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오늘(25일) 서양 웹진 게임스레이더(GamesRadar)와의 블리자드 공식 인터뷰에서 디아블로 4 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 디아블로4의 첫 번째 시즌에서의 부정적인 부분들을 인정하면서 디아블로 4 개발 팀이 옳은 일을 하고 있었지만 그것은 사실 잘못된 일이였고, 기대치를 관리를 못했다고 실패를 인정을 했습니다.
* 번역 과정에서 오역이나 의역이 있을 수 있으며, 오역이나 해석이 잘못된 점이 있을 경우 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
※ 블리자드
게임스레이더가 게임스컴 2023에서 디아블로 4 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨과 인터뷰가 있었습니다. 시즌 초반 디아블로 4 유저들의 많은 부정적인 반응 대해서 어떤지에 대해서 질문을 했습니다.
이에 퍼거슨은 "저희들이 초기에 인식한 것 중 하나는 기대치를 관리하는 데 일종의 실수를 저질렀다는 것 입니다. 저희들은 게임을 위해하고 있는 일이 맞다고 생각했기 떄문에 잘못된 선택하고 있다는걸 알아차리기 힘들었습니다."
디아블로 4 총괄 프로듀서 로드 퍼거슨은 이어서 "하지만 함께 가야 할 다른 부분도 있었습니다." 라고 말했습니다. "이에 저희는 조금 더 빠르게 움직이려고 노력했고, 반응과 민첩성을 높히려고 했습니다. 그래서 저희는 '이봐! 일단 해결책의 3분의 2를 찾았어. 그러니 3분의 2를 먼저 해결하고 나머지 3분의 1은 나중에 해결하자' 라고 생각했습니다. 하지만 결과 역시 저희들에게 좋은 방향으로 흘러가지 않았습니다. "
퍼거슨은 또한 "이전 2번의 업데이트는 상향 위주였기 때문에 '모든 빌드를 해볼 수 있어야 한다, 모든 사람이 모든 종류의 빌드로 성공할 수 있도록 공평한 경쟁의 장을 만들어야 한다'는 개념이 충분히 전달되지 못했습니다."라고 덧붙였습니다.
"그래서 저희는 기대치 관리의 문제라는 것을 깨달았고, 그 문제를 인정하고 그 전에 패치 노트를 더 잘 제공해야 한다는 것을 인식해야 했습니다. 패치가 배포되는 순간 패치 노트가 작성되고 있었지, 미리 개발자 방송 통해 패치에 대해 이야기하지 않았습니다." 라고 말했습니다.
디아블로 4가 지난 6월 6일에 처음 출시된 후 몇 주 동안 발 빠르게 패치 노트를 공유하며 유저들에게 예상되는 부분들을 지속적으로 알리기 위해 노력한 것은 맞습니다.
이것에 대해서 저희들은 시즌 1을 거쳐서 시즌2을 진행하면서 실전을 통해서 배운 것입니다. 저희는 자체적인 설문조사, 원격 측정, 원탁 회의(자유롭게 토론), 개발자 방송 등 통계로 결과 그리고 자체 플레이에서 수행하는 모든 연구를 통해 이러한 사실을 알게 되었습니다." 라고 덧붙혔습니다.
마지막으로 퍼거슨은 적어도 앞으로 퍼거슨은 "저희 디아블로 4 이 가장 큰 일은 '우리는 기대치를 올바르게 관리해야 한다'는 것이었습니다." 라고 인정했습니다. 그리고 저희들은 더 잘할 것이고, 계속해서 더 나은 게임을 만들 것입니다." 라고 앞으로 더 잘할 것이라고 밝혔습니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌2 #피의시즌 #개발자 #인터뷰
얼마나 게임을 조졌으면 시즌1 나오고 한달만에 시즌2 심지어 나오기 2달이나 남은 컨텐츠를 홍보를 하냐.. 지금 시즌1을 어떻게든 복구 해볼 생각을 해야지 일단 아 몰랑 다음 시즌에 나쁜거 고쳐줄게 마인드인거 보고 더 정떨어짐.
이미 일부 기획자의 게임이해도가 만천하에 까발려졌는데 총괄이나와서 더욱 열심히 하겠습니다. 는 결국 열심히 삽질하겠다 로 밖에 안들린다. 첫 오프닝 매출이야 2,3 시리즈 신용땡겨써서 벌었을지 몰라도 앞으로의 비전만 놓고보면 부정적일수 밖에 없음.
던전 부활위치 일관성도없고 개같은데 그런 이유가 개발자 플레이 영상에서 나왔지... 아무리봐도 개선될거같지 않음 차라리 악몽던전을 대균열+poe맵핑 짬뽕시켜서 만들었으면 평가 1000배정도 좋았을거다
해외에서도 민심 나락 가는 중이라고 하는데 해외에서 불타니깐 반응이 오는가 보네요. 그런데 회생이 가능할려나.. 솔직히 시즌2는 개발 중이었던터라 다시 뜯어고치긴 힘들 듯 해서 시즌2에서는 기대하기 힘들 듯 하고, 최소 시즌3는 되어야 많이 바뀌지 않나 하는 희망을 품어 보게 되네요. 솔직히 7월 이후 접속을 안하고 있지만 그래도 뭐 좀 달라지나 싶어서 소식은 클릭해 보고 있긴 한데... 희망을 품고 시작하기에는 다소 부족한 모습이라 아쉽긴 하네요. ㅎ
저런 병1신을 던전 디자이너 그것도 시니어로 쳐쎠놓고는 저지1랄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 시1벌 어느 세상 게임회사에서 자기 게임 메커니즘도 제대로 파악 못하면서 레벨 디자이너로 쓰냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얼마나 게임을 조졌으면 시즌1 나오고 한달만에 시즌2 심지어 나오기 2달이나 남은 컨텐츠를 홍보를 하냐.. 지금 시즌1을 어떻게든 복구 해볼 생각을 해야지 일단 아 몰랑 다음 시즌에 나쁜거 고쳐줄게 마인드인거 보고 더 정떨어짐.
그럼 이전에 족같은 플레이영상을 찍은 멧돼지들은 짤리는거?
이미 일부 기획자의 게임이해도가 만천하에 까발려졌는데 총괄이나와서 더욱 열심히 하겠습니다. 는 결국 열심히 삽질하겠다 로 밖에 안들린다. 첫 오프닝 매출이야 2,3 시리즈 신용땡겨써서 벌었을지 몰라도 앞으로의 비전만 놓고보면 부정적일수 밖에 없음.
어? 전작 빨로 팔았다는 소리 디아3때도 들었던거 같은데? ㅋㅋㅋ
당연한거 아닌가
해외에서도 민심 나락 가는 중이라고 하는데 해외에서 불타니깐 반응이 오는가 보네요. 그런데 회생이 가능할려나.. 솔직히 시즌2는 개발 중이었던터라 다시 뜯어고치긴 힘들 듯 해서 시즌2에서는 기대하기 힘들 듯 하고, 최소 시즌3는 되어야 많이 바뀌지 않나 하는 희망을 품어 보게 되네요. 솔직히 7월 이후 접속을 안하고 있지만 그래도 뭐 좀 달라지나 싶어서 소식은 클릭해 보고 있긴 한데... 희망을 품고 시작하기에는 다소 부족한 모습이라 아쉽긴 하네요. ㅎ
관짝에 못질했다고 생각했던 디아3도 기사회생하긴 한지라... 근데 그땐 아마 누굴 갈아치웠던거같은데...
그떈 제이윌슨 디렉터 내려오고 조슈아가 확팩떄 디렉터 올라가서 확 바꿔버림 ..
결국 근본적인 문제인 윗놈이 바뀌어야 뭐가 되겠네요
시즌2를 아주 잘해야 할거 같던데 시즌2도 기대치를 회복하지 못하면 간만에 하는 블리즈컨에서 좋은꼴 못볼거야...
던전 부활위치 일관성도없고 개같은데 그런 이유가 개발자 플레이 영상에서 나왔지... 아무리봐도 개선될거같지 않음 차라리 악몽던전을 대균열+poe맵핑 짬뽕시켜서 만들었으면 평가 1000배정도 좋았을거다
내말이 맞다고 까스통똥고집으로 했는데 조졌다 근데 생각해보면 이건 우리가 게임을 조진게 아니라 유저 관리를 조진게 아닐까? ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 일괄환불때리고 게임접자
이상하다 내가 아는 퍼거슨은 명장이었는데...
일단 ㅈ같은 무지개부터 없애서 사상 표현보다 게임에만 집중하고 있다는 모습을 보이는게 좋을거 같은데
근데 왜 유저들의 기대치를 관리해야한다는 소리가 나오는거지? 결국 자기네 개발 방향은 잘못된게 없다는 소리 아닌가?
잘못된 점 있습니다. 해당 부분 수정되었습니다. 감사합니다.
업데이트 물량보다는 얘네는 게임 철학을 바꿔야됨... 더 많은 몹! 화끈한 전투! 쓸만한 폐지!
시즌2도 망하면 블컨에서 확장팩 출시일 땡겨서 발표하겠네
이제그냥 블리자드게임은 사지말아야겠다고 생각햇음
정답!! 내가 디아4사고 디아2,3 생각하며 열심히 겜했는데 하면 할수록 이제 블쟈는 끝나구나 하는 생각뿐이였음
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Ma_아리
저런 병1신을 던전 디자이너 그것도 시니어로 쳐쎠놓고는 저지1랄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 시1벌 어느 세상 게임회사에서 자기 게임 메커니즘도 제대로 파악 못하면서 레벨 디자이너로 쓰냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Ma_아리
제정신 박힌 회사면 이년부터 해고하고 대가릴 박던가 할탠데 계속 대려갈건가봄 ㅋㅋ 물갈이 안하면 뭐 저년이 그대로 한다는 소린데 그럼 신뢰가 없지
응? 궁금해서 그러는데 던젼 디자이너가 레벨 디자니어임?
Ma_아리
여자 드루이드같이 생겼네
던전 디자인도 레벨 디자인의 하부 카테고리니까요.
재들 영상 보면 더젼 레벨에 대한 이야기가 아니라.. 구조 배경 뭐 분위기 이런 이야기로 쩌네 어쩌내 하는거 보면 재들 레벨디자이너 쪽는 아닌듯.
이번 디아블로4 사태로 디아블로시리즈만 나락간게 아니라 블리자드 인식 자체가 나락가버림 '그래도 블자겜이니까 어떻게든 되겠지', '우리 블자가 그럴리가 없다' 등의 신뢰와 믿음이 완전 사라짐
정확히는 이미 간 나락에서 끌어올려줄 유일한 동앗줄이 디4였는데 썩은줄이었던거임~
저희에 기대치를 관리하는 데 일종의 실수를 저질렀다는 것 입니다 말 잘못한거 아니냐, 기대를 배신한거지 그냥, 그리고 대가리를 박아도 모자를 판에 내용들 보면 멀쩡한게 없네
잘못된 점 있습니다. 해당 부분 수정되었습니다. 감사합니다.
일단 게임에 대한 이해도가 높은 개발자 부터 뽑고 그놈의 lgbt 좀 버려. 선행 개발자들이 성추행으로 나가 버리니 이젠 무지개똥들이 쏟아져 내려 오고 있어 아이고 머리야..
영상 아직도 안내려?? 독하다 독해
덜 깨인 유저랑 기싸움중ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 ㅅㅂ 바리케이트는 도대체 왜 안없애냐 뿌시는게 아니라 없애라고 즈그들이 겜을 안하니 뭐가 불편한지도 모르겠지..
시즌 2까지는 크게 달라질 것 같지 않으니 시즌 3~4까지 존버다...
웃긴게 UI 편의성 개선을 시즌 컨텐츠로 소개한다는 거죠. 그렇게 포장하고 있어요. 그건 별도 항목으로 해야죠.
레인보우 디아블로 하....
개발자들이 신용이 안가는데 열심히 한다고 해봐야 기다려둘 사람이 있겠냐... 상식적으로....
디아블로4 와 퍼거슨은 인생의 낭비
“패치방향은 맞는데 유저들을 화나게 하는 방식으로 했다” 이게 주제네 정신 못차림
디아4 엄청 빨던 친구가 최근에 poe하면서 캬~ 이게 핵앤슬이지 하는거보면 좀 웃픔
환불받고 그 돈으로 아머드코어6 사서 하다가 할만해지면 그때 복귀하고프다...
디잘알 권위자가 그렇게 알려줘도 모르겠냐고.. 클베 해본 결과 최소 확팩 나오고 + 안정화 되야 할만할꺼 같다고 했는데 최초로 내 예측이 틀림.. 최소 확장팩 2개 or poe2 잘나올경우 회생불가임
저 사람 아직도 뭘 모르는거 같다 처음에 있었던거 다너프해놓고 사람들이 뭐라하니까 처음과 비슷하게 만들어놈 그러니까 결론은 당신들은 아무것도 하지않은거야...
오베때 강령 하수인 너무 안죽는다고 너프하더니 결국 롤백함 오베때 연쇄번개 너무 쌔다고 너프하더니 이것도 롤백함 병1신
근데 던전 시니어 디자이너 상태가 ㅋ
올해 최악의 소비 디아블로4 13만원에 삼
애초에 개발자들 상태가 그모냥인데 시즌이 넘어간다고 뭐 얼마나 달라질까 싶다
히오스 보면 가능성 없음. 쉽지 않지만 그렇다고 불가능도 아님. 똥철학을 준수 하다가 사람 다 떠나자, 손 놓아 버림.
디아4가 프리시즌때는 만렙이라는 목표가있었서 나름 열심히했는대 시즌 시작하고 악의심장이라는게 먼가 새로운 목표가될줄알았는대 그것도 목표가되진 못하고 그렀다고 상위고유전설을 목표로하긴 로또급 드랍률이라 진작에 포기하니깐 게임들어가도 할께없어서 걍 안하게되는거같음
50렙으로 노말난이도돌다가 죽는사람이 디아개발팀중 중간실력인 상태론 유저들 입맛에 절대 맞출수없음
이 쌍노무새기들은 원래 본편에 있어야할 몹등 컨텐츠를 일부러 쪼개가지고 시즌에다 분할해서 시즌마다 추가로 돈더받아 장사질 하려던거 딱 들킴.. 개상놈들..내게임인생에 블리자드란 이름은 영영 지워졌다. 퉤퉤퉤
진짜 나오기전에 발매후 상황 봐가면서 사야지 했는데 몇일 일찍하는 유혹에 넘어가서 얼티밋 산게 올해 제일 쓸데없는 돈 쓴일인듯
3때처럼 디렉터 교체되고 새로 뜯어 고치는거만 남은듯함
왠지 너희들 기대치 너무 올려버린게 실수니까 이제 기대치 많이 안 오르게 할께로 들리는데.. 지금 그게 문제가 아닌데.. 회의할 시간에 늬들 겜 플레이나 제대로 해보라고
1. 우리가 가는 방향이 맞는거 같았는데 아니다 2. 문제점을 발견하면 고칠 수 있는거부터 고치려했다 3. 기존 패치가 상향 위주였기 때문에, 밸런스를 고려해서 패치를 진행했지만 의도가 전달되지 않았다 4. 패치노트를 지주 올려 소통을 하겠다 게임 컨텐츠 소모를 최대한 늦추려는 의도는 빤히 전해졌고, 그를 위한 방향으로 패치를 했다는건 다 아는데 뻔뻔하게 변명이나 하고 앉아있구만 거기다 해결방법이란게 패치노트를 통해 유저들의 기대감을 관리하는거라니...10시즌 되도 할만해지긴 할까 의문이 들정도구만...
와우해본 사람은 알겠지만, 군단 이후에 나온 던전들도 '이거 쐐기로는 좀 에반데...'싶은게 꽤 자주 나왔었음 단순히 난이도를 떠나서 설계 자체가 쐐기랑 어울리지 않는게 많았는데 (Ex. 군단의 엄청나게 떠드는 대사들, 톨다/웨이 같은 더러운 시야각 등) '던전 디자이너'라는 놈들이 게임을 전혀 모르는걸 보니까 왜 그딴게 나오는지 이해가 감
디아블로4=히오스 아니 히오스가 더 잼난다~ 물론 내 기준임.
아 2시즌에 뭐넣지 ㅅㅂ 실력 졷도없는 ㅂㅅ돼지페미년들이랑 느그셜리갖곤 무린데 3개월에 편의성 해줄려던거 2시즌에쑤셔넣고 보스대충 5마리정도ㅎㅎ 각직업마다 5퍼확률 취약위상1개씩5개 회피시 적에게텔래포트 고유아이템하나 이렇게 시즌2가즈아ㅏㅏㅏㅏ
아 우버고유 안나온다고 ㅈㄴ지69랄들이네 우버고유 지정드랍해주자 지정시 드랍률 0.03퍼정도면 애들좋아서 질♡♡겠지?ㅎㅎ 3시즌엔 이거반응좋으면 유료배틀패스에 넣어야게땅☆
이번기회에 poe 을 해볼까
POE 리그 새로 나와서 해보는데 설4 보다 백배는 재미남. ㄱㄱㄱ
응 우리가 하는게 맞아. 니들이 몰라준거야. ...또 이지랄 하고 있네.
던전의 그 ㅈ같은 목표 좀 없애고 대균열처럼 도입하라고 이건 뭐 맵을 다 돌아다니게 만들어 플탐 오지게 씀
입을 계속 터는거보니까 배틀패스 어지간히 안팔리나보다
배틀패스 왠만하면 시즌1정도는 우선 사보려고 했는데 진짜 보상이 해도 해도 너무 한 거 같아서 패스. 이게 진짜 맞아? 오버워치 배틀패스가 선녀로 보일 지경. 그밖에 시스템적으로 고칠것이 한두개가 아닌데 지금의 블리자드가 과연 가능한지 모르겠네
블라자드가 디아3에서 배운게 없단것이 안타깝다
나도 기대치 컨트롤못한게 실수다
기대치같은 소리 하네.. 첨에 나오는거 할때만하도 아 이런 문제들은 금방 고쳐주겠지~ 싶었다 워낙 간단해보이는 문제들이고 당연히 해줘야할것처럼 느껴졌기 때문이지 특히 던전 동선은 오베때도 말 나왔고 몇몇 던전 개선하는거보고 아 나머지 던전도 해주겠거니 했었다 근데 웬걸 던전 동선은 태반..아니 클베인가 오베때 개선했던 것 이외에는 바뀐게 없고 개선한다는 말조차 없는데다가 이외에도 간단하지만 고집부리는 문제점들이 수두룩 믿었던 사람을 바보로 만드는 운영
어차피 시즌2때 문제들 터져나옴 또 다음 시즌에 고치니 어쩌구 하것지 .. .그리고 무한반복
어차피 할 게임은 많고 해봐야겠다고 쌓아둔 게임은 더 많음. 유저들이 굳이 쓰레기 같은 게임에 스트레스 받으면서 시간 날릴 이유가 없지.
"그래서 저희는 기대치 관리의 문제라는 것을 깨달았고, 그 문제를 인정하고 그 전에 패치 노트를 더 잘 제공해야 한다는 것을 인식해야 했습니다. 패치가 배포되는 순간 패치 노트가 작성되고 있었지, 미리 개발자 방송 통해 패치에 대해 이야기하지 않았습니다." 라고 말했습니다. 병x들아 배포전에 테스트부터 똑바로 하고 배포하라고...뭐 개발팀 자체가 게임을 안하는 인간들만 있으니 테스트고 나발이고 암것도 못하겠지만서도.
일단 정신이상자돼지년들 부터 자르고 생각하자!
13만원의 절반이라도 환불해줘라 블리자드 ㄱㄴ새끼들아
디아4야 말로 전작 후광으로 팔린 게임이지 진짜로 디아블로라는 타이틀 떼고 출시했어봐
븅신겜. 최적화도안되고 될때까지. 접음