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[정보] 패스파인더: 의인의 분노 - 가면의 춤: 새로운 아키타입 소개 파트 1

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그래 봐야 버프 수십개씩 쳐바르고 짜여진 대로 파워빌딩 안하면 어차피 미스만 뜰 거면서.... 패스파인더 crpg는 전투가 파워 빌드랑 버프가 모든 걸 결정하는 게 너무 싫음. 운빨 빌드나 컨셉 플레이는 발붙일 곳 없는 냉혹한 세상.
곰곰이생각하니내가곰이네 | (IP보기클릭)172.225.***.*** | 24.05.15 21:13
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그래 봐야 버프 수십개씩 쳐바르고 짜여진 대로 파워빌딩 안하면 어차피 미스만 뜰 거면서.... 패스파인더 crpg는 전투가 파워 빌드랑 버프가 모든 걸 결정하는 게 너무 싫음. 운빨 빌드나 컨셉 플레이는 발붙일 곳 없는 냉혹한 세상.

곰곰이생각하니내가곰이네 | (IP보기클릭)172.225.***.*** | 24.05.15 21:13
곰곰이생각하니내가곰이네

아울캣 게임은 토이박스로 적당히 타협하면서 하는 게 정신건강에 이로움

루리웹-3204234843 | (IP보기클릭)116.126.***.*** | 24.05.15 21:22
곰곰이생각하니내가곰이네

의분의 몬스터들 AC 랑 명중 설계는 실패가 맞음 코어 난이도만 가도 몇몇 극악의 난이도를 자랑하는 미친 적들 잡으려면 민맥싱이 필수... 언페어는 뭐 말 할 것도 없고, 민맥싱이 강제 되는 난이도로 오히려 빌드의 다양성을 해치는 것 같긴 함

즘프 | (IP보기클릭)183.96.***.*** | 24.05.15 21:25

독자 규격으로 밀고 나간건 좋은데, 너무 복잡하고 플레이하는게 힘듬

윈드벨 | (IP보기클릭)220.81.***.*** | 24.05.15 21:35

민맥스 빌드야 뭐 연구하는 재미도 있고 해서 괜찮은데... 언페어쯤 가면 진짜 전투 한 번 할 때마다 버프 계속 수십개씩 파티원한테 돌리고 시간 다 될까봐 전전긍긍하는 게...나중 가면 고통스럽긴 함. 버프 지속시간이나 자동 버프 등록이라도 되게 게임 시스템을 만들었어야 하는데, 전투 준비 30분에 전투 10초에 끝... 이런 식이면 현타 진하게 옴.

언어교정웨건 | (IP보기클릭)118.38.***.*** | 24.05.15 21:36
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