그래도 월4 까지만 해도 전력맨, 쿨감맨, 치명맨 그타등등 다양한 세팅이 있었는데. 월드5 패치되고 다 관짝에 들어가고
그냥 무공깡뎀세팅에 무적,인내심 정도만 살아남은듯.
이게 아직 연구가 부족해서 그런건지 아니면 걍 유비가 유비한건지는 모르겠는데 전력맨들은 왜 다 보내버렸나 모르겠네요.
그래도 월4 까지만 해도 전력맨, 쿨감맨, 치명맨 그타등등 다양한 세팅이 있었는데. 월드5 패치되고 다 관짝에 들어가고
그냥 무공깡뎀세팅에 무적,인내심 정도만 살아남은듯.
이게 아직 연구가 부족해서 그런건지 아니면 걍 유비가 유비한건지는 모르겠는데 전력맨들은 왜 다 보내버렸나 모르겠네요.
DOKKEViii
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솔직히 뜻밖의 행운 버그만 고쳤으면 그렇게 오피란 생각도 안들었을텐데 그나마 쓸만하던 스킬들은 죄다 너프시켜버리니 전력맨을 할 이유가 없음...
전력은 버그 안쓰면 패치전도 오피가 아니였는데..
저도 그부분이 마음에 안들더군요 1에 비해서 세팅의 자유도가 너무 좁아져버렸어요 전력맨을 그렇게 관짝에 쳐박기보다는 적당히 너프시켰어야 됬어요 한번 패치로 반에 반토막을 만들어버리니...
너무 오피라 건드린거가튼데 말도안되게 너프시켜서 관짝행이 되엇죠....
유스이
전력은 버그 안쓰면 패치전도 오피가 아니였는데..
화기 포기하고 그래도 전력 7천 넘게 맞추면 화학물질발사기 반경이 140% 맞출수 있었습니다. 근데 지금은 동일한 모듈이 패치되서 18%로 줄었는데 이게 너프가 아니면 뭘까요.
그리고 방어구 무기도 차암 많이 안떠주니 ㅋㅋ..
개발진들이 자기 총게임에서 스킬만 쓰는게 아니꼬왔나봅니다
솔직히 뜻밖의 행운 버그만 고쳤으면 그렇게 오피란 생각도 안들었을텐데 그나마 쓸만하던 스킬들은 죄다 너프시켜버리니 전력맨을 할 이유가 없음...
저도 그부분이 마음에 안들더군요 1에 비해서 세팅의 자유도가 너무 좁아져버렸어요 전력맨을 그렇게 관짝에 쳐박기보다는 적당히 너프시켰어야 됬어요 한번 패치로 반에 반토막을 만들어버리니...
스킬 성능도 성능이지만 쿨타임이 너무 길어서 효율이 별로 인것 같아요...성능도 별로인데 쿨타임까지 길어서 쓸만한게 없네요...스킬파워 상승에 따른 쿨타임,공격 스킬데미지 등등 메리트가 있어야 할텐데 없어서 아쉽네요...
교복셋 하지 말라고 한 패치가 오히려 교복셋을 만듬