직업간 이상적인 밸런싱이라던가
등급별로 착실하게 구분되는 장비템의 성능이라던가
확실한 루트의 계단식 파밍이라던가
그런
노력 = 보상이 되는 게임을 미쳤다고 만들겠어요
직업간 이상적인 밸런싱이라던가
등급별로 착실하게 구분되는 장비템의 성능이라던가
확실한 루트의 계단식 파밍이라던가
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상식적으로 만드는것보다 지금처럼 꼬이게 만드는게 훨씬 어려운건데
할거였으면 진작에 했겠죠 펠펠 할기 닼고같은 오밸탬들은 냅두면서 컨탠츠 소모속도랑 허벌화는 노이로제급으로 걱정함ㅋㅋ 진짜 뭣같은...
인죵... 루크난이도상향안했으면 에컨이 어떤 평가를 받았을지 궁금
상식적으로 만드는것보다 지금처럼 꼬이게 만드는게 훨씬 어려운건데
할거였으면 진작에 했겠죠 펠펠 할기 닼고같은 오밸탬들은 냅두면서 컨탠츠 소모속도랑 허벌화는 노이로제급으로 걱정함ㅋㅋ 진짜 뭣같은...