일단 저는 보통으로 맞춰놓고 하고 있는데
무거움은 개같이 구르고 느려기도 해서 쳐맞기 바뿌고...
가벼움도 있던데 가벼움의 메리트도 있을 것 같아서요. 뭐 더 빨리 구르고 덜 맞으려나요?
일단 저는 보통으로 맞춰놓고 하고 있는데
무거움은 개같이 구르고 느려기도 해서 쳐맞기 바뿌고...
가벼움도 있던데 가벼움의 메리트도 있을 것 같아서요. 뭐 더 빨리 구르고 덜 맞으려나요?
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모션이 빠릅니다
아. 모션...ㅋㅋㅋ바로 수긍ㅎㅎ
구르기 가 빨라지고 길어지며 멀리뛰기 높이뛰기 가 더 멀리 높이 가능하게 되여
오 뛰는 것도 더 높아지는군요
구르기의 속도
더 빨라지고 더 멀리 갑니다. 무적 판정도 가벼운 구르기가 조금 더 길긴 한데 보통도 성능이 나쁜편은 아니죠
무적 판정도 차이가 있나요? 다크소울3에서는 무적판정은 차이 없었는데..
착각했어나 보네요. 저는 차이 있는걸로 알고있었는데.
해외 웹에서 회피 무적 판정은 보통이랑 동일하다고 다들 기록하더라고요.
구르기 성능이 더 좋아집니다. 근데 보통 가벼움을 맞추려면 진짜 거의 빤쓰꼴로 돌아다녀야하는데, 갑옷으로 얻는 감쇄율을 포기할 가치가 있을 만큼 성능차이가 있지는 않아요. 정말 한대도 안맞을 자신 있는 미친 피지컬 가진 진성 망자들은 많이들 활용하시죠
엄청빨리굴러욧
댓글들 보니 칼질(모션)속도는 안올라가나 보네요.. 가벼움 하면 칼질도좀 빨라지나 했는데..
중량 가벼움 장점이 거의 없습니다. 공격 속도는 일정하며, 회피 시 무적 판정이 아주약간 좋아지지만(시리즈 전통) 체감되는 안될 정도입니다. (개 발걸음?이나 퀵스텝 같이 쉽게 체감이 되면 모를까요.) 맞아서 아픈 것만 바로 한번에 체감됩니다.
해외 웹에서 회피 무적 판정은 보통이랑 동일하다고 다들 적어놨더라고요.
참고하겠습니다. 기존 시리즈와 다른가 보군요. 가벼움과 보통을 구별하는 이유를, 이제는 모르겠습니다.
전작에선 스테미나 회복속도도 더 빨랏는데 이번엔 어떨지..