[LOL] 작년 한국서 매출 18.1% 증가한 라이엇게임즈, 팀 분배금은 15% 감소
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박주영
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롤대남들 트래픽소비만하고 지출을 안해서 적자임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라이엇에게 있어서 LCK는 아주 훌륭한 자금줄일 뿐이지..
롤 하는 사람은 줄고 보는 사람만 늘어서 망하고 있는중 ㅋㅋ l
라이엇본사에 주는 돈은 1,196억 원, 팀에 주는 분배금은 10팀 다 합쳐서 71억원 ㅋㅋ 이건 뭔 라이엇본사는 적자보면서 팀 운영해주는 LCK 프로게임단한테 고맙다고 절해야 하는판이네 ㅋㅋ
라이엇에게 있어서 LCK는 아주 훌륭한 자금줄일 뿐이지..
결승전 시청자수가 54만인거 놀랐음
이번 결승전이 한국+베트남+영어공식에 공식 스트리머 까지 더하면 260만명 넘었음.... 이정도 인기면 돈 좀 더 풀어도 되지 않겠니 라이엇아.
롤대남들 트래픽소비만하고 지출을 안해서 적자임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
롤 하는 사람은 줄고 보는 사람만 늘어서 망하고 있는중 ㅋㅋ l
뭔 개소리여
라이엇본사에 주는 돈은 1,196억 원, 팀에 주는 분배금은 10팀 다 합쳐서 71억원 ㅋㅋ 이건 뭔 라이엇본사는 적자보면서 팀 운영해주는 LCK 프로게임단한테 고맙다고 절해야 하는판이네 ㅋㅋ
저 위에 댓글 두개는 이해가 안가네 LCK와 연관성은 모르겠지만 게임을 더 하니깐 라코의 이익은 늘었단 소린데 롤 하는 사람은 줄고 보는 사람만 늘어서 망했다는건 진짜 뭔 개소린가 싶음 그리고 이익의 증대가 롤 때문이지 롤토체스 때문인지 발로란트 때문인지 모르지만 아무튼 늘었단 건데 보통 게임 그 자체의 주 소비자는 남성인데 롤대남들 소리는 왜 하는건지 모르겠음 게임에 더 소비해서 이익이 늘었다는 소리일텐데 더쿠 쪽에서 주로 미는 논리긴 한데...
물론 LCK 자체에서의 적자는 LCK 쪽 스폰? 아무튼 관련 소비가 없단 거긴 한데 남자는 보통 게임 그 자체에 소비가 많다 보니 오버워치처럼 팀 스킨을 만든다던가 내부 게임과 연동되는 상품을 만들어서 판매하는게 남자 쪽 구매력을 당겨올 수 있는 방법임 지금 근데 팀 - 게임 간 연동되는 상품이 없어서 더더욱 적자나는게 아닐까 싶음