솔까 본편도 지들이 조령 넣고 전회 위주 겜으로 바꿨다고
저격성 AI 패턴이나 패턴 간보기 많이 넣었어서
엘든링은 반쯤은 패턴 파훼는 그냥 제약플 하고 싶은 사람이 하는거고 근본은 딜찍누하는 겜이다 싶은 느낌이 있긴함.
거절의 가시랑 조향병같은건 그냥 qa 똑바로 안 하고 낸 결과같긴 하지만
솔까 본편도 지들이 조령 넣고 전회 위주 겜으로 바꿨다고
저격성 AI 패턴이나 패턴 간보기 많이 넣었어서
엘든링은 반쯤은 패턴 파훼는 그냥 제약플 하고 싶은 사람이 하는거고 근본은 딜찍누하는 겜이다 싶은 느낌이 있긴함.
거절의 가시랑 조향병같은건 그냥 qa 똑바로 안 하고 낸 결과같긴 하지만
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엘든링 초기에도 패턴가지고 말많았는데 내 생각엔 그냥 뼈가루 시스템 때문에 생긴문제같다 보스랑 맞다이하는 느낌 받고싶은 사람은 안쓰는데 이걸 쓰는걸 전제로한거로 보이는 패턴이 많아서.... 특이 이벤 디엘시는 맵디자인을 잘못한거에 더 심해진 그거랑 엮여서 욕먹는거같음
아마 시간과 예산이 조금더 있었더라면....
맵 텅텅 빈거 보면 예산은 몰라도 시간은 확실히 부족했던듯
엘든링 초기에도 패턴가지고 말많았는데 내 생각엔 그냥 뼈가루 시스템 때문에 생긴문제같다 보스랑 맞다이하는 느낌 받고싶은 사람은 안쓰는데 이걸 쓰는걸 전제로한거로 보이는 패턴이 많아서.... 특이 이벤 디엘시는 맵디자인을 잘못한거에 더 심해진 그거랑 엮여서 욕먹는거같음