|
리네트_비숍
추천 5
조회 326
날짜 05:54
|
RE: OL
추천 0
조회 78
날짜 05:54
|
Ad Hoc2675
추천 42
조회 9798
날짜 05:53
|
후방 츠육댕탕
추천 3
조회 359
날짜 05:53
|
마늘토마토
추천 2
조회 214
날짜 05:53
|
안면인식 장애
추천 1
조회 201
날짜 05:52
|
털박이76
추천 3
조회 104
날짜 05:52
|
해머 뚝배기
추천 4
조회 252
날짜 05:51
|
사소리사마
추천 2
조회 643
날짜 05:51
|
108638.
추천 5
조회 207
날짜 05:50
|
剝製
추천 139
조회 8252
날짜 05:49
|
루리웹-1820833741
추천 7
조회 289
날짜 05:49
|
무뇨뉴
추천 0
조회 73
날짜 05:49
|
타코야끼색연필
추천 6
조회 146
날짜 05:49
|
국대생
추천 30
조회 6950
날짜 05:46
|
루리웹-9456551295
추천 3
조회 160
날짜 05:45
|
언더스톤
추천 130
조회 17557
날짜 05:45
|
후방 츠육댕탕
추천 40
조회 7875
날짜 05:45
|
안면인식 장애
추천 4
조회 277
날짜 05:44
|
리네트_비숍
추천 3
조회 164
날짜 05:44
|
초강력 제오라이머
추천 4
조회 430
날짜 05:43
|
칸유대위
추천 3
조회 69
날짜 05:42
|
ARASAKI
추천 3
조회 153
날짜 05:42
|
아이신발
추천 1
조회 78
날짜 05:42
|
이이자식이
추천 1
조회 142
날짜 05:40
|
날으는붕어빵
추천 2
조회 229
날짜 05:40
|
어두운 충동
추천 1
조회 191
날짜 05:40
|
108638.
추천 3
조회 162
날짜 05:39
|
초창기 P의 거짓 재평가 받겠다
뭔가 걍 치사하고 불합리하게 어렵나보구만
풀피 컷!
패턴도 패턴인데 몹들 스펙이 높음 이 스펙 차이를 메꿀려면 DLC 전용 버프가 있어야 되는데 이걸 맵 전역을 찾으면서 모아야 됨 보통 진행하다 보면 진행도에 비해서 버프가 부족해서 힘듬
이짤 당사자가 논란이 있어서 안쓰는걸 추천함
불합리이전에 뭔가 잘만든 패턴이라고 느껴지지가 않음 쌍검 카리아 기새 네년 말하는거 맞아!
풀피 컷!
????
거리비례 라지만 수면도 안맞았는데 저 딜나오네 한 2코어 차이나냐 ㄷㄷㄷ
샤이중도
이짤 당사자가 논란이 있어서 안쓰는걸 추천함
저 조이 이번에 좀 불미스러운 일 생긴 선수잖아...
근데 저 탑 빨간애는 누구?!
오른 말하는겨?
더 악랄한 건 QQ사거리 닿아서 투사체 사라지기 직전에 궁 미리 쓰면 연장되서 반응을 못함. 너프받아서 궁써도 Q가 조이위치를 넘으면 더 이상 연장이 안 됨.
초창기 P의 거짓 재평가 받겠다
초창기 피구라도 프레임 삭제가 골 때리지 패턴이나 타이밍 외우면 나아지는데 확장팩은 패턴 타이밍 뻔히 아는데 ㅅㅂ 대체 어떻게 피해야할지를 모르겠음 막아도 스태미너 다 사라지고 후속타에 처 맞고 피하려해도 구르기 끝나는 타이밍에 2연타 날라와서 처맞는데 데미지는 절반넘게 들어옴
뭔가 걍 치사하고 불합리하게 어렵나보구만
연방의하얀빅가슴
연방의하얀빅가슴
불합리이전에 뭔가 잘만든 패턴이라고 느껴지지가 않음 쌍검 카리아 기새 네년 말하는거 맞아!
연방의하얀빅가슴
패턴도 패턴인데 몹들 스펙이 높음 이 스펙 차이를 메꿀려면 DLC 전용 버프가 있어야 되는데 이걸 맵 전역을 찾으면서 모아야 됨 보통 진행하다 보면 진행도에 비해서 버프가 부족해서 힘듬
존나 적들은 플레이어 이상으로 강인하고 기절 안되고 경직도 안되고 모션 이 끊기거나 하지 않고 그냥 미친듯이 공격을 갈겨댐
보스들 스탯이랑 대미지만 잘 조절했으면 잘만든 패턴이라 할 수 있었을듯 '나만 많이 팰게' 로 내놨으면 나머지는 적당히 해야하는데 강인도 존나높고 피통 존나많고 대미지 존나쎄니 불합리해짐
그래서 뾱뾱이랑 기도일격으로 나도 사기좀 쳐줬음
잡몹부터 한방 컷 나잖아 - 그건 니가 강화를 안해서 그래 강화한 내가 보여주마 아니 나도 한방 컷 나잖아
그럼 제대로 된 평가는 진행도가 많이 이뤄진 다음에나 나오겠구만... 지금까지 나온대로로 보여지는 의도대로면 DLC 체류기간을 보다 더 길게 잡았다는거고
몹들 대미지 너프하거나 밸런스 패치 한번 할거 같음
반대로 프롬왈 사람들이 급하게 먹어서 체한거뿐이다로 퉁칠거같음..
엘든링 본편도 처음엔 힘들다 어렵다는 말 많았는데 공략들 나오고 나선 괜찮아진거 보면 그럴 수도 있고, 여태 프롬은 왠만하면 몹들 너프를 안 하긴 했는데 엘든링에선 라단처럼 너프 당한 전례도 있어서 무조건 이대로 밀고 나가지는 않을거 같음 그러기엔 지금 너무 안 좋은 말이 많이 나와 사실 엘든링이라 이만큼 버티는거지 딴 겜이 이랬으면 난리 났을듯 ㅋㅋ 어쨌거나 들이 박는데 까진 박아 봐야지 ㄲㄲ
딴겜이 이랬으면 그냥 지금쯤 부정적찍히고 욕만 디립다 먹고 있었을듯. 엘든링이라 버티는 거 ㅋㅋㅋㅋ
나 사자무 잡으러 떠났는데 무슨 암실나오더니 거기서 메스메르가 나온다. 메스메르가 3일차만에 나오는거 맞냐
맛있게 어려운게 아니라 불합리하게 어려움 이렇게 한방컷 내게 할거면 세키로처럼 회생시스템이라도 넣던가...
하지만 못깨는 사람이 허접이야~
사자무 방금잡았는데 사자무는 재밌게 어렵게 잘만든거같긴했음 근데 나머지 보스 평가보면 진짜 엿같다는 의견이많아서 지금 걱정임 ㅋㅋ
패턴이 어려운건 둘째치고 데미지랑 강직도가 드럽게 높아서 초회차 기준 50이하 체력은 한방컷 수준이고 그 이상이래봐야 두세방컷...
존나 부조리하고 불합리한게 존나 많아 본편에서도 그랬지만 어떤 동작1이 공격에 캔슬 된후 다른 동작2명령을 넣으면 시발 동작 1을 꾸역꾸역 처하다가 뒤지고 달리다가 점프하면 관성의 법칙은 어따 팔아먹었는지 점프하면 감속걸리는거 계속 유지하고 모션 합성하는 기술이 없는지 뭐만하면 걷고 게임 제작할때 패드로 코딩하는지 마우스 가두는 것도 추가 안하고 안그래도 잡몹도 아파서 피해가려는데 이속 빠른 몹을 은신 시켜서 강한 몹이나 보스한테 도달하기도 전에 피까이고 몸이 띄워지는 공격을 회피할 새도 없이 3연속으로 날리고 보스방 진입하자 마자 보스몹이 캐릭터에 가려져서 안보이는데 보스몹이 원콤내는 기술 날리고 플레이어의 강인도, 방어력은 뭔 지랄을 해도 안올라서 5방 이내에 죽는데 잡기 풀기, 버티기, 모션 캔슬, 기절, 띄우기는 존나 먹히고 잡몹은 시발 경직 걸려서 앞잡, 뒤잡 걸리는거 말고는 무거운 무기로 인한 넉백당하지도 않고 그런거 없이 그냥 계속 공격하고 시스템이 공평하지 않아 시발 응 그냥 니 실력 없어서 못깬거야 빨로 게임이 기본으로 갖춰야할 편의성도 ↗박음
그림자파편 돌아다니면서 주서먹은게 많아서 10인데 뭐 차이 없어보이 아픈건 아픔
원래도 그랬지만 카메라 완전 더 개판임