저야 오래전부터 휴던은 해도 탈던없이 아주 오랬동안 던파를 해와서 복귀 후 쩔받는것도 효율계산해보니 이게 더 나은거같아서 과정? 정도로 생각해 엄청 크게 문제라고 생각하지는 않습니다(저라는 개인의 관점에서)
근데 게임 전체의 관점에서보면 솔직히 심각한거같아요. 일일던전을 포함 모든 컨텐츠가 쩔이 무조건 권장될 정도로 압도적으로 효율적이라 쩔만 받다보면 게임을 왜 하는지에 대한 인과관계가 뒤집힌 느낌 .. 게임을 재밌어서 하다보니 템이 나오는게 아니라 쩔을 계속 받아서 템이 좀 나와야 게임이 할만해지고 재미가 붙는느낌? 던창들이야 던파라는 게임이 어떤 재미인지 대강 알고 있으니 참고 받는데 던창 말고 뉴비입장에선 던파를 처음 접하는데 할 의미를 못찼겠죠.
그리고 던창들도 솔직히 쩔을 받는 거보다 내가 도는 걸 더 좋아하지 않을까요? 전 일단 그렇습니다만, 그냥 쩔이 이것저것 따져보면 가성비가 압도적으로 우월해서 받을뿐..
쩔이라는것 자체는 지인들 사이에서 버스의 개념으로 이루워질 수 도 있는거고 너무 귀찮아서 가끔은 가만히 던전돌고 싶을때도 있는거니까 개념 자체가 혐사처럼 장점이 하나없는 악의축같은건 아니라고 봅니다만, 확실히 지금 던파는 쩔이 게임을 지배하고 파티중 비율이 과반수 이상, 어떨딴 공팟은 없고 쩔팟만 있는 경우 까지 있으니 '쩔의 과활성화' 이건 확실히 문제라고 봅니다.
근데 쩔이 과해진 현상이 갑자기 하늘에서 뚝 떨어 졌다든지 유저성향이 쩔을 좋아해서 생긴건 아니고 결국 적절한 골드수급처가 없다는 문제, 던전 난이도의 세분화문제, 버퍼문제 등등..이 서로 엮이고 엮여서 만들어낸 결과라서 고칠려면 전반적으로 시스템 개편을 크게 해야할것같습니다
또 뉴비말고 고인물들의 상황에서도 쩔로 인해 레이드의 버퍼들이 조금만 스펙업이 되도 쩔로 빠지기 때문에 공팟 버퍼난에 주요원인중 하나로 작용하는 것이 게임하는데 상당히 지장이 되는데 이것 역시 유저의 문제라기보단 결국 시스템적으로 뭔가 하자가 있기때문에 생긴 결과 같은거라 늦으면 다음 시즌에 대대적으로 조치를 하든 빠르면 던페때 예고를 하든 빠른 시일내에 여기저기서 과도한 쩔이 생긴 원인들을 개선을 해줬으면 좋겠습니다.
쩔의 진정한 문제는 초보자가 게임을 하려고 맘먹고 한 모든 행동을 병.신 헛짓거리로 만드는 압도적인 효율에 있습니다 쩔값이 싸질수록 쩔하려는 사람이 많을수록 쩔할 던전이 늘어날수록 더 큰 문제가 됩니다 신규 유입되어 가이드돌고 혼자 노력하는 사람이 바보가 된게 지금 던파입니다
혼자 템맞추고 이벤트로 준 물약 아껴가며 가이드 돌 시간에 항로쩔받고 연옥 쩔받으면 보상도 더 좋거든요 그럼 쩔안받는게 바보고 그렇게 쩔만 받으면서 유튜브나 보다가 샌드백 몇번 쳐보고 끄는거죠 재미가 있을수가 있나
처음시작한 사람이 만렙찍엇는대 뭐하나요 하고 물어보면 테라리움80개 팔아서 그돈으로 쫄받으시면되요! 라고 뿐이 할말이없음 ㅜㅠ
그런데 작업장 문제가 안잡혀도 그렇지, 지금 하는 건 유저들한테도 책임을 전가하는 거나 다름 없어서 답답합니다.
아주 옛날 던파로 치면 초고스펙이라 불리는 스펙에 들어가는 돈이 지금에 비하면 코웃음 나올정도로 소과금으로 달성가능하니까 골드수급을 어느정도만(예를들어 블러드 라인 수급력) 되게 하면 크게 문제는 없었는데 지금은 던파에 '정상적' 으로 플레이 할수 있는 비용이 날로 늘어가는데(이제는 시너지도 12강이 필수죠) 골드수급처는 오히려 삭제하고 잠궈버리고 있으니.. 그외 골드 수급 말고도 난이도 세분화(예전처럼 노말 익스 마스터 킹)이나 거기의 보상분배설계, 버퍼의 육성과 파밍의 접근성과 난이도, 다른rpg에 비해 역할의 부재등 있는데 반대로 일일던전마저 언제부터 버퍼 없이는 돌 수없는 필수화가 진행되어 결국 딜러, 버퍼 둘다 힘들어지는 이상한 현상등을 전부 개선 해야한다봅니다
쩔의 진정한 문제는 초보자가 게임을 하려고 맘먹고 한 모든 행동을 병.신 헛짓거리로 만드는 압도적인 효율에 있습니다 쩔값이 싸질수록 쩔하려는 사람이 많을수록 쩔할 던전이 늘어날수록 더 큰 문제가 됩니다 신규 유입되어 가이드돌고 혼자 노력하는 사람이 바보가 된게 지금 던파입니다
루리웹-8527051
혼자 템맞추고 이벤트로 준 물약 아껴가며 가이드 돌 시간에 항로쩔받고 연옥 쩔받으면 보상도 더 좋거든요 그럼 쩔안받는게 바보고 그렇게 쩔만 받으면서 유튜브나 보다가 샌드백 몇번 쳐보고 끄는거죠 재미가 있을수가 있나
과도한 쩔이 가져오는 문제중 뉴비에 경우 적어주신 딜레마가 제일 큰거 같습니다. 그리고 쩔의 경우 골드수급처의 문제가 5할이 상의 문제인것 같아요 결국 중위스펙~초고스펙까지 신지를 포함 모든 던전에서 쩔을 통한 회수밖에 방법이없으니 쩔값이 밑도 끝도없이 싸지고 공팟수준의 버퍼까지 0수로 다 가져가고 그러다보면 공팟 스펙컷이 올라가고 그러다보면 쩔을 받는게 모든면에서 압도적이득으로 다가오고.. 이것말고도 엮인문제가 많을거고 적어놓은 부분도 선후관계가 다른것도 있겠지만 제 생각엔 골드수급의 문제가 모든 문제의 시작이라 생각합니다
사실 쩔에 대해서는 개발진 측도 문제의식은 초기때부터 있었을 거라고 생각합니다. 그런데, 작업장에 대한 해결책이 어떻게든 나오질 않아요. 차라리 오픈 월드 마냥 던전이 개방되어있다면 유저에 의한 신고를 기대해볼 수도 있겠지만, 그마저도 어렵죠. 그나마 게임사에서 자체적으로 수집하는 데이터를 바탕으로 비정상적인 플레이를 감지하는 방법이 있지 않을까 싶은데.. 참 어려운 문제입니다.
엄정현GAKA★에게분노한백남봉
그런데 작업장 문제가 안잡혀도 그렇지, 지금 하는 건 유저들한테도 책임을 전가하는 거나 다름 없어서 답답합니다.
작업장의 문제는 유저들도 인식하고 있고 그것때문에 접근하기 힘들다는것은 유저 모두 공감하는 바입니다만, 그렇다고 아예 손놓고 방치해서 이 지경까지 스노우볼이 굴러온건 용납하기 힘들죠.. 해결하기 힘들다는건 천천히 시행착오 횟수가 좀 있어도 감안해준다는거지 아예 안하라는게 아닌데 에휴
예전에 발컨 지수 도입하고 그 이후로 흐지부지 된 거 같은데, 그냥 체념해버린 거 같아요. 그나마 소과금이 골드 수급하려면 다계정 돌리는 수 밖에 없어서 저도 힘듭니다.. ㄷㄷ
아주 옛날 던파로 치면 초고스펙이라 불리는 스펙에 들어가는 돈이 지금에 비하면 코웃음 나올정도로 소과금으로 달성가능하니까 골드수급을 어느정도만(예를들어 블러드 라인 수급력) 되게 하면 크게 문제는 없었는데 지금은 던파에 '정상적' 으로 플레이 할수 있는 비용이 날로 늘어가는데(이제는 시너지도 12강이 필수죠) 골드수급처는 오히려 삭제하고 잠궈버리고 있으니.. 그외 골드 수급 말고도 난이도 세분화(예전처럼 노말 익스 마스터 킹)이나 거기의 보상분배설계, 버퍼의 육성과 파밍의 접근성과 난이도, 다른rpg에 비해 역할의 부재등 있는데 반대로 일일던전마저 언제부터 버퍼 없이는 돌 수없는 필수화가 진행되어 결국 딜러, 버퍼 둘다 힘들어지는 이상한 현상등을 전부 개선 해야한다봅니다
고인물들은 골드 수급처가 없으니 쩔로 가는거고 뉴비는 신지 힘들게 도는 시간에 골드내고 쩔받는 게 시간적으로 이득이니까 결국 이런 상황까지 온 거 같음.. 스펙 업을 하려면 골드 수급처가 있어야 하는데 맨날 항로나 연옥일던뺑이의 시결값도 하락도 문제인거 같음..
맞습니다. 본문과 위 답글에도 적었지만 현재 쩔의 과잉화의 원인중 5할이상은 골드수급의 문제로 인한 스노우볼이라고 봅니다. 그래서 쩔만 막는(예를들어 명성컷등)의 형식으론 벌어진 상처를 소독없이 그냥 강제 봉합해버리는 거라 생각하고 골드 수급을 포함한 원인들을 제거하면 알아서 일정 비율 이하로 정상화 될거라고 봐요
진짜 요즘은 레이드 입장 재료비 +도핑비 +수리비 하면 주간에 던전 돌아도 뭐 먹는거 없으면 어쩔땐 손해나는 듯한 기분이더라구요.. 암살자라 쿨이 자주돌아서 그런지 무큐소모도 줄줄새나가는...ㅠ
레이드 진입장비인 에픽과 신화템 다 한달내로 파밍할 수 있게 해줘야 쩔이 잡힐겁니다 현재처럼 컨텐츠 소비속도 줄인답시고 옥죄놓으면 뒤쳐지고 시간 손해보기 싫은 유저들은 당연히 쩔을 받게 됩니다
처음시작한 사람이 만렙찍엇는대 뭐하나요 하고 물어보면 테라리움80개 팔아서 그돈으로 쫄받으시면되요! 라고 뿐이 할말이없음 ㅜㅠ
저도 쩔 아예 받지말고 게임을 음미? 하면서 해봐 라고 하고싶지만 차마 그러라곤 못하겠더라구요 ㅋㅋ
효율자체가 너무 달라서 어느정도 mmorpg해본 유저들이면 알죠. 최종컨텐츠를 갈수가 있다면 어떻게든 탑승해야된다는걸요.
거기다 원래 그 효율을 위해 많은 돈을 희생해야하는데 던파는 그 희생해야하는 돈이 많이 낮게 설정되어있어서 효율성만 가져가고 단점은 최소화 되어있죠 ㅋㅋ 문제가 많습니다 진짜
뭐 방법이 없죠. 지금 상황에서 쩔도 금지하려고 하면 난리 날게 뻔하고요. 난이도를 엄청 허벌로 해서 진짜로 대충 받아 가도 퀘적하게 깰 수 있고, 보상도 엄청 많이 주는게 아니라면 이 상태가 앞으로도 계속 될 것 같습니다.
그냥 강정호가 이번시즌 경제 파밍 컨텐츠 다 실패해서그럼