이 기사보고 너프 안한다고 이해하는 사람 많은데 전혀 다른 내용임.
“If we really wanted the whole world to play the game, we could just crank the difficulty down more and more. But that wasn’t the right approach,” says Miyazaki.
“Had we taken that approach, I don’t think the game would have done what it did, because the sense of achievement that players gain from overcoming these hurdles is such a fundamental part of the experience. Turning down difficulty would strip the game of that joy – which, in my eyes, would break the game itself.”
FromSoftware’s games are known for intense difficulty, but each of Miyazaki’s games offers ways in-game to make the challenge more manageable. Players can grind for experience items and level their character far beyond that of the boss.
내용 요약하자면 자기네들 게임 어려운편인거 알고 난이도를 낮춰서 출시해달라는 것도 알지만 그러면 게임이 망가진다.
그래서 지금 같은 난이도(엘든링, 다크소울, 세키로) 수준의 난이도를 유지하겠다 라는 내용임
기사 올라온 시간 자체가 지금 논란이 되는 엘든링 DLC 관련일 수도 없고, 얘네가 보스 난이도를 너프한 적이 없는것도 아님
엘든링만 해도 라단 너프했었고 아머드 코어도 너프했었음. 유저들 진행도나 평가에 따라서 너프 하는 경우 있었음.
그러니까 아직 구매 고민하는 사람들은 조금 기다렸다가 패치하는거 보고 사도 될듯함
사실 다른건 다 그렇다쳐도 막보는 진짜 너무 함. 다른 애들이 귀여워 보이는 수준.
사실 다른건 다 그렇다쳐도 막보는 진짜 너무 함. 다른 애들이 귀여워 보이는 수준.