이렇게 변해가는 개인적인 느낌. 묵직하면서 느리면서, 한타 한타 싸운다는 그런 느낌이
예전에는 있었는데, 이제는 버프 막 몇가지씩 바르면서, 폭딜로 이겨야하는 식으로
전투가 점점 변해가는거 같아서. 내가 죽기전에 죽여야하는 그런 느낌. 분명히 굉장히 빠르고,
화려해지기는 했는데. 그냥 뭔가 예전 다크 2,3 만큼 재밌진 않네요.
하지만 판매량은 월등히 높으니 제 취향이 올드한 거겠지요.
개인적인 느낌입니다.
이렇게 변해가는 개인적인 느낌. 묵직하면서 느리면서, 한타 한타 싸운다는 그런 느낌이
예전에는 있었는데, 이제는 버프 막 몇가지씩 바르면서, 폭딜로 이겨야하는 식으로
전투가 점점 변해가는거 같아서. 내가 죽기전에 죽여야하는 그런 느낌. 분명히 굉장히 빠르고,
화려해지기는 했는데. 그냥 뭔가 예전 다크 2,3 만큼 재밌진 않네요.
하지만 판매량은 월등히 높으니 제 취향이 올드한 거겠지요.
개인적인 느낌입니다.
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게임마다 다르죠 기본이 되는 데몬즈다크소울은 호흡이 느리고 블러드본은 제법 빠르고 세키로는 더 빠르죠 엘든링은 좀 더 대중적으로 할 수 있게 이것저것 활용할 수 있는 게 많고요
맞아요. 디엘을 진행하면서 스피디한 전투의 필요성을 느낍니다. 세키로나 아머드 코어같이요. 빠른 회피는 락온을 해제하는 게 더 나은 거 같더군요.
장사하려면 올드 팬만 생각할수는 없는거니까요.. 거기에 지뢰를 밟은 디아 4같은 상황이 생길수도 있습니다.. 그래서, 조금씩 바뀌나봅니다. ㅎㅎ
게임마다 다르죠 기본이 되는 데몬즈다크소울은 호흡이 느리고 블러드본은 제법 빠르고 세키로는 더 빠르죠 엘든링은 좀 더 대중적으로 할 수 있게 이것저것 활용할 수 있는 게 많고요
사실 본격적으로 이름을 알리기 시작한 닼소1 때도 전투가 뭐 대단해서 호평이었던게 아니였죠. 당시 겜시장흐름의 정반대인 불친절하고 막막한 진행방식과 단순히 막거나 피하고 때린다는 근본적인 접근방식으로 컬트적인 인기가 있었던건데 어쩌다 이런 게임이 돼버린건지 좀 의아하긴하죠. 물론 다 유저들의 니즈지만요 ㅎㅎ