기존 캐릭터들 패시브랑 전용 UI도 좀 변형해줫으면 하네요
근데 이겜 UI가 위치변경이 안되서 독이될꺼같은데..
아무튼 보자면
전부 승급 이후에 생기는걸로 간주하고
하루같은경우는
계속되는 투쟁변형해서 게이지 추가 발동효과 변경
게이지 다 찻을시 자동발동 ~퍼로 추뎀 효과
게이지 다채우고 발동이후 XX콤보 유지시 게이지 다시 차오름(유저숙련도에따른 상시유지+기존 투쟁 5중첩시 바로 날아가는거 보완+발동후 추뎀은 콤보에 가산시킴)
릴리는
폭주하는 광기 보완용으로
기존효과는 두고 피흡(예:그림 카운트다운)같이 스킬에 기력흡수? 뭐 아무튼 대충명칭하고 5버블까지두고 1버블 유지 5분 2버블 4분 3버블 1분 4버블 15초 5버블 10초 이런식으로 두고
폭주하는 광기 발동을 단계별로 나눠서 해당 단계를 유지 가능하면 무한유지가능하도록 하면 될듯
어원은
그냥 쟁취하는 행운 그대로 두고 UI만 해줘도 될꺼같은데 아이디어가 생각 안나네요
스텔라는
음..
안키워봐서 뭐 어떻게 하는게 좋을지 모르겟네요
진은 카운터 강화를 스택가능으로 돌리고 스킬들 전부다 카운터 강화 받게 해주면 될꺼같고
이리스는
때리는 모든행위에 게이지차고 극쇄는 무적+게이지감소 없음으로 하고 오퍼레이션 애쉬즈로 게이지 발동후 게이지 소비되고
계속 때리면서 무한유지돠는 온오프 토글형으로 갈아버리면..좋을꺼같네요 맞고 날아가면 그만큼 게이지는 그냥 소비되니 이것도 숙련도에 중요하고 공속 느린거 보완도 될지도..
치이는 검은피를 본인한테 쌓이게하고(3단이아니라 100단위로)
그거에따라서 공격력 강화를 해주면 될꺼같네요 방관올려준다던지 뭐..이렇게
승급패시브는 검은피 효과 강화나 쌓이는속도증가라던지..뭐
에프넬은 음..
승급도안나와서 뭐라고하기가참
뭐 근데 솔직히
구현하나도 못할꺼같은데..킹력부족으로
그렇다고 에프넬만 전용 UI달랑주려는것도 좀그렇고..
기왕줄꺼면 승급시 캐릭터 특성에 맞게 확 살려서 각자 전용 방식 주는게 좋지않을래나 싶네요
그런날이 오려나..