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그리고 가장 효과적인 불법복제 방지 시스템은 스팀의 압도적인 편의성이었다.
이런 효과도 있음 바로 실행이 안되면 크랙이 안됐네? 하고 실행 될 때 까지 크랙 근데 실행은 되네? 그럼 된거 지 하고 배포 시작
원사운드는 그럼 저걸 다 불법복제로 해봤다는..?
그간 지식 + 인터넷 --
당시 복제방지코드 쓰는 게임들 중 일반복사기에서 제대로 복사 안 되는 식으로 만든게 많았지 ... 물론 그것도 어떻게든 다들 복사해서 썼지만.
인디아나 존스3는 패스워드에 빨간 글씨를 덧씌워놔서 동봉된 빨간 셀로판지를 겹쳐서 봐야 했음 셀로판지를 통과해서 봐야 하니까 복사하면 그냥 다 검은색으로 나와서 쓸모가 없었지
gta4는 스팀정품이라도 한글패치하면 드렁큰캠 적용되더라 ㅠ
원사운드는 그럼 저걸 다 불법복제로 해봤다는..?
보스맨
그간 지식 + 인터넷 --
인디아나 존스3는 패스워드에 빨간 글씨를 덧씌워놔서 동봉된 빨간 셀로판지를 겹쳐서 봐야 했음 셀로판지를 통과해서 봐야 하니까 복사하면 그냥 다 검은색으로 나와서 쓸모가 없었지
Qubee
당시 복제방지코드 쓰는 게임들 중 일반복사기에서 제대로 복사 안 되는 식으로 만든게 많았지 ... 물론 그것도 어떻게든 다들 복사해서 썼지만.
그리고 가장 효과적인 불법복제 방지 시스템은 스팀의 압도적인 편의성이었다.
실제로 불법복제하는이유를 없앤거였으니
gta4는 스팀정품이라도 한글패치하면 드렁큰캠 적용되더라 ㅠ
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
그르릉냥냥
이런 효과도 있음 바로 실행이 안되면 크랙이 안됐네? 하고 실행 될 때 까지 크랙 근데 실행은 되네? 그럼 된거 지 하고 배포 시작
삭제된 댓글입니다.
루리웹-5726045572
실제로는 80년대말~90년대중반의 도스 게임들이 제일 치열했음. 심지어 당시에 어떤 프로그램이 있었냐면, '모든 게임을 크랙해주는 프로그램' 이 있었는데 거기 등록된 게임이 1천개가 넘었다 ... 주기적으로 버전업도 됐음.
루리웹-5726045572
그런거 치고 그때가 치열했다는 이미지가 잘 없는 이유는 애당초 크랙된 버전이 돌아다니는 경우가 허다해서 ...
앨런 웨이크의 해적 패치도 유명한 편이지
gta4는 정품으로 플레이해도 드렁큰캠으로 개조랄나서 따로 패치해야했던 기억이....