설명.
일단, regulation.bin 파일의 병합입니다.
이건 게임 내 모든 요소가 들어있습니다.
따라서 여기에 모드 요소들을 추가해줘야 게임 안에서 나옵니다.
기능 : 아이템, 이벤트, npc, 맵, 공격, 방어, 패리, 효과 등 모든 요소에
번호와 이름을 붙이고. 각각의 수치들을 결정합니다. 그러니까 [설정 파일]입니다
(가드 각도, 강도, 헤드샷 유무, 모션 처럼, hks, hxk 에 만들어넣은 기능들을 맘대로 조립해서 원하는 걸 만드는 툴입니다. )
(그래서 아이템이나 npc를 추가하거나, 전회를 추가하거나,
그냥 3D 애니메이션에 불과한 모션을 엘든링 게임에서 쓸 수 있게 만들어주는 건 이쪽입니다.)
0. 내가 병합할 모드(쪼개서 내보낼 모드) 선택.
덧붙이는 개념이기 때문에, 규모가 작은 모드를 큰 모드에 삽입하는게 오류 없이 잘 됩니다.
예를 들어 컨버전스랑 맵 고블린을 병합한다고 치면,
상대적으로 작은 맵 고블린을 쪼개서 커다란 컨버전스에 추가하는 게 편하고 오류가 안납니다.
1. Map Studio 1.10 다운
이 디스코드 채널의 mod tool 페이지에 있습니다
2. reg.bin 파일을 열기 위해, 게임에 적용하기 위해, 쪼개서 내보낼 모드 파일 위치 입력.(이름도 적어야하는데 영어 아무거나 하셔요)
3. param 탭으로 들어가서 'modified' 검색( 모드로 변경되거나 추가된 것들만 모아서 표시해줍니다. )
4. 모드로 변경된 파일들 선택하고 내보내기(엑셀이나 한셀로 열립니다)
(이름은 영문으로, 기왕이면 맨 왼쪽에 있는 각 param 이름으로 저장하시는 게 좋습니다. 헷갈려서 열어보는게 귀찮아요)
5. 전부 다 내보냈으면 이제 닫고, 커다란 모드의 reg.bin 파일을 엽시다. 이 모드에 덧붙여줄 거에요.
맨 왼쪽 파일중에 내가 내보낸 파일과 같은 이름의 파일에 삽입하면 됩니다.
이제 저장하면 끝.
영어 영상인데, 짧고 쉽고 편합니다. 자동 자막 -> 한국어 켜서 보세요
저 흰색 네모난 아이콘 밑에 빨간줄 뜨거나
영상에서 자막이 나오면 자막이 켜진겁니다.
설정 클릭
클릭하면 이렇게 나옵니다.
저기서 자막(1) 클릭
->자동번역 클릭
엘든 링은 모션(애니메이션) 파일, 모션에 들어가는 효과 파일이 따로입니다.
모션 파일이 hkx이고
효과( 비주얼 이펙트, 사운드 삽입 및 패리, 잡기 같은 이벤트 삽입) 파일이 TEA 입니다.
이 둘은 수정하는 방법이 거의 같습니다.
영상입니다.
소개.
많은 모드에는 chr 폴더에 저장된 애니메이션 변경 사항이 포함되어 있습니다.
변경된 기본 파일은 c0000.anibnd.dcx 파일로, 모든 플레이어 애니메이션 중에 발생하는 모든 정보를 포함합니다.
이 튜토리얼은 서로 다른 c0000.anibnd.dcx 파일을 병합하는 방법을 보여줍니다.
이것은 regulation.bin 병합보다 훨씬 쉬우며 익숙해지면 약 5분 정도 걸립니다.
참고: 불행히도 이 병합 과정은 모드 제작자가 파일 내에서 편집한 내용을 알려줘야 가능합니다.
제작자 여러분, 넥서스 페이지 설명란에 편집한 TAE를 적어주세요!
Yabber 1.3.1 설정:
Yabber는 많은 Elden Ring 게임 파일의 압축을 폴더에 풀 수 있는 간단한 도구입니다.
- 이 링크에서 Yabber를 다운로드하십시오 : https://github.com/JKAnderson/Yabber/releases .
- 항상 "Yabber.X.X.X.zip"를 다운로드하고 소스 코드를 다운로드하지 마십시오.
- 폴더에 압축을 풉니다.
- 압축을 푼 폴더를 엽니다.
- Elden Ring의 디렉토리(eldenring.exe 있는 폴더와 동일한 폴더)에서
- oo2core_6_win64.dll 파일을 복사하여 Yabber "lib" 폴더에 넣습니다.
- Yabber.Context.exe 실행하여 Yabber를 파일의 오른쪽 클릭 메뉴에 등록합니다.
- (오른쪽 클릭 메뉴에 유지하지 않으려면 병합을 완료한 후 Yabber.Context.exe 다시 실행하고 등록을 취소하면 됩니다.)
병합:
1. 이제 Yabber를 사용할 준비가 되었으므로 새 모드를 병합할 기본 모드로 이동해야 합니다.
메인 모드의 chr 폴더로 이동하여 c0000.anibnd.dcx 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
오른쪽 클릭 메뉴에서 "Yabber"를 선택합니다.
그러면 파일의 압축이 풀리고 c0000-anibnd-dcx라는 새 폴더가 생성됩니다.
2. 이제 새 모드의 chr 폴더로 이동하여 해당 c0000.anibnd.dcx 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
"Yabber"를 선택합니다. 이렇게 하면 여기에도 c0000-anibnd-dcx 폴더가 생성됩니다.
3. 이제 두 파일이 모두 열렸으므로 TAE를 식별해야 합니다.
TAE(애니메이션 파일)가 새로운 모드에서 변경되었습니다.
이 부분에는 약간 찾아보는 작업이 필요합니다.
모드의 넥서스 설명에서 어떤 TAE가 편집되었는지 확인하거나, 댓글을 확인하거나,
아무 것도 찾을 수 없는 경우 작성자에게 물어보세요.
4. 새 모드에서 변경된 TAE를 식별했으면 새 모드의 c0000-anibnd-dcx 폴더로 이동하여
c0000-anibnd-dcx\GR\data\INTERROOT_win64\chr\c0000\tae에 도달할 때까지 클릭합니다.
여기에 모든 TAE가 저장됩니다.
변경된 모든 것을 복사하여 기본 모드의 c0000-anibnd-dcx\GR\data\INTERROOT_win64\chr\c0000\tae 폴더에 붙여넣습니다.
예를 클릭하여 덮어씁니다.
5. 이제 새 모드의 TAE가 메인 모드의 c0000-anibnd-dcx\GR\data\INTERROOT_win64\chr\c0000\tae 폴더에 있으므로
메인 모드의 chr 폴더로 돌아갑니다.
c0000-anibnd-dcx 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Yabber"를 클릭하여
해당 폴더를 c0000.anibnd.dcx 파일로 다시 "다시 압축"합니다.
6. 가셔도 좋습니다! 기본적으로 방금 한 일은 새 모드의 c0000.anibnd.dcx를 열고 변경된 .tae 파일을 찾아
기본 모드의 c0000.anibnd.dcx에 복사하는 것입니다. 잘했어!
참고 사항:
- 두 모드가 동일한 이동세트를 편집하면 병합할 수 없습니다.
- 예를 들어, 언바운드 소드 오브 나이트와 플레임 및 라이트블레이드는 모두 직검 이동 세트(a23.tae)의 편집이므로 병합할 수 없습니다.
- chr 폴더에 병합할 다른 파일(예: c0000_a9x.anibnd.dcx)이 있는 경우도 있습니다.
- 여기에는 베어본 애니메이션 데이터가 포함됩니다. 그것들은 비슷하게 병합되지만 다른 튜토리얼을 만들 것입니다.
읽어 주셔서 감사 드리며 개선 사항을 자유롭게 제안하십시오.
->안된다면, 바로 밑 문단에서 2번 과정을 안했을겁니다.
1. Yabber 1.3.1 또는 witchy BND 프로그램을 사용해서
(소울류 게임 파일 압축해체, 재압축 전용 도구입니다. 소울 전용 알집이에요)
모드 파일 두개다 chr파일안의 C뭐뭐뭐뭐animation 파일의 압축을 해제해줍니다. 드래그 드롭이면 됩니다.
주의사항, 압축 해제하고 파일 이름 바꾸지 마세요. 재압축할 때 오류납니다.
2. 중간에 있는 문서 파일을 메모장(Note pad)으로 열어주세요.
이름들, 번호들이 쭉 있을텐데, 그게 모션 파일들 이름, 번호 목록입니다.
쪼개려는 모드의 모션 이름 목록을 복사, 큰 모드에 붙여넣기 해주세요.
그리고 저장.
모드 제작자가 자기가 추가한 모션 파일의 이름을 모드 다운로드 페이지에 적어뒀을텐데,
아닐 수도 있으니 설명을 하자면
파일 이름의 숫자 끝자리에 해당하는 모션 파일들만 들어있으니, 숫자가 다르다면, 모더가 만든 파일입니다.
C0002 파일은 20번대 파일 이후로는 들어있지 않고 C0009 파일은 900번대 파일 이후로는 들어있지 않은 식입니다.
여기서 각 TAE마다 무슨 모션이 들어있는지 나와있으니 보세요.
Rodan's Juicy Elden Ring Doc - Google Sheets
3. 저장했으면 다시 파일로 돌아가서 끝까지 가세요.
hkx 파일과 TAE 파일이 있을겁니다.
C0000animation 파일이면 TAE 파일을 복사, 추가하려는 모드에 붙여넣기 해주시고
C0002~C0009 파일이면 hkx 파일을 복사, 붙여넣기 해주세요.
+ 그래도 만약 문제가 생긴다면.. 아래 과정을 거져보세요.
몇몇 모드는 따로 추가를 해줘야합니다.
4th Elden Ring Nexus에서 c0000.behbnd.dcx를 병합하는 방법 - 모드 및 커뮤니티 (nexusmods.com)
번역
TAE가 추가된 예시
예시: a 720
- 1단계: ER 클립 생성기 다운로드
- 2단계: ER 클립 생성기
열기 ER 클립 생성기가 열리면 파일 > 열기로 이동하여 기존 c0000.behbnd.dcx> 선택합니다.
- 3단계: Anibnd
에서 가져오기 파일로 이동 > Anibnd에서 가져오기 > c0000.anibnd.dcx를 선택합니다.
- 4단계 : 올바른 TAE
선택 TAE 목록을 스크롤하여 a720을 보고 선택하고 확인을 누릅니다(참조는 아래 이미지 참조).
- 5 단계 : c0000.behbnd.dcx
저장 확인을 누르면 앱로드가 완료되고 파일 > 저장으로 이동합니다.
보고서(댓글)
-
1 단계 (열기 behbnd)를 수행하면 바인더에서 파일선택 :
N : \GR \ Data \INTERROOT_win64 \ action \ c0000 \ export \ c0000.hkx
N : \ GR \ Data \INTERROOT_win64 \ action \ c0000 \ export \ Characters \ c0000.hkx
N : \ GR \ Data \ INTERROOT_win64 \ action \ c0000 \ export \ Behaviors \ c0000.hkx
셋중 어느 것을 선택해야합니까?
그리고 "Anibnd에서 가져오기"라고 말할 때 "기존" behbnd와 동일한 모드가 아닌 "새로운" 모드에서 병합될 것을 의미한다고 가정합니다.
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그리고 HKS 파일이 있는데, 무기의 콤보 커멘드를 정할 수 있습니다.
정확히는 이건 스크립트 (이벤트)파일로, 이걸 적어줘야 모션끼리 이어지는 게 가능힙니다.
적어주면, 전회 준비, 약공, 강공 등과 약공 후 강공 등 연계기술이 나가게 됩니다.
안적으면? 전회 준비 자세만 하고 약공, 강공을 눌렀는데
이상한 모션이나 기본 모션이 나갑니다.
->이건 나중에 hkx 와도 연결됩니다.
이것도 역시 복사, 붙여넣기.
메모장을 쓰면, 밑에 몇줄째인지 표시해주는 툴이 있으니 편하긴 한데
싫다면 구글에서 텍스트 비교, 서로 다른 텍스트 부분을 찾아주는 사이트가 있어요.
거기 들어가서 서로 다른 부분(모드로 수정한 부분)을 찾아서 복사, 붙여넣기 해주시면 됩니다.
오오!!! 기다리고 있었숩미다 정말 감삼다!!!
궁금한 점, 안되는 점 있으면 질문하세요 링크로 올려둔 디스코드 채널이 가장 큰 모딩 채널이라 기본부터 심화까지 다 있긴 할텐데 일일히 찾기는 좀 귀찮을 수 있습니다
케어까지 ㅠㅠ 정말 감사함다 주말에 한번 컨버전스에 무브셋 모드 병합 시도해보려고 합니닷
성공 하셨나요?
아앗 죄송합니다 시간이 안나서 댓글도 이제 확인했네요...! 이번주나 다음주 내로 시도 꼭 해보겠슴다!!
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/3249?tab=description 컨버전스에 이 모드 넣으려고 하고 있는데 질문이 있숩니닷... bin파일을 병합시키고 나서, 다음엔 무엇을 하면 되나여? 병합한 bin파일을 모드엔진 mod폴더에 복붙해서 넣고 (혹은 위 과정으로 이미 넣어져 있고) 나머지 베르세르크 무브셋 폴더 안의 chr event msg part 폴더들 모드 엔진 폴더에 넣으면 될까여?
다시 읽어보니 chr도 병합해야 하나 보네여 읅....
아뇨, chr 병합이 animation, TAE 병합이고 event 폴더는 열어서 그것도 병합해줘야합니다. 이건 hsk 병합과 같고요 part는 폴더 안에 있는 파일 네개를 복사, 붙여넣게 해주면 됩니다. 상세. 베르세르크 part 파일을 열어서 안에 있는 파일 네개 [am(아머, 방어구 외형 파일)_hd(헤드), am(몸통), ar(팔), lg(다리)_뒤에 숫자 네자리] 를 복사, 컨버전스 part 파일 안에 붙여넣기 해주시면 됩니다
HKS요. 이벤트 파일은 스크립트 파일이라 얘도 베르세르크 걸 때서 컨버전스에 병합해주면 되는데, 웹 사이트 들어가서 비교, 붙여넣기 하시면 됩니다 요기로 가세요. 1. https://www.diffchecker.com/ 2. https://poocoo.co.kr/53
https://github.com/MaxTheMiracle/Dark-Souls-3-Parts-Files/blob/master/Elden%20Ring 여기서 뒤에 숫자 네자리를 검색하시면 (찾기. 단축키=> Ctrl+F) 어떤 방어구인지 영어 이름으로 나옵니다. 그거 복사해서 구글에 붙여넣기하면 이미지 보고 뭔 방어구인지 아실 수 있을거에요
네 맞습니다. 마지막 댓글은 part관련 이야기였어요, 어떤 방어구의 외형이 바뀌었는지 알아보려면, 방어구 뒤 네자리 숫자로 된 일련번호를 검색해보는게 빠르거든요
이런 소중한 팁이!! 이부분 관련 원하시는 많은 분들께 엄청난 도움이 될거 같습니다 *^^* 정성과 소중한 팁이 담긴글 감사합니다~~~~
고생추. 프롬은 진짜 취향아니면 모드를 안쓰게되네요.. 솔플하기 힘들어요..
감사합니다~ 프롬겜님 정성글 즐겨찾기에 추가 완료! ^^
모드하는 분들께 좋은 정보네요
너무 기본 정보라.. 3Dmax나 블랜더로 모션 제작, 모델링, 방어구 편집을 올리면 좀 더 풍성해지겠네요
(뭐가 뭔지 모르지만) 추천!
감삼다!
해보시고 모르겠는거나 안되는거 있음 질문하셔요 아마 ER clip generator를 써서 넣고, TAE파일이랑 한번 더 확인해보세요
성공하셨는지요?
파일 내보내기가 안 되는데 혹시 이유를 알 수 있을까요?
윈도우로 내보내기는 되는데 파일로 내보내기가 안 되네요.
그건 파일 확장자 따문이거나. 파일 선택을 잘못하셨을 수도 있습니다