇 개로 나뉘어 있어 (리그 오브 레전드보다 개수는 적고 각각의 크기는 크죠) 도전하기나 대전도 각 서버 안에서만 가능하게 되었습니다.
친구 목록을 추가했습니다.
ㄴ 게임 접속 여부가 표시되어 친구가 어떤 라이엇 게임을 플레이하는지 알 수 있습니다.
친구 채팅을 추가했습니다.
친구에게 도전하기 기능을 추가했습니다.
커뮤니티 패널은 아직 완성된 상태는 아니므로 초반에는 약간 어색한 부분이 있을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 아래는 커뮤니티 패널과 관련된 알려진 문제들로, 향후 이 주일 안에 수정할 계획입니다.
ㄴ 차단 목록에 플레이어를 추가하거나 삭제할 때 지연 현상이 있을 수 있습니다.
ㄴ 오프라인일 때 받은 메시지에 대한 ‘읽지 않음’ 알림이 표시되지 않습니다.
ㄴ 대화 중인 플레이어가 새로운 메시지를 보내면 알림이 표시되지 않아야 하지만 알림이 표시되었다가 잠시 후 사라집니다.
ㄴ 친구가 나에게 도전하거나 내가 친구에게 도전할 때 보상을 열거나 탐험 모드에 진입하는 등 다른 활동을 하고 있을 경우 클라이언트가 응답하지 않는 현상이 발생할 수 있습니다. 이럴 때는 다시 접속해 주세요.
보드 및 단짝이
자신만의 게임플레이 경험을 만들 수 있도록 새로운 수집품 탭을 추가했습니다. 먼저 처음으로 도입된 보드(현재 지역당 하나)와 단짝이(기존 포로에 세 마리 더 추가)를 확인해 보세요. 향후에 나올 수많은 장식을 모두 이곳에서 수집하고 선택하고 교체할 수 있습니다.
수집품 탭을 추가했습니다. 이곳에서 보드 및 단짝이를 획득하고 관리할 수 있습니다.
모든 게임 모드에 보드 및 단짝이 장식 기능이 추가되었습니다.
신규 지역별 보드 6종
ㄴ 용기의 전당
ㄴ 검투사 투기장
ㄴ 냉기의 화신 봉우리
ㄴ 절벽 위 수도원
ㄴ 마법공학 연구소
ㄴ 저주받은 유적
신규 단짝이 3종
ㄴ T-헥스
ㄴ 꼬마 심술두꺼비
ㄴ 비늘거북룡
카드 업데이트
챔피언
주의 사항: 현재 패치 노트 이미지에 설정 언어가 지원되지 않아 아래의 카드 이미지와 이름이 영어로 표시됩니다.
애니비아 (1레벨)
비용: 6 → 7
공격력: 4 → 2
체력: 3 → 4
기존: 공격 전용. 공격: 모든 적에게 피해를 1 입힙니다. [최후의 숨결]: [얼음불사조 알] 상태로 부활합니다.
신규: 공격: 모든 적에게 피해를 1 입힙니다. [최후의 숨결]: [얼음불사조 알] 상태로 부활합니다. 레벨 업: 각성해야 합니다.
내부 테스트와 앞선 두 번의 사전 체험을 통해 애니비아가 상당히 좋지 못한 상태였음을 알아냈습니다. 특히 애니비아의 힘을 활용하는 방향으로 덱을 짜는 상황에서 말이죠. 상대 플레이어가 상호작용하기도 전에 레벨 업하는 경우도 많았습니다. 이번 업데이트에서는 애니비아의 복사/희생 시너지를 유지하는 대신 상대가 대응할 기회를 더 많이 주고자 했습니다. 이렇듯 각성 덱에 적합하도록 수정함으로써 이제 컨트롤/램프 덱(중후반 고비용/고성능 카드 지향형 덱)의 종결자로서 더 활약할 수 있을 겁니다. 또한 애니비아가 원래 테마와 조금 멀어졌다는 의견이 있었는데요. 특히 방어를 할 수 없다는 점이 그랬죠. 그래서 그 부분을 삭제하고 능력치를 조정하여 ‘얼음 장벽’의 느낌을 강화하고 스킬에 더 어울리는, 방어벽 같은 플레이스타일을 추구할 수 있도록 했습니다.
애니비아 (2레벨)
비용: 6 → 7
공격력: 5 → 3
체력: 4 → 5
기존: 공격 전용. 공격: 모든 적에게 피해를 2 입힙니다. [최후의 숨결]: [얼음불사조 알] 상태로 부활합니다.
신규: 공격: 모든 적에게 피해를 2 입힙니다. [최후의 숨결]: [얼음불사조 알] 상태로 부활합니다.
얼음불사조 알
체력: 1 → 2
기존: 공격 전용. 레벨 업: 라운드 시작: 애니비아 상태로 돌아간 후 레벨 업합니다.
신규: 레벨 업: 라운드 시작: 각성하면 애니비아 상태로 돌아간 후 레벨 업합니다.
이즈리얼 (2레벨)
기존: 넥서스 타격: 비용이 0인 [일회용] [신비한 화살]을 생성합니다. 주문을 시전하면 적 넥서스에 피해를 2 입힙니다.
신규: 넥서스 타격: [일회용] [신비한 화살]을 생성합니다. 주문을 시전하면 적 넥서스에 피해를 2 입힙니다.
이즈리얼이 레벨 업하면 '조금' 많이 확정적으로 즉시 게임이 끝나버렸기 때문에 전반적인 공격력을 수정하지 않으면서 2레벨이 되는 "바로 그" 순간에 더 긴장감을 주고자 했습니다. 일회용 신비한 화살에 마나가 필요하더라도 게임 초반에 영향을 주지 않으면서 게임 후반에는 진정한 위력을 드러낼 겁니다.
블라디미르 (1레벨)
기존: 레벨 업: 다른 아군 여섯 이상이 피해를 버티고 생존해야 합니다.
신규: 레벨 업: 아군 여섯 이상이 피해를 버티고 생존해야 합니다.
블라디미르의 레벨 업 조건은 자신의 복사본을 포함하지 않는 이상한 방법이었죠. 약간의 상향을 통해 이를 보완했습니다.
트린다미어 (2레벨)
기존: [압도] [공포] [강인함]
신규: [압도] [공포]
트린다미어가 2레벨이면 상대하기 너무 까다로웠습니다. 상대는 트린다미어와 상호작용할 수도 없었죠. 특히 쓰레쉬나 램프 주문(최대 마나량을 빠르게 늘려 고비용 카드를 이른 시점에 사용할 수 있게 하는 주문)까지 더해지면 더 어려웠죠. 강인함을 삭제함으로써 미드레인지 덱으로 상대하기가 더 수월해지고 탐험에서 트린다미어의 위력이 감소될 겁니다.
추종자 및 주문
전장의 대장장이
등급: 일반 → 희귀
탐험에서 특히 데마시아와 정예 덱 전형이 지나치게 성능이 좋았기 때문에 이 변경 사항을 적용했습니다. 이번 패치에 콘텐츠 초기화가 되기 때문에 능력치나 효과를 바꾸기보다는 등급 설정을 통해 밸런스를 조정하기에 아주 적절한 시점이라고 생각됩니다. 또한 데마시아 내에서의 등급 밸런스를 유지하기 위해 은빛날개 선봉대의 등급을 희귀에서 일반으로 변경합니다.
날쌘깃털 추적자
기존: [도전자]
신규: 다른 아군을 소환하면 [도전자] 효과를 얻습니다
추적자는 너무 자주 사용되는 유닛으로, 데마시아의 비용이 1인 유닛의 밸런스를 무너뜨립니다. 저렴한 도전자 유닛인 만큼 플레이어가 조금 더 머리를 써야 효과를 사용할 수 있도록 수정했습니다.
아바로사 대장간 경비
체력: 6 → 5
대장간 경비는 공격력과 체력이 높은 든든한 유닛이자 장기적으로 가치 있는 유닛으로서 램프 덱(최대 마나량을 빠르게 늘려 고비용 카드를 이른 시점에 사용하는 덱)에서 손꼽히는 좋은 카드 중에 하나였습니다. 따라서 공격력을 유지하는 대신 체력을 감소시켜 상대 유닛이 정면승부를 할 더 많은 기회를 주고자 했습니다. 대장간 경비는 전장에 나오지 않아도 많은 가치가 있으니까요.
억겁의 카탈리스트
비용: 4 → 5
카탈리스트는 4마나 치고는 자원 사용 및 생존에 지나치게 많이 기여하여 세 번째 턴에서 램프 덱이 원하는 마나 커브에 적합한 카드였습니다. 상대가 램프 덱과 상호작용할 시간을 주고 향후에 저희가 램프 덱에 다른 도구를 추가할 여지를 두기 위해 비용을 5로 높였습니다. 또한 운명의 돌무덤과 카탈리스트를 더 명확히 구분하여 둘 모두를 자동으로 덱에 포함하기보다는 선택지를 주고자 했습니다.
운명의 돌무덤
체력: 4 → 3
지난 사전 체험에서 램프 덱에 사용되는 일부 주요 카드의 공격력을 낮추면서 그에 대한 보상으로 운명의 돌무덤의 체력을 높였습니다. (비용도 같이 증가했었죠.) 4의 체력은 적어도 한 번의 전투에서 살아남는 데에 큰 영향을 주는 수치이며, 특히 램프 덱은 당연히 초반에 위력이 약해야 하는 만큼 체력을 원상복구했습니다.
구름을 마시는 자
체력: 7 → 5
기존: [즉발] 주문의 비용이 1 줄어듭니다. [각성]: 비용이 2 줄어듭니다.
신규: [즉발] 주문의 비용이 1 줄어듭니다.
구름을 마시는 자는 강력한 콤보 카드이면서 콤보 전략을 막는 단단한 방어 유닛으로서 너무 자주 활용되어 체력을 낮췄습니다. 또한 현존하는 각성 전략에 큰 영향을 미치지 않으면서 지나치게 장기적으로, 어쩌면 게임이 끝날 때까지 콤보 효과를 주는 각성 시의 초강력 효과를 삭제했습니다.
와작와작 뻥!
체력: 1 → 2
지난번 와작와작 뻥이 단독으로 한 유닛 정도만 묶어 둘 수 있도록 체력을 3에서 1로 낮췄습니다. 그러나 1의 체력을 가진 와작와작 뻥은 특히 탐험 모드에서 너무 성능이 떨어져 체력을 다시 조정했습니다.
뒷골목 술집 주인
공격력: 2 → 3
이 내용은 뒷골목 술집 주인과 이하 필트오버 & 자운 카드에 모두 적용됩니다. 필트오버 & 자운 덱이 탐험에서 고전했기에 저희는 탐험 외의 게임 모드에 지나치게 영향을 주지 않는 선에서 일부 성능이 낮은 특정 카드를 약간 상향하여 이 덱이 전반적으로 유용하도록 조정했습니다.
파괴단 신참
공격력: 0 → 1
화공 펑크 소매치기
공격력: 2 → 3
화공 펑크족
공격력: 4 → 5
축제용 전기 수레
공격력: 3 → 2
체력: 3 → 4
광장 수호자
공격력: 5 → 6
체력: 5 → 6
지하동굴 폐품팔이
체력: 2 → 3
중고 약품통 판매상
공격력: 2 → 3
부활사
공격력: 5 → 4
체력: 5 → 4
간단하게 성능을 낮췄습니다. 챔피언을 부활시킬 수 있으면서 비용 대비 강력한 체력까지 갖출 필요는 없겠죠. 또한 설명을 간결하게 수정했습니다.
악령소환사
체력: 2 → 3
기존: [연대]: [안개악령] 하나를 소환합니다.
신규: 공포. [연대]: [안개악령] 하나를 소환합니다.
안개악령은 상당히 유용하지만 덱은 조금 약합니다. 안개악령 덱이 플레이하기에 조금 더 만족스럽고 강력해질 수 있도록 악령소환사를 상향했습니다.
관찰 대상
다음은 저희가 수집한 게임플레이 데이터와 내부 테스트를 통해 수정이 필요할 수도 있지만 업데이트 여부나 방법을 검토 중인 부분입니다.
거부 (그리고 포착 불가)
거부는 레전드 오브 룬테라를 생동감있는 게임으로 만들어 주는 주요 카드이지만, 그 자체의 효율성이 거부를 사용하는 덱을 상대로 유리하게 상호작용하기 어렵게 만드는 정반대의 효과를 내기도 합니다. 물론 그게 거부의 존재 이유이지만 생존을 위해 즉각적인 상호작용이 필요한 전략을 사용할 때는 특별히 문제가 되기도 합니다. (포착 불가 위주의 빌드가 그렇습니다.)
따라서 거부가 더 균형 잡힌 방법으로 지금의 역할을 유지할 수 있는 변화를 모색하고 있습니다. 거부의 마나 비용을 올리는 방법이 있지만 “주문 마나로만 시전 가능” 한 범위에서 벗어나게 될 경우 그 영향력이 너무 클 수 있습니다.
그리고 말씀드렸던 포착 불가 전략에 관해, 저희는 이 전략이 절대로 지나치지는 않지만 제법 강력하다고 생각했습니다. 하지만 정확히 어떤 카드들이 문제가 향후 문제가 될지 가려내기는 어렵습니다. 만약 경쟁력 있는 덱에서 포착 불가 키워드가 줄어들면 오히려 포착 불가의 위력이 더 높아지기 때문에 단순히 유닛에게서 포착 불가 키워드를 삭제하는 것이 반드시 도움이 되지는 않습니다. (제거를 통해 얻는 이득은 크지 않은 반면 포착 불가 유닛을 방어할 수 있는 유닛은 적어지니까요.) 저희는 여전히 지켜보는 중이고 만약 1) 필요하다고 결정되고 2) 내부 테스트를 통해 적절한 후보를 발견한다면 본격적으로 논의해볼 것입니다.
그래픽, 약간의 조정 및 명확성
그래픽 업데이트
하이머딩거 레벨 업 효과를 업데이트했습니다.
이제 초강력 초토화 로켓 애니메이션이 조금 더 빨라집니다.
"사용" → "소환" (이제 복사나 부활 등을 사용하기 유리해졌습니다.)
군단장
녹색숲 장로
이제 트린다미어와 같은 대상이 죽지 않았을 때 발동합니다. 대상이 제거되면 여전히 효과가 "취소"됩니다.
어렴풋한 광경
극악무도
영혼 거래인
이제 전장에 유닛이 모두 차 있어도 카드를 낼 수 있습니다.
나보리 음모자
굶주린 도살자
고대 바위악어
이제 빈 유닛 슬롯이 필요합니다.
지배
공격 토큰을 획득합니다. -> [결집] (키워드)
카타리나 (2레벨)
루시안 (2레벨)
끈질긴 추격
루시안의 끈질긴 추격
순보
티아나 크라운가드
가렌 (2레벨)
ㄴ 또한 이제 플레이어가 이미 공격 토큰을 가지고 있으면 해당 라운드에 대기합니다.
설명을 간결하게 업데이트했습니다.
ㄴ 상어 전차
ㄴ 부활사 (능력치 변경 사항도 있습니다. 위에서 확인하세요.)
등급 변경
ㄴ 은빛날개 선봉대의 등급이 희귀에서 일반으로 변경됩니다.
공격 및 선공 아이콘
사전 체험 기간 동안 라운드 선공 및 공격 토큰의 UI 위젯이 조금 헷갈린다는 의견을 받았습니다. 따라서 하나의 새 위젯으로 합쳐 예전 공격 토큰 자리에 배치했습니다.
- 칼과 방패가 교대하는 선공 아이콘을 보드에서 삭제했고 공격 토큰 아래에 선공을 나타내는 새 표시를 추가했습니다.
- 마나 다이얼 및 버튼 근처의 공격 토큰 그래픽을 업데이트해서 이제 라운드 선공 여부를 동시에 표시합니다.
챔피언 표시
지난 사전 체험에서 게임 내 덱 자세히 보기 패널과 덱에 있는 챔피언을 볼 수 있는 기능을 추가할 때 말씀드린 바와 같이, 저희의 장기적 목표는 플레이어들이 게임에서 사용하는 챔피언 사이의 전략적 상호작용과 재미를 높이는 것입니다. 이번에는 더욱 흥미로운 챔피언 선택과 게임 중 레벨 업 단계를 위해 새로운 기능 두 가지를 준비했습니다.
게임 전 챔피언 등장 효과
ㄴ 플레이어들은 이제 대기 중일 때 자신의 덱에 있는 챔피언을 볼 수 있으며 대전이 잡히면 상대 플레이어의 챔피언 또한 볼 수 있습니다.
ㄴ 멀리건 직전에 상대 플레이어 덱의 챔피언과 지역을 볼 수 있습니다.
ㄴ 게임 내 덱 자세히 보기에서는 챔피언의 초상화를 클릭해 카드 설명과 관련 카드를 보는 기능도 추가되었습니다.
레벨 업 단계 확인을 위한 덱 팝업
ㄴ 이제 이즈리얼, 헤카림과 같이 레벨업 단계가 있는 챔피언이 덱에 있으면 챔피언의 레벨 업 진행 상황이 양 플레이어에게 팝업으로 표시됩니다.
ㄴ 정보 유출 방지를 위해 이 팝업은 플레이어 덱에 남아 있는 카드 개수와 관계없이 표시됩니다.
기타
RAM 사용량을 개선했습니다.
키보드 단축키를 추가했습니다.
ㄴ 스페이스바: 버튼
ㄴ A: 모두 공격 / 모두 퇴각
ㄴ Esc: 설정 메뉴 열기
현지 시간대
ㄴ 새로운 퀘스트 / 다시 받기, 보물창고 해제, 그리고 탐험 가능 여부가 이제 단일 세계 시간이 아닌 플레이 중인 서버의 현지 시간에 맞춰 업데이트됩니다.
탐험
ㄴ 전형을 여러 부분 수정했습니다.
ㄴ 교환 선택 로직을 개선했습니다.
튜토리얼 개선
ㄴ 다양한 카드를 업데이트했습니다.
ㄴ 더 쉽게 적응하기 위한 추가 튜토리얼을 다시 구성했습니다. (day9 고마워요!)
알려진 문제들
만능카드 또는 파편으로 카드 구매 시 잔여 만능카드나 파편의 총 수량이 변경되어 표시되지 않는 문제가 있습니다. (실제 총 수량은 정확히 계산되고 있습니다.) 이 문제는 약 이주일 내로 수정될 예정입니다. 그 전까지는 덱 페이지로 되돌아갔다가 다시 돌아오는 등 클라이언트 내에서 다른 페이지로 이동했다가 돌아오면 총 수량이 제대로 표시됩니다.
버그 수정
- 간혹 보물창고에서 보상을 얻을 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 이제 타이머가 끝난 후 게임을 플레이하고 있다면 다시 로그인할 필요 없이 즉시 보물창고에서 보상을 획득합니다.
- 7번 승리한 다음에도 종종 탐험 도전이 완료되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 간혹 게임이 끝난 후 플레이어의 덱 목록이 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 이제 배경 이야기가 있는 튜토리얼 카드가 제대로 나타납니다.
- 이제 튜토리얼 하이머딩거의 레벨 업 퀘스트가 거미가 죽을 때 정상적으로 집계됩니다.
- 추가 튜토리얼에서 게임 후 발생하는 지연 문제를 해결했습니다.
- 이제 추가 튜토리얼에서 XP를 정상적으로 획득합니다.
- 이제 게임 플레이 시 수상한 인물의 시각 효과가 정상적으로 나타납니다.
- 이제 손에 있는 재앙의 시선의 소멸 시각 효과가 정상적으로 카드에 표시됩니다.
글고보니 내일 오픈이구나
롤 카드게임이에요? 하스스톤같은?
네. 그런데 게임 룰이 하스보다는 매더게랑 유희왕 체인 같은 느낌입니다
포착불가는 MTG에서 "비행" 키워드에 해당되는데, 같은 포착불가 끼리만 방어가능하다보니 포착불가없이는 주문을 써야하는데, 주문전용 마나가 다음턴으로 이월되는 게임 특성 상 '거부'를 쓰기 위해 마나를 남기기가 수월한 것이 문제를 야기하는 느낌이네요. 아마 MTG의 "대공"에 해당되는, 포착불가를 막을 수는 있으나 공격 할 때 포착불가는 아닌 키워드가 등장하면 자연스레 해결되긴 할겁니다.
너프했으면 하는 애들 대부분 너프했네