지금 문제되는게 꿈결런을 이용해서 한캐릭 개몰빵해서 명성 쫙쫙 격차 미친듯이 벌리는 문제같은데
이걸 굳이 계정당 5회로 제한하는지 모르겠네요.
캐릭당 5회 구현보다 계정당 5회 구현이 시스템상 제일 간단해서 그런가?
지금 문제되는게 꿈결런을 이용해서 한캐릭 개몰빵해서 명성 쫙쫙 격차 미친듯이 벌리는 문제같은데
이걸 굳이 계정당 5회로 제한하는지 모르겠네요.
캐릭당 5회 구현보다 계정당 5회 구현이 시스템상 제일 간단해서 그런가?
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성장자체를 쉽게 하지마라 하는 중이라 그런듯요. 시스템 상으로도 캐릭단위로 제한하는거 보다 계정단위로 제한하는게 쉬워보이기도 하네요
모르겠어요 게임을 안하는것같아요
꿈결 할수있는사람과 못하는사람과의 격차를 줄이기위해서라고봄
그 격차를 막는건 캐릭당 2회? 3회? 이렇게 제한걸어도 되는걸 굳이 계정5회로 하니까 말이 나오는거 아니겠어요
모르겠어요 게임을 안하는것같아요
성장자체를 쉽게 하지마라 하는 중이라 그런듯요. 시스템 상으로도 캐릭단위로 제한하는거 보다 계정단위로 제한하는게 쉬워보이기도 하네요
꿈결런으로 활성화된 파티사냥 및 유저활동빈도가 급락하면 그게 곧 그놈들 실적으로 반영되어 생각이 바뀔듯
꿈결 할수있는사람과 못하는사람과의 격차를 줄이기위해서라고봄
그 격차를 막는건 캐릭당 2회? 3회? 이렇게 제한걸어도 되는걸 굳이 계정5회로 하니까 말이 나오는거 아니겠어요
원채 성장 가격을 낮추긴 했어도 그만큼의 값어치 골드는 벌어야 성장이 되는거다 보니 현상 유지 해도 골드 벌어 꿈결 가 골드 벌어 꿈결가 반복적으로 해야 하건만 누가 보면 꿈결만 가서 템 먹고 성장 꽁자로 하는줄